Tradeit Calculadoras Sensibilidad del ratón {{ crumb }}

Conversor de sensibilidad del ratón

{{ intro }}

{{ pairLine }}

De
A
{{ pickerLabel }}
Más convertidos
Todos los juegos compatibles
Ningún juego coincide con eso. Los 30 juegos compatibles siguen en esta lista incluso cuando se ha retirado la página dedicada a ellos.

Medido en el modo de apuntado seleccionado, manteniendo la misma mira, el mismo equipamiento y el mismo DPI en todo momento. Dos mediciones de origen comprueban la repetibilidad y no se usa ningún coeficiente del juego.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Base de conversión {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Este par viene de un enlace compartido. Cambia cualquier campo para hacerlo tuyo.
Prefiero cambiar el DPI en lugar de la sensibilidad
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Distancias de giro calculadas

Ambas columnas usan los perfiles de referencia seleccionados, no mediciones independientes dentro del juego.

Referencia de {{ fromShort }}Referencia de {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Valores habituales de {{ fromName }} con sus equivalentes en {{ toName }}. La sensibilidad convertida no cambia con el DPI, pero la distancia por cada 360 sí, así que se muestran las tres columnas de DPI.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Las distancias son el cm/360 del juego de origen con cada DPI. El redondeo del control deslizante de destino o la coincidencia de monitor pueden cambiar la distancia de destino. Tu fila de entrada aparece resaltada.

Objetivo para {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Promedio de origen
{{ measuredAverage }}
Dispersión de las ejecuciones de origen
{{ measuredSpread }}
Diferencia del objetivo
{{ measuredDifference }}

Ajusta la sensibilidad del juego de destino hasta que su distancia medida coincida con este objetivo. Vuelve a medir después de cambiar el zoom, el equipamiento o el DPI. No se deduce ningún valor del control deslizante a partir de una curva de respuesta desconocida.

En resumen

{{ answerBlock }}

Cómo convertir la sensibilidad del ratón entre juegos

Para convertir la sensibilidad del ratón entre juegos, introduce tu DPI y tu sensibilidad actual, elige el juego al que te cambias y lee el valor que te devuelve el conversor. Funciona manteniendo constante tu distancia por cada giro de 360 grados, que es lo único que pueden compartir de verdad dos juegos con escalas de sensibilidad distintas.

El principio
Cada juego gira la cámara un número fijo de grados por cada cuenta del ratón con sensibilidad 1. Convertir consiste en hallar la sensibilidad que da los mismos grados por cuenta en el otro juego, y por eso la distancia de un giro completo sale idéntica en ambos.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Juegos compatibles

30 juegos, en ambas direcciones

Elige dos juegos compatibles cualesquiera de los de arriba. Las páginas de cada juego explican sus ajustes de sensibilidad y los límites de la conversión. Los perfiles asumen los ajustes que se muestran en la calculadora, y los controles de cámara personalizados y la aceleración pueden cambiar el resultado.

Valorant Página propia, se empareja con CS2
CS2 Página propia, se empareja con Valorant
Aimlabs Página propia, se empareja con Valorant
Rainbow Six Siege Página propia, se empareja con CS2
Battlefield 6 Página propia, se empareja con Valorant
Apex Legends Página propia, se empareja con Valorant
Overwatch 2 Página propia, se empareja con Valorant
Fortnite Página propia, se empareja con Valorant
Call of Duty Página propia, se empareja con Valorant
CoD Black Ops 6 Perfil de sensibilidad publicado
CoD Black Ops 7 Perfil de sensibilidad publicado
PUBG Página propia, se empareja con Valorant
Marvel Rivals Página propia, se empareja con Valorant
The Finals Página propia, se empareja con Valorant
Rust Página propia, se empareja con Valorant
Escape from Tarkov Página propia, se empareja con Valorant
Team Fortress 2 Página propia, se empareja con Valorant
Left 4 Dead 2 Perfil de sensibilidad publicado
Insurgency Sandstorm Perfil de sensibilidad publicado
Hunt Showdown Perfil de sensibilidad publicado
Halo Infinite Página propia, se empareja con Valorant
Paladins Página propia, se empareja con Valorant
Payday 2 Perfil de sensibilidad publicado
Deep Rock Galactic Perfil de sensibilidad publicado
Ready or Not Página propia, se empareja con Valorant
War Thunder Página propia, se empareja con Valorant
Gray Zone Warfare Perfil de sensibilidad publicado
ARC Raiders Página propia, se empareja con Valorant
Roblox Página propia, se empareja con Valorant
Delta Force Página propia, se empareja con Valorant

{{ carryTitle }}

Lo único que se convierte es el número de sensibilidad. El raw input, la aceleración del ratón, los multiplicadores de zoom y ADS, el campo de visión y la relación de aspecto se quedan en el juego de origen, y es ahí donde la gente suele concluir que la conversión estaba mal cuando no era así. Nuestra guía de ajustes de CS2 explica dónde está cada uno de ellos.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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Qué es cm/360 y por qué las conversiones lo usan

cm/360 es la distancia que tiene que recorrer tu mano para que la cámara dé una vuelta completa, y es la cifra que toda conversión mantiene constante. Se mide en centímetros reales de escritorio, así que significa lo mismo en cualquier juego, con cualquier DPI y con cualquier ratón.

Por eso este conversor la mantiene constante. Dos juegos nunca pueden compartir el mismo número de sensibilidad, porque cada uno escala su control deslizante de forma distinta, pero sí pueden compartir una distancia física. Cuando las cifras de cm/360 de arriba coinciden, tu memoria muscular se mantiene.

Si quieres la misma cifra junto a tu eDPI, la calculadora de eDPI te da el eDPI, el cm/360 y las pulgadas/360 a partir de tu DPI y tu sensibilidad, y sitúa el resultado dentro del rango que usan realmente los jugadores de tu juego.

Una distancia, dos escalas sin relación
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
inicio {{ d.cm }} de recorrido del ratón 360 grados
{{ diagramFoot }}
Regla general
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Por qué tu sensibilidad convertida se siente diferente

Una sensibilidad convertida se siente diferente porque igualar la distancia por cada 360 no iguala lo que ves en pantalla. El campo de visión, la resolución y la relación de aspecto cambian cuánto parece desplazarse un objetivo con el mismo movimiento físico del ratón, así que una conversión correcta puede seguir sintiéndose rápida o lenta durante las primeras sesiones.

Dale una semana antes de cambiar nada. La mayoría de la gente que abandona una configuración convertida lo hace en la primera hora, y luego pasa un mes reconstruyendo una memoria muscular que ya tenía. Si pasado ese tiempo sigue sin convencerte, ajusta en pasos del cinco por ciento en lugar de empezar de cero, y descarta primero el frame pacing y tus opciones de lanzamiento antes de culpar al número.

Revisa esto primero
{{ c.k }}
{{ c.v }}

Preguntas frecuentes

{{ f.a }}
Acerca de este conversor
Marcus Hale
Editor de intercambios de CS2 en Tradeit. Página del autor
De dónde salen los coeficientes
{{ s }}
Método y revisión
Los resultados de disparo desde la cadera usan perfiles publicados con el FOV y los ajustes de configuración seleccionados. El redondeo de la pantalla puede cambiar la distancia prevista. El modo ADS/personalizado compara las medidas introducidas en lugar de asumir una escala de sensibilidad. Última revisión el 9 de septiembre de 2026.