Tradeit Kalkulatory Czułość myszy {{ crumb }}

Konwerter czułości myszy

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Z
Do
{{ pickerLabel }}
Najczęściej przeliczane
Wszystkie obsługiwane gry
Żadna gra nie pasuje. Wszystkie 30 obsługiwanych gier pozostaje na tej liście, nawet jeśli ich strona została wycofana.

Mierzone w wybranym trybie celowania, przy tej samej lunecie, tym samym zestawie wyposażenia i DPI przez cały czas. Dwa przebiegi źródłowe sprawdzają powtarzalność, a współczynnik gry nie jest używany.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Podstawa przeliczenia {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Ta para pochodzi z udostępnionego linku. Zmień dowolne pole, aby zrobić z niej swoją.
Wolę zmienić DPI niż czułość
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Obliczone dystanse obrotu

Obie kolumny korzystają z wybranych profili referencyjnych, a nie z niezależnych pomiarów w grze.

Odniesienie: {{ fromShort }}Odniesienie: {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Typowe wartości {{ fromName }} wraz z ich odpowiednikami w {{ toName }}. Przeliczona czułość nie zmienia się wraz z DPI, ale dystans na 360 tak, dlatego pokazane są wszystkie trzy kolumny DPI.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Dystanse to cm/360 gry źródłowej przy każdym DPI. Zaokrąglenie suwaka w grze docelowej lub dopasowanie monitora może zmienić dystans docelowy. Twój wiersz wejściowy jest wyróżniony.

Cel dla {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Średnia ze źródła
{{ measuredAverage }}
Rozrzut przebiegów źródłowych
{{ measuredSpread }}
Różnica względem celu
{{ measuredDifference }}

Dostosuj czułość w grze docelowej, aż jej zmierzony dystans będzie zgodny z tym celem. Zmierz ponownie po zmianie zoomu, wyposażenia lub DPI. Żadna wartość suwaka nie jest wyznaczana na podstawie nieznanej krzywej odpowiedzi.

W skrócie

{{ answerBlock }}

Jak przeliczać czułość myszy między grami

Aby przeliczyć czułość myszy między grami, wpisz swoje DPI i obecną czułość, wybierz grę, do której przechodzisz, i odczytaj wartość zwróconą przez konwerter. Działa to w ten sposób, że dystans na obrót o 360 stopni pozostaje stały, a tylko tę cechę dwie gry o różnych skalach czułości mogą faktycznie mieć wspólną.

Zasada
W każdej grze kamera obraca się o stałą liczbę stopni na jedno zliczenie myszy przy czułości 1. Przeliczanie polega na wyznaczeniu czułości, która daje tyle samo stopni na zliczenie w drugiej grze, dlatego dystans pełnego obrotu wychodzi identyczny po obu stronach.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Obsługiwane gry

30 gier, w obu kierunkach

Wybierz dowolne dwie obsługiwane gry powyżej. Strony gier opisują ich ustawienia czułości i ograniczenia przeliczania. Profile zakładają ustawienia pokazane w kalkulatorze, a własne sterowanie kamerą i przyspieszenie mogą zmienić wynik.

Valorant Osobna strona, para z CS2
CS2 Osobna strona, para z Valorant
Aimlabs Osobna strona, para z Valorant
Rainbow Six Siege Osobna strona, para z CS2
Battlefield 6 Osobna strona, para z Valorant
Apex Legends Osobna strona, para z Valorant
Overwatch 2 Osobna strona, para z Valorant
Fortnite Osobna strona, para z Valorant
Call of Duty Osobna strona, para z Valorant
CoD Black Ops 6 Opublikowany profil czułości
CoD Black Ops 7 Opublikowany profil czułości
PUBG Osobna strona, para z Valorant
Marvel Rivals Osobna strona, para z Valorant
The Finals Osobna strona, para z Valorant
Rust Osobna strona, para z Valorant
Escape from Tarkov Osobna strona, para z Valorant
Team Fortress 2 Osobna strona, para z Valorant
Left 4 Dead 2 Opublikowany profil czułości
Insurgency Sandstorm Opublikowany profil czułości
Hunt Showdown Opublikowany profil czułości
Halo Infinite Osobna strona, para z Valorant
Paladins Osobna strona, para z Valorant
Payday 2 Opublikowany profil czułości
Deep Rock Galactic Opublikowany profil czułości
Ready or Not Osobna strona, para z Valorant
War Thunder Osobna strona, para z Valorant
Gray Zone Warfare Opublikowany profil czułości
ARC Raiders Osobna strona, para z Valorant
Roblox Osobna strona, para z Valorant
Delta Force Osobna strona, para z Valorant

{{ carryTitle }}

Przeliczana jest tylko sama wartość czułości, nic więcej. Raw input, przyspieszenie myszy, mnożniki lunety i ADS, pole widzenia oraz proporcje obrazu zostają w grze, z której przychodzisz, i właśnie przez nie ludzie dochodzą do wniosku, że przeliczenie było błędne, choć wcale takie nie było. W naszym poradniku ustawień CS2 znajdziesz, gdzie każde z nich się znajduje.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Cotygodniowe rozdanie skinów CS2, darmowy udział Weź udział za darmo i zawalcz o skiny CS2 Dołącz do rozdania

Czym jest cm/360 i dlaczego przeliczenia go używają

cm/360 to dystans, który musi pokonać twoja ręka, aby kamera obróciła się o pełne 360 stopni, i to właśnie tę wartość każde przeliczenie utrzymuje bez zmian. Mierzy się go w centymetrach prawdziwego biurka, więc znaczy to samo w każdej grze, przy każdym DPI i na każdej myszy.

Dlatego ten konwerter utrzymuje ją bez zmian. Dwie gry nigdy nie będą miały tej samej wartości czułości, ponieważ każda skaluje suwak inaczej, ale mogą mieć ten sam dystans fizyczny. Gdy powyższe wartości cm/360 się zgadzają, twoja pamięć mięśniowa działa tak samo.

Jeśli chcesz zobaczyć tę wartość obok swojego eDPI, kalkulator eDPI zwraca eDPI, cm/360 i cali/360 na podstawie twojego DPI i czułości, a wynik porównuje z zakresem, którego faktycznie używają gracze w twojej grze.

Jeden dystans, dwie niepowiązane skale
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} czułość {{ d.sens }}
start {{ d.cm }} ruchu myszą 360 stopni
{{ diagramFoot }}
Zasada praktyczna
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Dlaczego przeliczona czułość wydaje się inna

Przeliczona czułość wydaje się inna, ponieważ dopasowanie dystansu na 360 stopni nie oznacza dopasowania tego, co widzisz na ekranie. Pole widzenia, rozdzielczość i proporcje obrazu zmieniają to, jak daleko przesuwa się cel na ekranie przy tym samym fizycznym ruchu myszy, więc poprawne przeliczenie może jeszcze przez pierwsze sesje wydawać się za szybkie lub za wolne.

Daj sobie tydzień, zanim cokolwiek zmienisz. Większość osób, które porzucają przeliczone ustawienie, robi to w ciągu pierwszej godziny, a potem przez miesiąc odbudowuje pamięć mięśniową, którą już miały. Jeśli po tym czasie nadal coś jest nie tak, poprawiaj w krokach co pięć procent zamiast zaczynać od nowa i wykluczaj problemy z równomiernością klatek oraz swoje opcje uruchamiania, zanim zaczniesz obwiniać liczbę.

Sprawdź to najpierw
{{ c.k }}
{{ c.v }}

FAQ

{{ f.a }}
O tym przeliczniku
Marcus Hale
Redaktor ds. handlu CS2 w Tradeit. Strona autora
Skąd pochodzą współczynniki
{{ s }}
Metoda i weryfikacja
Wyniki hipfire korzystają z opublikowanych profili z wybranym FOV i ustawieniami konfiguracji. Zaokrąglenia przy wyświetlaniu mogą zmienić przewidywany dystans. Tryb ADS/własny porównuje wpisane pomiary, zamiast zakładać skalę czułości. Ostatnia weryfikacja: 9 września 2026.