Fare Hassasiyeti Dönüştürücü
{{ intro }}
{{ pairLine }}
Seçilen nişan modunda, aynı dürbün, ekipman ve DPI baştan sona korunarak ölçülür. İki kaynak denemesi tekrarlanabilirliği kontrol eder, hiçbir oyun katsayısı kullanılmaz.
{{ worldFovNote }}
Hesaplanan dönüş mesafeleri
Her iki sütun da bağımsız oyun içi ölçümleri değil, seçilen referans profillerini kullanır.
{{ fromShort }} referansı{{ toShort }} referansı
{{ tableTitle }}
Sık kullanılan {{ fromName }} değerleri ve {{ toName }} karşılıkları. Dönüştürülen hassasiyet DPI ile değişmez, ancak 360 başına mesafe değişir, bu yüzden üç DPI sütununun tamamı gösterilir.
{{ toName }} için hedef
{{ measuredStatus }}
- Kaynak ortalaması
- {{ measuredAverage }}
- Kaynak çalışma sapması
- {{ measuredSpread }}
- Hedef farkı
- {{ measuredDifference }}
Ölçülen mesafesi bu hedefle eşleşene kadar hedef oyunun hassasiyetini ayarlayın. Zoom, ekipman veya DPI değiştirdikten sonra yeniden ölçün. Bilinmeyen bir yanıt eğrisinden hiçbir kaydırıcı değeri çıkarılmaz.
{{ answerBlock }}
Oyunlar arasında fare hassasiyeti nasıl dönüştürülür
Fare hassasiyetini oyunlar arasında dönüştürmek için DPI değerinizi ve mevcut hassasiyetinizi girin, ardından geçeceğiniz oyunu seçin ve dönüştürücünün verdiği değeri okuyun. Bu yöntem, 360 derecelik dönüş başına mesafenizi sabit tutar. Farklı hassasiyet ölçeklerine sahip iki oyunun gerçekten paylaşabileceği tek özellik budur.
Desteklenen oyunlar
30 oyun, her iki yöndeYukarıdan desteklenen herhangi iki oyunu seçin. Oyun sayfaları hassasiyet ayarlarını ve dönüşüm sınırlarını kapsar. Profiller hesaplayıcıda gösterilen ayarları varsayar. Özel kamera kontrolleri ve ivme sonucu değiştirebilir.
{{ carryTitle }}
Yalnızca hassasiyet değeri dönüşür, başka hiçbir şey dönüşmez. Raw input, fare ivmesi, dürbün ve ADS çarpanları, görüş alanı ve en boy oranı geldiğiniz oyunda kalır. İnsanlar dönüşümün yanlış olduğu sonucuna genellikle bunlar yüzünden varır, oysa dönüşüm yanlış değildir. CS2 ayarları rehberimiz bunların her birinin nerede bulunduğunu anlatıyor.
cm/360 nedir ve dönüştürmeler neden onu kullanır
cm/360, kameranın tam bir tur dönmesi için elinizin kat etmesi gereken mesafedir ve her dönüşümün sabit tuttuğu değer de budur. Masadaki gerçek mesafe santimetre cinsinden ölçüldüğü için her oyunda, her DPI'da ve her farede aynı anlama gelir.
Dönüştürücü bu değeri bu yüzden sabit tutar. İki oyun hiçbir zaman aynı hassasiyet sayısını paylaşamaz, çünkü her biri kaydırıcısını farklı ölçeklendirir, ama fiziksel mesafeyi paylaşabilirler. Yukarıdaki cm/360 değerleri eşleştiğinde kas hafızanız yeni oyuna taşınır.
Aynı değeri eDPI'ınızla birlikte görmek isterseniz eDPI hesaplayıcı DPI ve hassasiyetinizden eDPI, cm/360 ve inç/360 değerlerini verir, sonucu da oyununuzda oyuncuların gerçekten kullandığı aralıkla karşılaştırarak gösterir.
Dönüştürülen hassasiyet neden farklı hissettiriyor
Dönüştürülen hassasiyet farklı hissettirir, çünkü 360 başına mesafeyi eşleştirmek ekranda gördüğünüzle eşleşmek anlamına gelmez. Görüş alanı, çözünürlük ve en boy oranı, aynı fiziksel fare hareketinde bir hedefin ekranda ne kadar yol aldığını değiştirir. Bu yüzden doğru bir dönüşüm bile ilk birkaç oturumda hızlı veya yavaş hissettirebilir.
Bir şeyi değiştirmeden önce bir hafta verin. Dönüştürülmüş bir ayarı bırakan çoğu kişi bunu ilk saatte yapar, sonra zaten sahip olduğu kas hafızasını yeniden kurmak için bir ay harcar. O zamandan sonra da yanlış hissettiriyorsa baştan başlamak yerine yüzde beşlik adımlarla ayarlayın. Sayıyı suçlamadan önce kare akışını ve başlatma seçeneklerinizi eleyin.