Tradeit Hesaplayıcılar Fare Hassasiyeti {{ crumb }}

Fare Hassasiyeti Dönüştürücü

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Kaynak
Hedef
{{ pickerLabel }}
En çok dönüştürülenler
Desteklenen tüm oyunlar
Hiçbir oyun buna uymuyor. Desteklenen 30 oyunun tamamı, sayfaları kaldırılmış olsa bile bu listede kalır.

Seçilen nişan modunda, aynı dürbün, ekipman ve DPI baştan sona korunarak ölçülür. İki kaynak denemesi tekrarlanabilirliği kontrol eder, hiçbir oyun katsayısı kullanılmaz.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Dönüşüm temeli {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Bu çift paylaşılan bir bağlantıdan geldi. Kendinize ait yapmak için herhangi bir alanı değiştirin.
Hassasiyet yerine DPI değiştirmeyi tercih ederim
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Hesaplanan dönüş mesafeleri

Her iki sütun da bağımsız oyun içi ölçümleri değil, seçilen referans profillerini kullanır.

{{ fromShort }} referansı{{ toShort }} referansı

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Sık kullanılan {{ fromName }} değerleri ve {{ toName }} karşılıkları. Dönüştürülen hassasiyet DPI ile değişmez, ancak 360 başına mesafe değişir, bu yüzden üç DPI sütununun tamamı gösterilir.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Mesafeler, kaynak oyunun her DPI'daki cm/360 değeridir. Hedef kaydırıcı yuvarlaması veya monitör eşleştirmesi hedef mesafeyi değiştirebilir. Girdiğiniz satır vurgulanır.

{{ toName }} için hedef

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Kaynak ortalaması
{{ measuredAverage }}
Kaynak çalışma sapması
{{ measuredSpread }}
Hedef farkı
{{ measuredDifference }}

Ölçülen mesafesi bu hedefle eşleşene kadar hedef oyunun hassasiyetini ayarlayın. Zoom, ekipman veya DPI değiştirdikten sonra yeniden ölçün. Bilinmeyen bir yanıt eğrisinden hiçbir kaydırıcı değeri çıkarılmaz.

Kısaca

{{ answerBlock }}

Oyunlar arasında fare hassasiyeti nasıl dönüştürülür

Fare hassasiyetini oyunlar arasında dönüştürmek için DPI değerinizi ve mevcut hassasiyetinizi girin, ardından geçeceğiniz oyunu seçin ve dönüştürücünün verdiği değeri okuyun. Bu yöntem, 360 derecelik dönüş başına mesafenizi sabit tutar. Farklı hassasiyet ölçeklerine sahip iki oyunun gerçekten paylaşabileceği tek özellik budur.

Temel ilke
Her oyun, hassasiyet 1 iken fare sayımı başına kamerayı sabit sayıda derece döndürür. Dönüştürmek, diğer oyunda sayım başına aynı dereceyi veren hassasiyeti bulmak anlamına gelir. Tam bir dönüşün mesafesinin her iki tarafta da aynı çıkmasının nedeni budur.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Desteklenen oyunlar

30 oyun, her iki yönde

Yukarıdan desteklenen herhangi iki oyunu seçin. Oyun sayfaları hassasiyet ayarlarını ve dönüşüm sınırlarını kapsar. Profiller hesaplayıcıda gösterilen ayarları varsayar. Özel kamera kontrolleri ve ivme sonucu değiştirebilir.

Valorant Ayrı sayfası var, CS2 ile eşleşir
CS2 Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Aimlabs Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Rainbow Six Siege Ayrı sayfası var, CS2 ile eşleşir
Battlefield 6 Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Apex Legends Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Overwatch 2 Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Fortnite Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Call of Duty Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
CoD Black Ops 6 Yayımlanmış hassasiyet profili
CoD Black Ops 7 Yayımlanmış hassasiyet profili
PUBG Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Marvel Rivals Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
THE FINALS Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Rust Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Escape from Tarkov Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Team Fortress 2 Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Left 4 Dead 2 Yayımlanmış hassasiyet profili
Insurgency Sandstorm Yayımlanmış hassasiyet profili
Hunt Showdown Yayımlanmış hassasiyet profili
Halo Infinite Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Paladins Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Payday 2 Yayımlanmış hassasiyet profili
Deep Rock Galactic Yayımlanmış hassasiyet profili
Ready or Not Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
War Thunder Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Gray Zone Warfare Yayımlanmış hassasiyet profili
ARC Raiders Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Roblox Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir
Delta Force Ayrı sayfası var, Valorant ile eşleşir

{{ carryTitle }}

Yalnızca hassasiyet değeri dönüşür, başka hiçbir şey dönüşmez. Raw input, fare ivmesi, dürbün ve ADS çarpanları, görüş alanı ve en boy oranı geldiğiniz oyunda kalır. İnsanlar dönüşümün yanlış olduğu sonucuna genellikle bunlar yüzünden varır, oysa dönüşüm yanlış değildir. CS2 ayarları rehberimiz bunların her birinin nerede bulunduğunu anlatıyor.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Haftalık CS2 skin çekilişi, ücretsiz katılım CS2 skinleri kazanma şansı için ücretsiz katılın Çekilişe katıl

cm/360 nedir ve dönüştürmeler neden onu kullanır

cm/360, kameranın tam bir tur dönmesi için elinizin kat etmesi gereken mesafedir ve her dönüşümün sabit tuttuğu değer de budur. Masadaki gerçek mesafe santimetre cinsinden ölçüldüğü için her oyunda, her DPI'da ve her farede aynı anlama gelir.

Dönüştürücü bu değeri bu yüzden sabit tutar. İki oyun hiçbir zaman aynı hassasiyet sayısını paylaşamaz, çünkü her biri kaydırıcısını farklı ölçeklendirir, ama fiziksel mesafeyi paylaşabilirler. Yukarıdaki cm/360 değerleri eşleştiğinde kas hafızanız yeni oyuna taşınır.

Aynı değeri eDPI'ınızla birlikte görmek isterseniz eDPI hesaplayıcı DPI ve hassasiyetinizden eDPI, cm/360 ve inç/360 değerlerini verir, sonucu da oyununuzda oyuncuların gerçekten kullandığı aralıkla karşılaştırarak gösterir.

Tek mesafe, birbiriyle ilgisiz iki ölçek
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} hassasiyet {{ d.sens }}
başlangıç {{ d.cm }} fare hareketi 360 derece
{{ diagramFoot }}
Pratik kural
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Dönüştürülen hassasiyet neden farklı hissettiriyor

Dönüştürülen hassasiyet farklı hissettirir, çünkü 360 başına mesafeyi eşleştirmek ekranda gördüğünüzle eşleşmek anlamına gelmez. Görüş alanı, çözünürlük ve en boy oranı, aynı fiziksel fare hareketinde bir hedefin ekranda ne kadar yol aldığını değiştirir. Bu yüzden doğru bir dönüşüm bile ilk birkaç oturumda hızlı veya yavaş hissettirebilir.

Bir şeyi değiştirmeden önce bir hafta verin. Dönüştürülmüş bir ayarı bırakan çoğu kişi bunu ilk saatte yapar, sonra zaten sahip olduğu kas hafızasını yeniden kurmak için bir ay harcar. O zamandan sonra da yanlış hissettiriyorsa baştan başlamak yerine yüzde beşlik adımlarla ayarlayın. Sayıyı suçlamadan önce kare akışını ve başlatma seçeneklerinizi eleyin.

Önce bunları kontrol edin
{{ c.k }}
{{ c.v }}

SSS

{{ f.a }}
Bu dönüştürücü hakkında
Marcus Hale
Tradeit CS2 Takas Editörü. Yazar sayfası
Katsayılar nereden geliyor
{{ s }}
Yöntem ve inceleme
Hipfire sonuçları, seçilen FOV ve yapılandırma ayarlarıyla yayımlanmış profilleri kullanır. Ekranda gösterilen yuvarlama, tahmini mesafeyi değiştirebilir. ADS/özel mod, bir hassasiyet ölçeği varsaymak yerine girdiğiniz ölçümleri karşılaştırır. Son inceleme: 9 Eylül 2026.