Tradeit Rechner Mausempfindlichkeit {{ crumb }}

Maus-Sensitivity-Umrechner

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Von
Zu
{{ pickerLabel }}
Am häufigsten umgerechnet
Alle unterstützten Spiele
Kein Spiel passt dazu. Alle 30 unterstützten Spiele bleiben in dieser Liste, auch wenn die Seite dafür eingestellt wurde.

Gemessen im ausgewählten Zielmodus, wobei dasselbe Zielfernrohr, dasselbe Loadout und dieselbe DPI durchgehend beibehalten werden. Zwei Quelldurchläufe prüfen die Wiederholbarkeit. Es wird kein Spielkoeffizient verwendet.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Umrechnungsbasis {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Dieses Paar stammt von einem geteilten Link. Ändere ein beliebiges Feld, um es zu deinem eigenen zu machen.
Möchte lieber die DPI statt die Empfindlichkeit ändern
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Berechnete Drehdistanzen

Beide Spalten verwenden die ausgewählten Referenzprofile, keine unabhängigen Messungen im Spiel.

{{ fromShort }}-Referenz{{ toShort }}-Referenz

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Gängige {{ fromName }}-Werte mit ihren {{ toName }}-Entsprechungen. Die umgerechnete Sensitivity ändert sich nicht mit der DPI, die Distanz pro 360 aber schon, deshalb werden alle drei DPI-Spalten angezeigt.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Die Distanzen sind die cm/360 des Quellspiels bei der jeweiligen DPI. Die Rundung am Ziel-Schieberegler oder der Monitorabgleich kann die Zieldistanz verändern. Deine Eingabezeile ist hervorgehoben.

Zielwert für {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Durchschnitt der Quelle
{{ measuredAverage }}
Streuung der Quelldurchläufe
{{ measuredSpread }}
Abweichung beim Ziel
{{ measuredDifference }}

Passe die Sensitivity des Zielspiels an, bis die dort gemessene Distanz zu diesem Zielwert passt. Miss nach, wenn du Zoom, Loadout oder DPI änderst. Aus einer unbekannten Antwortkurve wird kein Reglerwert abgeleitet.

Kurz gesagt

{{ answerBlock }}

So rechnest du die Mausempfindlichkeit zwischen Spielen um

Um die Mausempfindlichkeit zwischen Spielen umzurechnen, gib deine DPI und deine aktuelle Sensitivity ein, wähle dann das Spiel, zu dem du wechselst, und lies den Wert ab, den der Umrechner ausgibt. Er funktioniert, indem er deine Distanz pro 360-Grad-Drehung konstant hält, denn das ist die einzige Eigenschaft, die zwei Spiele mit unterschiedlichen Sensitivity-Skalen tatsächlich gemeinsam haben können.

Das Prinzip
Bei Sensitivity 1 dreht jedes Spiel die Kamera pro Maus-Count um eine feste Zahl an Grad. Beim Umrechnen suchst du die Sensitivity, die im anderen Spiel dieselben Grad pro Count ergibt, weshalb die Distanz für eine volle Drehung auf beiden Seiten identisch ausfällt.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Unterstützte Spiele

30 Spiele, in beide Richtungen

Wähle oben zwei beliebige unterstützte Spiele aus. Die Spielseiten behandeln ihre Sensitivity-Einstellungen und Umrechnungsgrenzen. Die Profile setzen die im Rechner gezeigten Einstellungen voraus. Eigene Kamerasteuerungen und Beschleunigung können das Ergebnis verändern.

Valorant Eigene Seite, passend zu CS2
CS2 Eigene Seite, passend zu Valorant
Aimlabs Eigene Seite, passend zu Valorant
Rainbow Six Siege Eigene Seite, passend zu CS2
Battlefield 6 Eigene Seite, passend zu Valorant
Apex Legends Eigene Seite, passend zu Valorant
Overwatch 2 Eigene Seite, passend zu Valorant
Fortnite Eigene Seite, passend zu Valorant
Call of Duty Eigene Seite, passend zu Valorant
CoD Black Ops 6 Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
CoD Black Ops 7 Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
PUBG Eigene Seite, passend zu Valorant
Marvel Rivals Eigene Seite, passend zu Valorant
THE FINALS Eigene Seite, passend zu Valorant
Rust Eigene Seite, passend zu Valorant
Escape from Tarkov Eigene Seite, passend zu Valorant
Team Fortress 2 Eigene Seite, passend zu Valorant
Left 4 Dead 2 Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
Insurgency Sandstorm Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
Hunt Showdown Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
Halo Infinite Eigene Seite, passend zu Valorant
Paladins Eigene Seite, passend zu Valorant
Payday 2 Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
Deep Rock Galactic Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
Ready or Not Eigene Seite, passend zu Valorant
War Thunder Eigene Seite, passend zu Valorant
Gray Zone Warfare Veröffentlichtes Empfindlichkeitsprofil
ARC Raiders Eigene Seite, passend zu Valorant
Roblox Eigene Seite, passend zu Valorant
Delta Force Eigene Seite, passend zu Valorant

{{ carryTitle }}

Nur die Sensitivity-Zahl lässt sich umrechnen, sonst nichts. Raw Input, Mausbeschleunigung, Scope- und ADS-Multiplikatoren, FOV und Seitenverhältnis bleiben alle im Spiel, aus dem du kommst. Genau dort glauben viele, die Umrechnung sei falsch gewesen, obwohl sie es nicht war. In unserem CS2-Einstellungsguide steht, wo du jede dieser Einstellungen findest.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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Was cm/360 ist und warum Umrechnungen darauf setzen

cm/360 gibt an, wie weit deine Hand sich bewegen muss, damit sich die Kamera einmal komplett um die eigene Achse dreht. Dieser Wert bleibt bei jeder Umrechnung konstant. Er wird in Zentimetern auf dem echten Schreibtisch gemessen und bedeutet deshalb in jedem Spiel, bei jeder DPI und mit jeder Maus dasselbe.

Deshalb hält dieser Umrechner ihn konstant. Zwei Spiele können nie dieselbe Sensitivity-Zahl teilen, weil jedes seinen Regler anders skaliert, aber sie können dieselbe physische Distanz teilen. Wenn die cm/360-Werte oben übereinstimmen, überträgt sich dein Muscle Memory.

Wenn du denselben Wert zusammen mit deiner eDPI sehen willst, liefert dir der eDPI-Rechner aus deiner DPI und Sensitivity eDPI, cm/360 und Zoll/360 und stellt das Ergebnis dem Bereich gegenüber, den Spieler in deinem Spiel tatsächlich nutzen.

Eine Distanz, zwei unabhängige Skalen
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} Sens {{ d.sens }}
Start {{ d.cm }} Mausweg 360 Grad
{{ diagramFoot }}
Faustregel
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Warum sich deine umgerechnete Empfindlichkeit anders anfühlt

Eine umgerechnete Sensitivity fühlt sich anders an, weil eine gleiche Distanz pro 360 nicht bedeutet, dass auch das Bild auf dem Bildschirm gleich wirkt. FOV, Auflösung und Seitenverhältnis verändern, wie weit sich ein Ziel bei derselben physischen Mausbewegung scheinbar bewegt. Eine korrekte Umrechnung kann sich deshalb in den ersten Sessions trotzdem zu schnell oder zu langsam anfühlen.

Gib dir eine Woche, bevor du etwas änderst. Die meisten, die eine umgerechnete Einstellung wieder verwerfen, tun das in der ersten Stunde und bauen dann einen Monat lang Muscle Memory neu auf, das sie schon hatten. Wenn es sich danach immer noch falsch anfühlt, passe in Schritten von fünf Prozent an, statt von vorn anzufangen, und schließe Frame Pacing und deine Startoptionen als Ursache aus, bevor du der Zahl die Schuld gibst.

Prüfe zuerst diese Punkte
{{ c.k }}
{{ c.v }}

FAQ

{{ f.a }}
Über diesen Umrechner
Marcus Hale
CS2 Trading Editor bei Tradeit. Autorenseite
Woher die Koeffizienten stammen
{{ s }}
Methode und Prüfung
Die Hipfire-Ergebnisse nutzen veröffentlichte Profile mit dem gewählten FOV und den gewählten Config-Einstellungen. Die Rundung bei der Anzeige kann die vorhergesagte Distanz verändern. Der Modus ADS/eigene Messung vergleicht eingegebene Messwerte, statt von einer Sensitivity-Skala auszugehen. Zuletzt geprüft am 9. September 2026.