Tradeit Calculateurs Sensibilité de la souris {{ crumb }}

Convertisseur de sensibilité de souris

{{ intro }}

{{ pairLine }}

De
Vers
{{ pickerLabel }}
Les plus convertis
Tous les jeux pris en charge
Aucun jeu ne correspond. Les 30 jeux pris en charge restent tous dans cette liste, même lorsque leur page a été retirée.

Mesuré dans le mode de visée sélectionné, avec la même lunette, le même équipement et le même DPI conservés du début à la fin. Deux essais sources vérifient la répétabilité, et aucun coefficient de jeu n'est utilisé.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Base de conversion {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Cette paire provient d'un lien partagé. Modifiez n'importe quel champ pour en faire la vôtre.
Préfère changer le DPI plutôt que la sensibilité
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Distances de rotation calculées

Les deux colonnes utilisent les profils de référence sélectionnés, et non des mesures indépendantes en jeu.

Référence {{ fromShort }}Référence {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Valeurs {{ fromName }} courantes avec leurs équivalents {{ toName }}. La sensibilité convertie ne change pas avec le DPI, mais la distance par 360 change, c'est pourquoi les trois colonnes de DPI sont affichées.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Les distances correspondent au cm/360 du jeu source pour chaque DPI. L'arrondi du curseur cible ou l'alignement sur le moniteur peut modifier la distance cible. Votre ligne de saisie est mise en évidence.

Cible pour {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Moyenne de la source
{{ measuredAverage }}
Écart entre les essais de la source
{{ measuredSpread }}
Écart de la cible
{{ measuredDifference }}

Ajustez la sensibilité du jeu cible jusqu'à ce que sa distance mesurée corresponde à cette cible. Mesurez à nouveau après avoir changé le zoom, l'équipement ou le DPI. Aucune valeur de curseur n'est déduite d'une courbe de réponse inconnue.

En bref

{{ answerBlock }}

Comment convertir la sensibilité de la souris d'un jeu à l'autre

Pour convertir la sensibilité de la souris entre deux jeux, saisissez votre DPI et votre sensibilité actuelle, puis choisissez le jeu vers lequel vous passez et lisez la valeur renvoyée par le convertisseur. Il fonctionne en maintenant constante votre distance par rotation de 360 degrés, la seule propriété que deux jeux aux échelles de sensibilité différentes peuvent réellement partager.

Le principe
Chaque jeu fait tourner la caméra d'un nombre fixe de degrés par count de souris à la sensibilité 1. Convertir revient à trouver la sensibilité qui donne les mêmes degrés par count dans l'autre jeu, ce qui explique pourquoi la distance pour une rotation complète est identique des deux côtés.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Jeux pris en charge

30 jeux, dans les deux sens

Choisissez deux jeux pris en charge ci-dessus. Les pages de jeu présentent leurs réglages de sensibilité et les limites de conversion. Les profils supposent les réglages affichés dans le calculateur, et les commandes de caméra personnalisées ainsi que l'accélération peuvent modifier le résultat.

Valorant Page dédiée, associé à CS2
CS2 Page dédiée, associé à Valorant
Aimlabs Page dédiée, associé à Valorant
Rainbow Six Siege Page dédiée, associé à CS2
Battlefield 6 Page dédiée, associé à Valorant
Apex Legends Page dédiée, associé à Valorant
Overwatch 2 Page dédiée, associé à Valorant
Fortnite Page dédiée, associé à Valorant
Call of Duty Page dédiée, associé à Valorant
CoD Black Ops 6 Profil de sensibilité publié
CoD Black Ops 7 Profil de sensibilité publié
PUBG Page dédiée, associé à Valorant
Marvel Rivals Page dédiée, associé à Valorant
The Finals Page dédiée, associé à Valorant
Rust Page dédiée, associé à Valorant
Escape from Tarkov Page dédiée, associé à Valorant
Team Fortress 2 Page dédiée, associé à Valorant
Left 4 Dead 2 Profil de sensibilité publié
Insurgency Sandstorm Profil de sensibilité publié
Hunt Showdown Profil de sensibilité publié
Halo Infinite Page dédiée, associé à Valorant
Paladins Page dédiée, associé à Valorant
Payday 2 Profil de sensibilité publié
Deep Rock Galactic Profil de sensibilité publié
Ready or Not Page dédiée, associé à Valorant
War Thunder Page dédiée, associé à Valorant
Gray Zone Warfare Profil de sensibilité publié
ARC Raiders Page dédiée, associé à Valorant
Roblox Page dédiée, associé à Valorant
Delta Force Page dédiée, associé à Valorant

{{ carryTitle }}

Seul le chiffre de sensibilité se convertit, rien d'autre. L'entrée brute, l'accélération de la souris, les multiplicateurs ADS et avec lunette, le FOV et le format d'image restent tous dans le jeu d'origine, et c'est là que les joueurs concluent à tort que la conversion était mauvaise. Notre guide des réglages CS2 explique où se trouve chacun d'eux.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi les conversions l'utilisent

Le cm/360 est la distance que votre main doit parcourir pour que la caméra fasse un tour complet, et c'est la valeur que toute conversion garde constante. Il se mesure en centimètres sur votre bureau, il a donc le même sens dans tous les jeux, à tous les DPI et avec toutes les souris.

C'est pourquoi ce convertisseur le garde constant. Deux jeux ne peuvent jamais partager le même chiffre de sensibilité, car chacun met son curseur à une échelle différente, mais ils peuvent partager une distance physique. Quand les valeurs de cm/360 ci-dessus correspondent, votre mémoire musculaire se transfère.

Si vous voulez cette même valeur à côté de votre eDPI, le calculateur d'eDPI renvoie l'eDPI, le cm/360 et les pouces/360 à partir de votre DPI et de votre sensibilité, et il place le résultat par rapport à la plage utilisée par les joueurs de votre jeu.

Une seule distance, deux échelles sans rapport
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
départ {{ d.cm }} de déplacement de la souris 360 degrés
{{ diagramFoot }}
Règle générale
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Pourquoi votre sensibilité convertie vous paraît différente

Une sensibilité convertie vous paraît différente parce que faire correspondre la distance par 360 ne fait pas correspondre ce que vous voyez à l'écran. Le champ de vision, la résolution et le format d'image modifient tous la distance qu'une cible semble parcourir pour un même mouvement physique de la souris, donc une conversion correcte peut quand même sembler rapide ou lente pendant les premières sessions.

Attendez une semaine avant de changer quoi que ce soit. La plupart des joueurs qui abandonnent une sensibilité convertie le font dans la première heure, puis passent un mois à reconstruire une mémoire musculaire qu'ils avaient déjà. Si elle vous paraît toujours inadaptée après cela, ajustez par paliers de cinq pour cent plutôt que de repartir de zéro, et écartez d'abord le frame pacing et vos options de lancement avant d'accuser le chiffre.

À vérifier en premier
{{ c.k }}
{{ c.v }}

FAQ

{{ f.a }}
À propos de ce convertisseur
Marcus Hale
Rédacteur en chef Trading CS2 chez Tradeit. Page de l'auteur
D'où viennent les coefficients
{{ s }}
Méthode et relecture
Les résultats à la hanche utilisent des profils publiés avec le FOV et les paramètres de configuration sélectionnés. L'arrondi de l'affichage peut modifier la distance prédite. Le mode ADS/personnalisé compare les mesures saisies au lieu de supposer une échelle de sensibilité. Dernière relecture le 9 septembre 2026.