Tradeit Kalkylatorer Musens känslighet {{ crumb }}

Konverterare för musskänslighet

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Från
Till
{{ pickerLabel }}
Mest omvandlade
Alla spel som stöds
Inget spel matchar det. Alla 30 spel som stöds finns kvar i den här listan, även där sidan för dem har tagits bort.

Uppmätt i det valda siktesläget, med samma scope, utrustning och DPI genomgående. Två mätningar i källan kontrollerar repeterbarheten. Ingen spelkoefficient används.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Omvandlingsgrund {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Det här paret kom från en delad länk. Ändra ett valfritt fält för att göra det till ditt eget.
Vill hellre ändra DPI än känslighet
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Beräknade svängsträckor

Båda kolumnerna använder de valda referensprofilerna, inte oberoende mätningar i spelet.

{{ fromShort }}-referens{{ toShort }}-referens

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Vanliga värden i {{ fromName }} med motsvarande värden i {{ toName }}. Den konverterade känsligheten ändras inte med DPI, men avståndet per 360 gör det, så alla tre DPI-kolumnerna visas.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Avstånden är källspelets cm/360 vid varje DPI. Avrundning på målets reglage eller bildskärmsmatchning kan ändra målavståndet. Din inmatningsrad är markerad.

Mål för {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Genomsnitt för källan
{{ measuredAverage }}
Spridning i källans mätningar
{{ measuredSpread }}
Skillnad mot målet
{{ measuredDifference }}

Justera målspelets känslighet tills dess uppmätta avstånd matchar det här målet. Mät om efter ändringar av zoom, utrustning eller DPI. Inget reglagevärde härleds från en okänd responskurva.

Kort sagt

{{ answerBlock }}

Så konverterar du musens känslighet mellan spel

För att konvertera musens känslighet mellan spel anger du din DPI och din nuvarande känslighet, väljer sedan spelet du byter till och läser av värdet som konverteraren ger. Den fungerar genom att hålla ditt avstånd per sväng på 360 grader konstant, vilket är den enda egenskap som två spel med olika känslighetsskalor faktiskt kan dela.

Principen
Varje spel vrider kameran ett fast antal grader per musräkning vid känslighet 1. Att konvertera innebär att hitta den känslighet som ger samma antal grader per räkning i det andra spelet, och därför blir avståndet för ett helt varv identiskt på båda sidor.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Spel som stöds

30 spel, åt båda hållen

Välj två valfria spel som stöds ovan. Spelsidorna går igenom deras känslighetsinställningar och konverteringsgränser. Profilerna utgår från inställningarna som visas i kalkylatorn. Egna kamerakontroller och acceleration kan ändra resultatet.

Valorant Egen sida, par med CS2
CS2 Egen sida, par med Valorant
Aimlabs Egen sida, par med Valorant
Rainbow Six Siege Egen sida, par med CS2
Battlefield 6 Egen sida, par med Valorant
Apex Legends Egen sida, par med Valorant
Overwatch 2 Egen sida, par med Valorant
Fortnite Egen sida, par med Valorant
Call of Duty Egen sida, par med Valorant
CoD Black Ops 6 Publicerad känslighetsprofil
CoD Black Ops 7 Publicerad känslighetsprofil
PUBG Egen sida, par med Valorant
Marvel Rivals Egen sida, par med Valorant
THE FINALS Egen sida, par med Valorant
Rust Egen sida, par med Valorant
Escape from Tarkov Egen sida, par med Valorant
Team Fortress 2 Egen sida, par med Valorant
Left 4 Dead 2 Publicerad känslighetsprofil
Insurgency Sandstorm Publicerad känslighetsprofil
Hunt Showdown Publicerad känslighetsprofil
Halo Infinite Egen sida, par med Valorant
Paladins Egen sida, par med Valorant
Payday 2 Publicerad känslighetsprofil
Deep Rock Galactic Publicerad känslighetsprofil
Ready or Not Egen sida, par med Valorant
War Thunder Egen sida, par med Valorant
Gray Zone Warfare Publicerad känslighetsprofil
ARC Raiders Egen sida, par med Valorant
Roblox Egen sida, par med Valorant
Delta Force Egen sida, par med Valorant

{{ carryTitle }}

Det är bara känslighetstalet som konverteras, inget annat. Raw input, musacceleration, multiplikatorer för scope och ADS, FOV och bildförhållande stannar kvar i spelet du kom från, och det är där folk drar slutsatsen att konverteringen blev fel när den inte var det. Vår guide till CS2-inställningar går igenom var var och en av dem finns.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Veckovis giveaway av CS2-skins, gratis deltagande Delta gratis för chansen att vinna CS2-skins Delta i giveawayen

Vad är cm/360 och varför används det vid konvertering

cm/360 är hur långt din hand måste röra sig för att kameran ska snurra ett helt varv, och det är det värde som varje konvertering håller konstant. Det mäts i centimeter på riktigt skrivbord, så det betyder samma sak i alla spel, med alla DPI och på alla möss.

Därför håller den här konverteraren det konstant. Två spel kan aldrig dela samma känslighetstal, eftersom varje spel skalar sitt reglage på sitt eget sätt, men de kan dela samma fysiska avstånd. När cm/360-värdena ovan matchar följer din muskelminne med.

Vill du ha samma värde tillsammans med din eDPI returnerar eDPI-kalkylatorn eDPI, cm/360 och tum/360 utifrån din DPI och känslighet, och den visar resultatet mot det intervall som spelare i ditt spel faktiskt använder.

Ett avstånd, två orelaterade skalor
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
start {{ d.cm }} musrörelse 360 grader
{{ diagramFoot }}
Tumregel
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Därför känns din konverterade känslighet annorlunda

En konverterad känslighet känns annorlunda eftersom ett matchande avstånd per 360 inte matchar det du ser på skärmen. Synfält, upplösning och bildförhållande påverkar alla hur långt ett mål verkar förflytta sig vid samma fysiska musrörelse, så en korrekt konvertering kan ändå kännas snabb eller långsam under de första passen.

Ge det en vecka innan du ändrar något. De flesta som överger en konverterad inställning gör det redan under första timmen, och lägger sedan en månad på att bygga upp muskelminne som de redan hade. Om det fortfarande känns fel efter det kan du justera i steg om fem procent i stället för att börja om, och utesluta frame pacing och dina startalternativ innan du skyller på talet.

Kontrollera detta först
{{ c.k }}
{{ c.v }}

Vanliga frågor

{{ f.a }}
Om den här konverteraren
Marcus Hale
CS2 Trading Editor på Tradeit. Författarsida
Varifrån koefficienterna kommer
{{ s }}
Metod och granskning
Hipfire-resultaten använder publicerade profiler med vald FOV och valda config-inställningar. Avrundning i visningen kan ändra det beräknade avståndet. Läget ADS/eget jämför inmatade mätningar i stället för att anta en känslighetsskala. Senast granskad 9 september 2026.