Tradeit Calculadoras Sensibilidad del ratón {{ crumb }}

Conversor de sensibilidad de CS2

{{ intro }}

{{ pairLine }}

De
A
{{ pickerLabel }}
Más convertidos
Todos los juegos compatibles
Ningún juego coincide con eso. Los 30 juegos compatibles siguen en esta lista incluso cuando se ha retirado la página dedicada a ellos.

Medido en el modo de apuntado seleccionado, manteniendo la misma mira, el mismo equipamiento y el mismo DPI en todo momento. Dos mediciones de origen comprueban la repetibilidad y no se usa ningún coeficiente del juego.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Base de conversión {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Este par viene de un enlace compartido. Cambia cualquier campo para hacerlo tuyo.
Prefiero cambiar el DPI en lugar de la sensibilidad
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Distancias de giro calculadas

Ambas columnas usan los perfiles de referencia seleccionados, no mediciones independientes dentro del juego.

Referencia de {{ fromShort }}Referencia de {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Valores habituales de {{ fromName }} con sus equivalentes en {{ toName }}. La sensibilidad convertida no cambia con el DPI, pero la distancia por cada 360 sí, así que se muestran las tres columnas de DPI.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Las distancias son el cm/360 del juego de origen con cada DPI. El redondeo del control deslizante de destino o la coincidencia de monitor pueden cambiar la distancia de destino. Tu fila de entrada aparece resaltada.

Objetivo para {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Promedio de origen
{{ measuredAverage }}
Dispersión de las ejecuciones de origen
{{ measuredSpread }}
Diferencia del objetivo
{{ measuredDifference }}

Ajusta la sensibilidad del juego de destino hasta que su distancia medida coincida con este objetivo. Vuelve a medir después de cambiar el zoom, el equipamiento o el DPI. No se deduce ningún valor del control deslizante a partir de una curva de respuesta desconocida.

En resumen

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

La relación
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

La relación
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Lo único que se convierte es el número de sensibilidad. El raw input, la aceleración del ratón, los multiplicadores de zoom y ADS, el campo de visión y la relación de aspecto se quedan en el juego de origen, y es ahí donde la gente suele concluir que la conversión estaba mal cuando no era así. Nuestra guía de ajustes de CS2 explica dónde está cada uno de ellos.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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Qué es cm/360 y por qué las conversiones lo usan

cm/360 es la distancia que tiene que recorrer tu mano para que la cámara dé una vuelta completa, y es la cifra que toda conversión mantiene constante. Se mide en centímetros reales de escritorio, así que significa lo mismo en cualquier juego, con cualquier DPI y con cualquier ratón.

Por eso este conversor la mantiene constante. Dos juegos nunca pueden compartir el mismo número de sensibilidad, porque cada uno escala su control deslizante de forma distinta, pero sí pueden compartir una distancia física. Cuando las cifras de cm/360 de arriba coinciden, tu memoria muscular se mantiene.

Si quieres la misma cifra junto a tu eDPI, la calculadora de eDPI te da el eDPI, el cm/360 y las pulgadas/360 a partir de tu DPI y tu sensibilidad, y sitúa el resultado dentro del rango que usan realmente los jugadores de tu juego.

Una distancia, dos escalas sin relación
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
inicio {{ d.cm }} de recorrido del ratón 360 grados
{{ diagramFoot }}
Regla general
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Preguntas frecuentes

{{ f.a }}
Acerca de este conversor
Marcus Hale
Editor de intercambios de CS2 en Tradeit. Página del autor
De dónde salen los coeficientes
{{ s }}
Método y revisión
Los resultados de disparo desde la cadera usan perfiles publicados con el FOV y los ajustes de configuración seleccionados. El redondeo de la pantalla puede cambiar la distancia prevista. El modo ADS/personalizado compara las medidas introducidas en lugar de asumir una escala de sensibilidad. Última revisión el 9 de septiembre de 2026.