Tradeit Калькуляторы Чувствительность мыши {{ crumb }}

Конвертер чувствительности мыши

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Из
В
{{ pickerLabel }}
Чаще всего конвертируют
Все поддерживаемые игры
Такой игры нет. Все 30 поддерживаемых игр остаются в этом списке, даже если их страницу убрали.

Замер выполняется в выбранном режиме прицеливания, при этом прицел, снаряжение и DPI остаются неизменными. Два замера источника проверяют воспроизводимость, коэффициент игры не используется.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Основа конвертации {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Эта пара пришла из общей ссылки. Измените любое поле, чтобы сделать её своей.
Предпочитаю менять DPI, а не чувствительность
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Рассчитанные дистанции поворота

Оба столбца используют выбранные эталонные профили, а не независимые замеры в игре.

Эталон {{ fromShort }}Эталон {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Типичные значения {{ fromName }} и их эквиваленты в {{ toName }}. Пересчитанная чувствительность не зависит от DPI, а вот расстояние на 360 зависит, поэтому показаны все три столбца DPI.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Расстояния указаны как cm/360 исходной игры при каждом DPI. Округление ползунка целевой игры или подгонка по монитору могут изменить целевое расстояние. Ваша строка с введёнными данными выделена.

Цель для {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Среднее значение источника
{{ measuredAverage }}
Разброс значений источника
{{ measuredSpread }}
Разница с целью
{{ measuredDifference }}

Меняйте чувствительность в целевой игре, пока её измеренное расстояние не совпадёт с этой целью. Измеряйте заново после изменения зума, снаряжения или DPI. Значение ползунка не выводится из неизвестной кривой отклика.

Коротко

{{ answerBlock }}

Как перевести чувствительность мыши из одной игры в другую

Чтобы перевести чувствительность мыши из одной игры в другую, введите свой DPI и текущую чувствительность, затем выберите игру, в которую вы переходите, и возьмите значение, которое вернёт конвертер. Он удерживает неизменным расстояние на поворот в 360 градусов, и это единственное свойство, которое могут разделять две игры с разными шкалами чувствительности.

Принцип
В каждой игре камера поворачивается на фиксированное число градусов за один отсчёт мыши при чувствительности 1. Конвертация означает подбор чувствительности, которая даёт те же градусы на отсчёт в другой игре, поэтому расстояние для полного оборота получается одинаковым с обеих сторон.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Поддерживаемые игры

30 игр, в обе стороны

Выберите любые две поддерживаемые игры выше. Страницы игр описывают их настройки чувствительности и ограничения конвертации. Профили исходят из настроек, показанных в калькуляторе, а пользовательское управление камерой и ускорение могут изменить результат.

Valorant Отдельная страница, пара с CS2
CS2 Отдельная страница, пара с Valorant
Aimlabs Отдельная страница, пара с Valorant
Rainbow Six Siege Отдельная страница, пара с CS2
Battlefield 6 Отдельная страница, пара с Valorant
Apex Legends Отдельная страница, пара с Valorant
Overwatch 2 Отдельная страница, пара с Valorant
Fortnite Отдельная страница, пара с Valorant
Call of Duty Отдельная страница, пара с Valorant
CoD Black Ops 6 Опубликованный профиль чувствительности
CoD Black Ops 7 Опубликованный профиль чувствительности
PUBG Отдельная страница, пара с Valorant
Marvel Rivals Отдельная страница, пара с Valorant
The Finals Отдельная страница, пара с Valorant
Rust Отдельная страница, пара с Valorant
Escape from Tarkov Отдельная страница, пара с Valorant
Team Fortress 2 Отдельная страница, пара с Valorant
Left 4 Dead 2 Опубликованный профиль чувствительности
Insurgency Sandstorm Опубликованный профиль чувствительности
Hunt Showdown Опубликованный профиль чувствительности
Halo Infinite Отдельная страница, пара с Valorant
Paladins Отдельная страница, пара с Valorant
Payday 2 Опубликованный профиль чувствительности
Deep Rock Galactic Опубликованный профиль чувствительности
Ready or Not Отдельная страница, пара с Valorant
War Thunder Отдельная страница, пара с Valorant
Gray Zone Warfare Опубликованный профиль чувствительности
ARC Raiders Отдельная страница, пара с Valorant
Roblox Отдельная страница, пара с Valorant
Delta Force Отдельная страница, пара с Valorant

{{ carryTitle }}

Конвертируется только число чувствительности, и ничего больше. Raw input, ускорение мыши, множители для прицела и ADS, поле зрения и соотношение сторон остаются в игре, из которой вы переходите, и именно из-за них люди решают, что конвертация была неверной, хотя это не так. В нашем руководстве по настройкам CS2 описано, где находится каждый из этих параметров.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Еженедельный розыгрыш скинов CS2, бесплатное участие Участвуйте бесплатно и получите шанс выиграть скины CS2 Участвовать в розыгрыше

Что такое cm/360 и почему конвертация основана на нём

cm/360 показывает, как далеко нужно сдвинуть руку, чтобы камера сделала полный оборот. Именно это значение сохраняется при любой конвертации. Оно измеряется в сантиметрах реального стола, поэтому означает одно и то же в любой игре, при любом DPI и на любой мыши.

Поэтому конвертер сохраняет его неизменным. Две игры никогда не смогут иметь одно и то же число чувствительности, потому что в каждой ползунок масштабируется по-своему, но у них может быть одно и то же физическое расстояние. Когда значения cm/360 выше совпадают, ваша мышечная память переносится.

Если вам нужно то же значение рядом с eDPI, калькулятор eDPI по вашим DPI и чувствительности возвращает eDPI, cm/360 и дюймов/360 и показывает результат на фоне диапазона, которым пользуются игроки в вашей игре.

Одно расстояние, две несвязанные шкалы
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} чувствительность {{ d.sens }}
старт {{ d.cm }} движения мыши 360 градусов
{{ diagramFoot }}
Практическое правило
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Почему пересчитанная чувствительность ощущается иначе

Пересчитанная чувствительность ощущается иначе, потому что совпадение дистанции на 360 градусов не означает совпадения того, что вы видите на экране. Поле зрения, разрешение и соотношение сторон влияют на то, как далеко кажется смещается цель при том же физическом движении мыши, поэтому верная конвертация может казаться слишком быстрой или медленной первые несколько сессий.

Подождите неделю, прежде чем что-то менять. Большинство людей, которые отказываются от пересчитанной настройки, делают это в первый же час, а потом месяц заново нарабатывают мышечную память, которая у них уже была. Если и после этого ощущения неправильные, меняйте значение шагами по пять процентов, а не начинайте заново, и прежде чем винить число, исключите проблемы с равномерностью кадров и ваши параметры запуска.

Сначала проверьте это
{{ c.k }}
{{ c.v }}

Частые вопросы

{{ f.a }}
Об этом конвертере
Marcus Hale
Редактор по торговле CS2 в Tradeit. Страница автора
Откуда берутся коэффициенты
{{ s }}
Метод и проверка
Результаты для стрельбы от бедра рассчитываются по опубликованным профилям с выбранным FOV и настройками конфигурации. Округление при отображении может изменить прогнозируемую дистанцию. Режим ADS / свои измерения сравнивает введённые измерения, а не опирается на предполагаемую шкалу чувствительности. Последняя проверка: 9 сентября 2026 года.