Conversor de sensibilidade do mouse
{{ intro }}
{{ pairLine }}
Medido no modo de mira selecionado, mantendo a mesma mira telescópica, o mesmo loadout e o mesmo DPI do início ao fim. Duas medições da origem verificam a repetibilidade. Nenhum coeficiente de jogo é usado.
{{ worldFovNote }}
Distâncias de giro calculadas
Ambas as colunas usam os perfis de referência selecionados, não medições independentes feitas dentro do jogo.
Referência de {{ fromShort }}Referência de {{ toShort }}
{{ tableTitle }}
Valores comuns de {{ fromName }} com seus equivalentes em {{ toName }}. A sensibilidade convertida não muda com o DPI, mas a distância por 360 muda, por isso as três colunas de DPI são exibidas.
Alvo para {{ toName }}
{{ measuredStatus }}
- Média da origem
- {{ measuredAverage }}
- Variação entre as execuções da origem
- {{ measuredSpread }}
- Diferença do alvo
- {{ measuredDifference }}
Ajuste a sensibilidade do jogo de destino até que a distância medida corresponda a este alvo. Meça de novo depois de mudar zoom, loadout ou DPI. Nenhum valor do controle deslizante é deduzido a partir de uma curva de resposta desconhecida.
{{ answerBlock }}
Como converter a sensibilidade do mouse entre jogos
Para converter a sensibilidade do mouse entre jogos, informe o seu DPI e a sua sensibilidade atual, depois escolha o jogo para o qual você vai migrar e confira o valor que o conversor retorna. Ele funciona mantendo constante a sua distância por giro de 360 graus, que é a única propriedade que dois jogos com escalas de sensibilidade diferentes podem de fato compartilhar.
Jogos compatíveis
30 jogos, nos dois sentidosEscolha quaisquer dois jogos compatíveis acima. As páginas dos jogos explicam suas configurações de sensibilidade e os limites da conversão. Os perfis pressupõem as configurações mostradas na calculadora, e controles de câmera personalizados e aceleração podem alterar o resultado.
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Apenas o número de sensibilidade é convertido, e mais nada. Raw input, aceleração do mouse, multiplicadores de mira com zoom e ADS, campo de visão e proporção de tela ficam todos no jogo de origem, e é aí que muita gente conclui que a conversão estava errada quando não estava. Nosso guia de configurações do CS2 mostra onde fica cada um deles.
O que é cm/360 e por que as conversões usam essa medida
cm/360 é a distância que a sua mão precisa percorrer para a câmera girar uma volta completa, e é o valor que toda conversão mantém constante. Ele é medido em centímetros reais de mesa, então significa a mesma coisa em qualquer jogo, com qualquer DPI e em qualquer mouse.
É por isso que este conversor mantém esse valor constante. Dois jogos nunca podem ter o mesmo número de sensibilidade, porque cada um escala o seu controle deslizante de um jeito, mas podem ter a mesma distância física. Quando os valores de cm/360 acima são iguais, a sua memória muscular se mantém.
Se você quiser ver o mesmo valor junto com o seu eDPI, a calculadora de eDPI retorna eDPI, cm/360 e polegadas/360 a partir do seu DPI e da sua sensibilidade, e mostra o resultado em comparação com a faixa que os jogadores do seu jogo realmente usam.
Por que a sua sensibilidade convertida parece diferente
Uma sensibilidade convertida parece diferente porque igualar a distância por 360 não iguala o que você vê na tela. Campo de visão, resolução e proporção de tela mudam o quanto um alvo parece se deslocar para o mesmo movimento físico do mouse, então uma conversão correta ainda pode parecer rápida ou lenta nas primeiras sessões.
Dê uma semana antes de mudar qualquer coisa. A maioria das pessoas que abandonam uma configuração convertida faz isso na primeira hora e depois passa um mês reconstruindo uma memória muscular que já tinha. Se ainda parecer errado depois disso, ajuste em passos de cinco por cento em vez de recomeçar do zero, e descarte problemas de frame pacing e suas opções de inicialização antes de culpar o número.