Tradeit Calculadoras Sensibilidade do mouse {{ crumb }}

Conversor de sensibilidade do mouse

{{ intro }}

{{ pairLine }}

De
Para
{{ pickerLabel }}
Mais convertidos
Todos os jogos compatíveis
Nenhum jogo corresponde a isso. Todos os 30 jogos compatíveis continuam nesta lista, mesmo quando a página deles foi desativada.

Medido no modo de mira selecionado, mantendo a mesma mira telescópica, o mesmo loadout e o mesmo DPI do início ao fim. Duas medições da origem verificam a repetibilidade. Nenhum coeficiente de jogo é usado.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Base da conversão {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Este par veio de um link compartilhado. Altere qualquer campo para torná-lo seu.
Prefiro mudar o DPI em vez da sensibilidade
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Distâncias de giro calculadas

Ambas as colunas usam os perfis de referência selecionados, não medições independentes feitas dentro do jogo.

Referência de {{ fromShort }}Referência de {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Valores comuns de {{ fromName }} com seus equivalentes em {{ toName }}. A sensibilidade convertida não muda com o DPI, mas a distância por 360 muda, por isso as três colunas de DPI são exibidas.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
As distâncias são o cm/360 do jogo de origem em cada DPI. O arredondamento do controle deslizante de destino ou a correspondência de monitor podem alterar a distância de destino. Sua linha de entrada está destacada.

Alvo para {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Média da origem
{{ measuredAverage }}
Variação entre as execuções da origem
{{ measuredSpread }}
Diferença do alvo
{{ measuredDifference }}

Ajuste a sensibilidade do jogo de destino até que a distância medida corresponda a este alvo. Meça de novo depois de mudar zoom, loadout ou DPI. Nenhum valor do controle deslizante é deduzido a partir de uma curva de resposta desconhecida.

Resumo

{{ answerBlock }}

Como converter a sensibilidade do mouse entre jogos

Para converter a sensibilidade do mouse entre jogos, informe o seu DPI e a sua sensibilidade atual, depois escolha o jogo para o qual você vai migrar e confira o valor que o conversor retorna. Ele funciona mantendo constante a sua distância por giro de 360 graus, que é a única propriedade que dois jogos com escalas de sensibilidade diferentes podem de fato compartilhar.

O princípio
Todo jogo gira a câmera um número fixo de graus por contagem do mouse na sensibilidade 1. Converter significa encontrar a sensibilidade que dá os mesmos graus por contagem no outro jogo, e é por isso que a distância para um giro completo sai idêntica nos dois lados.
{{ hubCoeffNote }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Jogos compatíveis

30 jogos, nos dois sentidos

Escolha quaisquer dois jogos compatíveis acima. As páginas dos jogos explicam suas configurações de sensibilidade e os limites da conversão. Os perfis pressupõem as configurações mostradas na calculadora, e controles de câmera personalizados e aceleração podem alterar o resultado.

Valorant Página própria, combina com CS2
CS2 Página própria, combina com Valorant
Aimlabs Página própria, combina com Valorant
Rainbow Six Siege Página própria, combina com CS2
Battlefield 6 Página própria, combina com Valorant
Apex Legends Página própria, combina com Valorant
Overwatch 2 Página própria, combina com Valorant
Fortnite Página própria, combina com Valorant
Call of Duty Página própria, combina com Valorant
CoD Black Ops 6 Perfil de sensibilidade publicado
CoD Black Ops 7 Perfil de sensibilidade publicado
PUBG Página própria, combina com Valorant
Marvel Rivals Página própria, combina com Valorant
The Finals Página própria, combina com Valorant
Rust Página própria, combina com Valorant
Escape from Tarkov Página própria, combina com Valorant
Team Fortress 2 Página própria, combina com Valorant
Left 4 Dead 2 Perfil de sensibilidade publicado
Insurgency Sandstorm Perfil de sensibilidade publicado
Hunt Showdown Perfil de sensibilidade publicado
Halo Infinite Página própria, combina com Valorant
Paladins Página própria, combina com Valorant
Payday 2 Perfil de sensibilidade publicado
Deep Rock Galactic Perfil de sensibilidade publicado
Ready or Not Página própria, combina com Valorant
War Thunder Página própria, combina com Valorant
Gray Zone Warfare Perfil de sensibilidade publicado
ARC Raiders Página própria, combina com Valorant
Roblox Página própria, combina com Valorant
Delta Force Página própria, combina com Valorant

{{ carryTitle }}

Apenas o número de sensibilidade é convertido, e mais nada. Raw input, aceleração do mouse, multiplicadores de mira com zoom e ADS, campo de visão e proporção de tela ficam todos no jogo de origem, e é aí que muita gente conclui que a conversão estava errada quando não estava. Nosso guia de configurações do CS2 mostra onde fica cada um deles.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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O que é cm/360 e por que as conversões usam essa medida

cm/360 é a distância que a sua mão precisa percorrer para a câmera girar uma volta completa, e é o valor que toda conversão mantém constante. Ele é medido em centímetros reais de mesa, então significa a mesma coisa em qualquer jogo, com qualquer DPI e em qualquer mouse.

É por isso que este conversor mantém esse valor constante. Dois jogos nunca podem ter o mesmo número de sensibilidade, porque cada um escala o seu controle deslizante de um jeito, mas podem ter a mesma distância física. Quando os valores de cm/360 acima são iguais, a sua memória muscular se mantém.

Se você quiser ver o mesmo valor junto com o seu eDPI, a calculadora de eDPI retorna eDPI, cm/360 e polegadas/360 a partir do seu DPI e da sua sensibilidade, e mostra o resultado em comparação com a faixa que os jogadores do seu jogo realmente usam.

Uma distância, duas escalas sem relação
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
início {{ d.cm }} de movimento do mouse 360 graus
{{ diagramFoot }}
Regra prática
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Por que a sua sensibilidade convertida parece diferente

Uma sensibilidade convertida parece diferente porque igualar a distância por 360 não iguala o que você vê na tela. Campo de visão, resolução e proporção de tela mudam o quanto um alvo parece se deslocar para o mesmo movimento físico do mouse, então uma conversão correta ainda pode parecer rápida ou lenta nas primeiras sessões.

Dê uma semana antes de mudar qualquer coisa. A maioria das pessoas que abandonam uma configuração convertida faz isso na primeira hora e depois passa um mês reconstruindo uma memória muscular que já tinha. Se ainda parecer errado depois disso, ajuste em passos de cinco por cento em vez de recomeçar do zero, e descarte problemas de frame pacing e suas opções de inicialização antes de culpar o número.

Verifique isto primeiro
{{ c.k }}
{{ c.v }}

Perguntas frequentes

{{ f.a }}
Sobre este conversor
Marcus Hale
Editor de Trocas de CS2 na Tradeit. Página do autor
De onde vêm os coeficientes
{{ s }}
Método e revisão
Os resultados de hipfire usam perfis publicados com o FOV e as configurações selecionados. O arredondamento exibido pode alterar a distância prevista. O modo ADS/personalizado compara as medições informadas em vez de presumir uma escala de sensibilidade. Última revisão em 9 de setembro de 2026.