Конвертер чувствительности Marvel Rivals
{{ intro }}
{{ pairLine }}
Замер выполняется в выбранном режиме прицеливания, при этом прицел, снаряжение и DPI остаются неизменными. Два замера источника проверяют воспроизводимость, коэффициент игры не используется.
{{ worldFovNote }}
Рассчитанные дистанции поворота
Оба столбца используют выбранные эталонные профили, а не независимые замеры в игре.
Эталон {{ fromShort }}Эталон {{ toShort }}
{{ tableTitle }}
Типичные значения {{ fromName }} и их эквиваленты в {{ toName }}. Пересчитанная чувствительность не зависит от DPI, а вот расстояние на 360 зависит, поэтому показаны все три столбца DPI.
Цель для {{ toName }}
{{ measuredStatus }}
- Среднее значение источника
- {{ measuredAverage }}
- Разброс значений источника
- {{ measuredSpread }}
- Разница с целью
- {{ measuredDifference }}
Меняйте чувствительность в целевой игре, пока её измеренное расстояние не совпадёт с этой целью. Измеряйте заново после изменения зума, снаряжения или DPI. Значение ползунка не выводится из неизвестной кривой отклика.
{{ answerBlock }}
{{ howForward.h2 }}
{{ howReverse.h2 }}
{{ howReverse.body }}
{{ carryTitle }}
Конвертируется только число чувствительности, и ничего больше. Raw input, ускорение мыши, множители для прицела и ADS, поле зрения и соотношение сторон остаются в игре, из которой вы переходите, и именно из-за них люди решают, что конвертация была неверной, хотя это не так. В нашем руководстве по настройкам CS2 описано, где находится каждый из этих параметров.
Что такое cm/360 и почему конвертация основана на нём
cm/360 показывает, как далеко нужно сдвинуть руку, чтобы камера сделала полный оборот. Именно это значение сохраняется при любой конвертации. Оно измеряется в сантиметрах реального стола, поэтому означает одно и то же в любой игре, при любом DPI и на любой мыши.
Поэтому конвертер сохраняет его неизменным. Две игры никогда не смогут иметь одно и то же число чувствительности, потому что в каждой ползунок масштабируется по-своему, но у них может быть одно и то же физическое расстояние. Когда значения cm/360 выше совпадают, ваша мышечная память переносится.
Если вам нужно то же значение рядом с eDPI, калькулятор eDPI по вашим DPI и чувствительности возвращает eDPI, cm/360 и дюймов/360 и показывает результат на фоне диапазона, которым пользуются игроки в вашей игре.