Tradeit Калькуляторы Чувствительность мыши {{ crumb }}

Конвертер чувствительности Halo Infinite

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Из
В
{{ pickerLabel }}
Чаще всего конвертируют
Все поддерживаемые игры
Такой игры нет. Все 30 поддерживаемых игр остаются в этом списке, даже если их страницу убрали.

Замер выполняется в выбранном режиме прицеливания, при этом прицел, снаряжение и DPI остаются неизменными. Два замера источника проверяют воспроизводимость, коэффициент игры не используется.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Основа конвертации {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Эта пара пришла из общей ссылки. Измените любое поле, чтобы сделать её своей.
Предпочитаю менять DPI, а не чувствительность
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Рассчитанные дистанции поворота

Оба столбца используют выбранные эталонные профили, а не независимые замеры в игре.

Эталон {{ fromShort }}Эталон {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Типичные значения {{ fromName }} и их эквиваленты в {{ toName }}. Пересчитанная чувствительность не зависит от DPI, а вот расстояние на 360 зависит, поэтому показаны все три столбца DPI.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Расстояния указаны как cm/360 исходной игры при каждом DPI. Округление ползунка целевой игры или подгонка по монитору могут изменить целевое расстояние. Ваша строка с введёнными данными выделена.

Цель для {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Среднее значение источника
{{ measuredAverage }}
Разброс значений источника
{{ measuredSpread }}
Разница с целью
{{ measuredDifference }}

Меняйте чувствительность в целевой игре, пока её измеренное расстояние не совпадёт с этой целью. Измеряйте заново после изменения зума, снаряжения или DPI. Значение ползунка не выводится из неизвестной кривой отклика.

Коротко

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

Взаимосвязь
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

Взаимосвязь
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Конвертируется только число чувствительности, и ничего больше. Raw input, ускорение мыши, множители для прицела и ADS, поле зрения и соотношение сторон остаются в игре, из которой вы переходите, и именно из-за них люди решают, что конвертация была неверной, хотя это не так. В нашем руководстве по настройкам CS2 описано, где находится каждый из этих параметров.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Еженедельный розыгрыш скинов CS2, бесплатное участие Участвуйте бесплатно и получите шанс выиграть скины CS2 Участвовать в розыгрыше

Что такое cm/360 и почему конвертация основана на нём

cm/360 показывает, как далеко нужно сдвинуть руку, чтобы камера сделала полный оборот. Именно это значение сохраняется при любой конвертации. Оно измеряется в сантиметрах реального стола, поэтому означает одно и то же в любой игре, при любом DPI и на любой мыши.

Поэтому конвертер сохраняет его неизменным. Две игры никогда не смогут иметь одно и то же число чувствительности, потому что в каждой ползунок масштабируется по-своему, но у них может быть одно и то же физическое расстояние. Когда значения cm/360 выше совпадают, ваша мышечная память переносится.

Если вам нужно то же значение рядом с eDPI, калькулятор eDPI по вашим DPI и чувствительности возвращает eDPI, cm/360 и дюймов/360 и показывает результат на фоне диапазона, которым пользуются игроки в вашей игре.

Одно расстояние, две несвязанные шкалы
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} чувствительность {{ d.sens }}
старт {{ d.cm }} движения мыши 360 градусов
{{ diagramFoot }}
Практическое правило
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Частые вопросы

{{ f.a }}
Об этом конвертере
Marcus Hale
Редактор по торговле CS2 в Tradeit. Страница автора
Откуда берутся коэффициенты
{{ s }}
Метод и проверка
Результаты для стрельбы от бедра рассчитываются по опубликованным профилям с выбранным FOV и настройками конфигурации. Округление при отображении может изменить прогнозируемую дистанцию. Режим ADS / свои измерения сравнивает введённые измерения, а не опирается на предполагаемую шкалу чувствительности. Последняя проверка: 9 сентября 2026 года.