Conversor de sensibilidade do Escape from Tarkov
{{ intro }}
{{ pairLine }}
Medido no modo de mira selecionado, mantendo a mesma mira telescópica, o mesmo loadout e o mesmo DPI do início ao fim. Duas medições da origem verificam a repetibilidade. Nenhum coeficiente de jogo é usado.
{{ worldFovNote }}
Distâncias de giro calculadas
Ambas as colunas usam os perfis de referência selecionados, não medições independentes feitas dentro do jogo.
Referência de {{ fromShort }}Referência de {{ toShort }}
{{ tableTitle }}
Valores comuns de {{ fromName }} com seus equivalentes em {{ toName }}. A sensibilidade convertida não muda com o DPI, mas a distância por 360 muda, por isso as três colunas de DPI são exibidas.
Alvo para {{ toName }}
{{ measuredStatus }}
- Média da origem
- {{ measuredAverage }}
- Variação entre as execuções da origem
- {{ measuredSpread }}
- Diferença do alvo
- {{ measuredDifference }}
Ajuste a sensibilidade do jogo de destino até que a distância medida corresponda a este alvo. Meça de novo depois de mudar zoom, loadout ou DPI. Nenhum valor do controle deslizante é deduzido a partir de uma curva de resposta desconhecida.
{{ answerBlock }}
{{ howForward.h2 }}
{{ howReverse.h2 }}
{{ howReverse.body }}
{{ carryTitle }}
Apenas o número de sensibilidade é convertido, e mais nada. Raw input, aceleração do mouse, multiplicadores de mira com zoom e ADS, campo de visão e proporção de tela ficam todos no jogo de origem, e é aí que muita gente conclui que a conversão estava errada quando não estava. Nosso guia de configurações do CS2 mostra onde fica cada um deles.
O que é cm/360 e por que as conversões usam essa medida
cm/360 é a distância que a sua mão precisa percorrer para a câmera girar uma volta completa, e é o valor que toda conversão mantém constante. Ele é medido em centímetros reais de mesa, então significa a mesma coisa em qualquer jogo, com qualquer DPI e em qualquer mouse.
É por isso que este conversor mantém esse valor constante. Dois jogos nunca podem ter o mesmo número de sensibilidade, porque cada um escala o seu controle deslizante de um jeito, mas podem ter a mesma distância física. Quando os valores de cm/360 acima são iguais, a sua memória muscular se mantém.
Se você quiser ver o mesmo valor junto com o seu eDPI, a calculadora de eDPI retorna eDPI, cm/360 e polegadas/360 a partir do seu DPI e da sua sensibilidade, e mostra o resultado em comparação com a faixa que os jogadores do seu jogo realmente usam.