Tradeit Calculadoras Sensibilidade do mouse {{ crumb }}

Conversor de sensibilidade do Team Fortress 2

{{ intro }}

{{ pairLine }}

De
Para
{{ pickerLabel }}
Mais convertidos
Todos os jogos compatíveis
Nenhum jogo corresponde a isso. Todos os 30 jogos compatíveis continuam nesta lista, mesmo quando a página deles foi desativada.

Medido no modo de mira selecionado, mantendo a mesma mira telescópica, o mesmo loadout e o mesmo DPI do início ao fim. Duas medições da origem verificam a repetibilidade. Nenhum coeficiente de jogo é usado.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Base da conversão {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Este par veio de um link compartilhado. Altere qualquer campo para torná-lo seu.
Prefiro mudar o DPI em vez da sensibilidade
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Distâncias de giro calculadas

Ambas as colunas usam os perfis de referência selecionados, não medições independentes feitas dentro do jogo.

Referência de {{ fromShort }}Referência de {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Valores comuns de {{ fromName }} com seus equivalentes em {{ toName }}. A sensibilidade convertida não muda com o DPI, mas a distância por 360 muda, por isso as três colunas de DPI são exibidas.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
As distâncias são o cm/360 do jogo de origem em cada DPI. O arredondamento do controle deslizante de destino ou a correspondência de monitor podem alterar a distância de destino. Sua linha de entrada está destacada.

Alvo para {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Média da origem
{{ measuredAverage }}
Variação entre as execuções da origem
{{ measuredSpread }}
Diferença do alvo
{{ measuredDifference }}

Ajuste a sensibilidade do jogo de destino até que a distância medida corresponda a este alvo. Meça de novo depois de mudar zoom, loadout ou DPI. Nenhum valor do controle deslizante é deduzido a partir de uma curva de resposta desconhecida.

Resumo

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

A relação
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

A relação
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Apenas o número de sensibilidade é convertido, e mais nada. Raw input, aceleração do mouse, multiplicadores de mira com zoom e ADS, campo de visão e proporção de tela ficam todos no jogo de origem, e é aí que muita gente conclui que a conversão estava errada quando não estava. Nosso guia de configurações do CS2 mostra onde fica cada um deles.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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O que é cm/360 e por que as conversões usam essa medida

cm/360 é a distância que a sua mão precisa percorrer para a câmera girar uma volta completa, e é o valor que toda conversão mantém constante. Ele é medido em centímetros reais de mesa, então significa a mesma coisa em qualquer jogo, com qualquer DPI e em qualquer mouse.

É por isso que este conversor mantém esse valor constante. Dois jogos nunca podem ter o mesmo número de sensibilidade, porque cada um escala o seu controle deslizante de um jeito, mas podem ter a mesma distância física. Quando os valores de cm/360 acima são iguais, a sua memória muscular se mantém.

Se você quiser ver o mesmo valor junto com o seu eDPI, a calculadora de eDPI retorna eDPI, cm/360 e polegadas/360 a partir do seu DPI e da sua sensibilidade, e mostra o resultado em comparação com a faixa que os jogadores do seu jogo realmente usam.

Uma distância, duas escalas sem relação
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
início {{ d.cm }} de movimento do mouse 360 graus
{{ diagramFoot }}
Regra prática
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Perguntas frequentes

{{ f.a }}
Sobre este conversor
Marcus Hale
Editor de Trocas de CS2 na Tradeit. Página do autor
De onde vêm os coeficientes
{{ s }}
Método e revisão
Os resultados de hipfire usam perfis publicados com o FOV e as configurações selecionados. O arredondamento exibido pode alterar a distância prevista. O modo ADS/personalizado compara as medições informadas em vez de presumir uma escala de sensibilidade. Última revisão em 9 de setembro de 2026.