Tradeit Rechner Mausempfindlichkeit {{ crumb }}

Sensitivity-Umrechner für PUBG

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Von
Zu
{{ pickerLabel }}
Am häufigsten umgerechnet
Alle unterstützten Spiele
Kein Spiel passt dazu. Alle 30 unterstützten Spiele bleiben in dieser Liste, auch wenn die Seite dafür eingestellt wurde.

Gemessen im ausgewählten Zielmodus, wobei dasselbe Zielfernrohr, dasselbe Loadout und dieselbe DPI durchgehend beibehalten werden. Zwei Quelldurchläufe prüfen die Wiederholbarkeit. Es wird kein Spielkoeffizient verwendet.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Umrechnungsbasis {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Dieses Paar stammt von einem geteilten Link. Ändere ein beliebiges Feld, um es zu deinem eigenen zu machen.
Möchte lieber die DPI statt die Empfindlichkeit ändern
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Berechnete Drehdistanzen

Beide Spalten verwenden die ausgewählten Referenzprofile, keine unabhängigen Messungen im Spiel.

{{ fromShort }}-Referenz{{ toShort }}-Referenz

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Gängige {{ fromName }}-Werte mit ihren {{ toName }}-Entsprechungen. Die umgerechnete Sensitivity ändert sich nicht mit der DPI, die Distanz pro 360 aber schon, deshalb werden alle drei DPI-Spalten angezeigt.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Die Distanzen sind die cm/360 des Quellspiels bei der jeweiligen DPI. Die Rundung am Ziel-Schieberegler oder der Monitorabgleich kann die Zieldistanz verändern. Deine Eingabezeile ist hervorgehoben.

Zielwert für {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Durchschnitt der Quelle
{{ measuredAverage }}
Streuung der Quelldurchläufe
{{ measuredSpread }}
Abweichung beim Ziel
{{ measuredDifference }}

Passe die Sensitivity des Zielspiels an, bis die dort gemessene Distanz zu diesem Zielwert passt. Miss nach, wenn du Zoom, Loadout oder DPI änderst. Aus einer unbekannten Antwortkurve wird kein Reglerwert abgeleitet.

Kurz gesagt

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

Der Zusammenhang
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

Der Zusammenhang
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Nur die Sensitivity-Zahl lässt sich umrechnen, sonst nichts. Raw Input, Mausbeschleunigung, Scope- und ADS-Multiplikatoren, FOV und Seitenverhältnis bleiben alle im Spiel, aus dem du kommst. Genau dort glauben viele, die Umrechnung sei falsch gewesen, obwohl sie es nicht war. In unserem CS2-Einstellungsguide steht, wo du jede dieser Einstellungen findest.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
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Was cm/360 ist und warum Umrechnungen darauf setzen

cm/360 gibt an, wie weit deine Hand sich bewegen muss, damit sich die Kamera einmal komplett um die eigene Achse dreht. Dieser Wert bleibt bei jeder Umrechnung konstant. Er wird in Zentimetern auf dem echten Schreibtisch gemessen und bedeutet deshalb in jedem Spiel, bei jeder DPI und mit jeder Maus dasselbe.

Deshalb hält dieser Umrechner ihn konstant. Zwei Spiele können nie dieselbe Sensitivity-Zahl teilen, weil jedes seinen Regler anders skaliert, aber sie können dieselbe physische Distanz teilen. Wenn die cm/360-Werte oben übereinstimmen, überträgt sich dein Muscle Memory.

Wenn du denselben Wert zusammen mit deiner eDPI sehen willst, liefert dir der eDPI-Rechner aus deiner DPI und Sensitivity eDPI, cm/360 und Zoll/360 und stellt das Ergebnis dem Bereich gegenüber, den Spieler in deinem Spiel tatsächlich nutzen.

Eine Distanz, zwei unabhängige Skalen
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} Sens {{ d.sens }}
Start {{ d.cm }} Mausweg 360 Grad
{{ diagramFoot }}
Faustregel
{{ b.k }}
{{ b.v }}

FAQ

{{ f.a }}
Über diesen Umrechner
Marcus Hale
CS2 Trading Editor bei Tradeit. Autorenseite
Woher die Koeffizienten stammen
{{ s }}
Methode und Prüfung
Die Hipfire-Ergebnisse nutzen veröffentlichte Profile mit dem gewählten FOV und den gewählten Config-Einstellungen. Die Rundung bei der Anzeige kann die vorhergesagte Distanz verändern. Der Modus ADS/eigene Messung vergleicht eingegebene Messwerte, statt von einer Sensitivity-Skala auszugehen. Zuletzt geprüft am 9. September 2026.