Tradeit Kalkulatory Czułość myszy {{ crumb }}

Konwerter czułości Fortnite

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Z
Do
{{ pickerLabel }}
Najczęściej przeliczane
Wszystkie obsługiwane gry
Żadna gra nie pasuje. Wszystkie 30 obsługiwanych gier pozostaje na tej liście, nawet jeśli ich strona została wycofana.

Mierzone w wybranym trybie celowania, przy tej samej lunecie, tym samym zestawie wyposażenia i DPI przez cały czas. Dwa przebiegi źródłowe sprawdzają powtarzalność, a współczynnik gry nie jest używany.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Podstawa przeliczenia {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Ta para pochodzi z udostępnionego linku. Zmień dowolne pole, aby zrobić z niej swoją.
Wolę zmienić DPI niż czułość
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Obliczone dystanse obrotu

Obie kolumny korzystają z wybranych profili referencyjnych, a nie z niezależnych pomiarów w grze.

Odniesienie: {{ fromShort }}Odniesienie: {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Typowe wartości {{ fromName }} wraz z ich odpowiednikami w {{ toName }}. Przeliczona czułość nie zmienia się wraz z DPI, ale dystans na 360 tak, dlatego pokazane są wszystkie trzy kolumny DPI.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Dystanse to cm/360 gry źródłowej przy każdym DPI. Zaokrąglenie suwaka w grze docelowej lub dopasowanie monitora może zmienić dystans docelowy. Twój wiersz wejściowy jest wyróżniony.

Cel dla {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Średnia ze źródła
{{ measuredAverage }}
Rozrzut przebiegów źródłowych
{{ measuredSpread }}
Różnica względem celu
{{ measuredDifference }}

Dostosuj czułość w grze docelowej, aż jej zmierzony dystans będzie zgodny z tym celem. Zmierz ponownie po zmianie zoomu, wyposażenia lub DPI. Żadna wartość suwaka nie jest wyznaczana na podstawie nieznanej krzywej odpowiedzi.

W skrócie

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

Zależność
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

Zależność
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Przeliczana jest tylko sama wartość czułości, nic więcej. Raw input, przyspieszenie myszy, mnożniki lunety i ADS, pole widzenia oraz proporcje obrazu zostają w grze, z której przychodzisz, i właśnie przez nie ludzie dochodzą do wniosku, że przeliczenie było błędne, choć wcale takie nie było. W naszym poradniku ustawień CS2 znajdziesz, gdzie każde z nich się znajduje.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Cotygodniowe rozdanie skinów CS2, darmowy udział Weź udział za darmo i zawalcz o skiny CS2 Dołącz do rozdania

Czym jest cm/360 i dlaczego przeliczenia go używają

cm/360 to dystans, który musi pokonać twoja ręka, aby kamera obróciła się o pełne 360 stopni, i to właśnie tę wartość każde przeliczenie utrzymuje bez zmian. Mierzy się go w centymetrach prawdziwego biurka, więc znaczy to samo w każdej grze, przy każdym DPI i na każdej myszy.

Dlatego ten konwerter utrzymuje ją bez zmian. Dwie gry nigdy nie będą miały tej samej wartości czułości, ponieważ każda skaluje suwak inaczej, ale mogą mieć ten sam dystans fizyczny. Gdy powyższe wartości cm/360 się zgadzają, twoja pamięć mięśniowa działa tak samo.

Jeśli chcesz zobaczyć tę wartość obok swojego eDPI, kalkulator eDPI zwraca eDPI, cm/360 i cali/360 na podstawie twojego DPI i czułości, a wynik porównuje z zakresem, którego faktycznie używają gracze w twojej grze.

Jeden dystans, dwie niepowiązane skale
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} czułość {{ d.sens }}
start {{ d.cm }} ruchu myszą 360 stopni
{{ diagramFoot }}
Zasada praktyczna
{{ b.k }}
{{ b.v }}

FAQ

{{ f.a }}
O tym przeliczniku
Marcus Hale
Redaktor ds. handlu CS2 w Tradeit. Strona autora
Skąd pochodzą współczynniki
{{ s }}
Metoda i weryfikacja
Wyniki hipfire korzystają z opublikowanych profili z wybranym FOV i ustawieniami konfiguracji. Zaokrąglenia przy wyświetlaniu mogą zmienić przewidywany dystans. Tryb ADS/własny porównuje wpisane pomiary, zamiast zakładać skalę czułości. Ostatnia weryfikacja: 9 września 2026.