Konwerter czułości PUBG
{{ intro }}
{{ pairLine }}
Mierzone w wybranym trybie celowania, przy tej samej lunecie, tym samym zestawie wyposażenia i DPI przez cały czas. Dwa przebiegi źródłowe sprawdzają powtarzalność, a współczynnik gry nie jest używany.
{{ worldFovNote }}
Obliczone dystanse obrotu
Obie kolumny korzystają z wybranych profili referencyjnych, a nie z niezależnych pomiarów w grze.
Odniesienie: {{ fromShort }}Odniesienie: {{ toShort }}
{{ tableTitle }}
Typowe wartości {{ fromName }} wraz z ich odpowiednikami w {{ toName }}. Przeliczona czułość nie zmienia się wraz z DPI, ale dystans na 360 tak, dlatego pokazane są wszystkie trzy kolumny DPI.
Cel dla {{ toName }}
{{ measuredStatus }}
- Średnia ze źródła
- {{ measuredAverage }}
- Rozrzut przebiegów źródłowych
- {{ measuredSpread }}
- Różnica względem celu
- {{ measuredDifference }}
Dostosuj czułość w grze docelowej, aż jej zmierzony dystans będzie zgodny z tym celem. Zmierz ponownie po zmianie zoomu, wyposażenia lub DPI. Żadna wartość suwaka nie jest wyznaczana na podstawie nieznanej krzywej odpowiedzi.
{{ answerBlock }}
{{ howForward.h2 }}
{{ howReverse.h2 }}
{{ howReverse.body }}
{{ carryTitle }}
Przeliczana jest tylko sama wartość czułości, nic więcej. Raw input, przyspieszenie myszy, mnożniki lunety i ADS, pole widzenia oraz proporcje obrazu zostają w grze, z której przychodzisz, i właśnie przez nie ludzie dochodzą do wniosku, że przeliczenie było błędne, choć wcale takie nie było. W naszym poradniku ustawień CS2 znajdziesz, gdzie każde z nich się znajduje.
Czym jest cm/360 i dlaczego przeliczenia go używają
cm/360 to dystans, który musi pokonać twoja ręka, aby kamera obróciła się o pełne 360 stopni, i to właśnie tę wartość każde przeliczenie utrzymuje bez zmian. Mierzy się go w centymetrach prawdziwego biurka, więc znaczy to samo w każdej grze, przy każdym DPI i na każdej myszy.
Dlatego ten konwerter utrzymuje ją bez zmian. Dwie gry nigdy nie będą miały tej samej wartości czułości, ponieważ każda skaluje suwak inaczej, ale mogą mieć ten sam dystans fizyczny. Gdy powyższe wartości cm/360 się zgadzają, twoja pamięć mięśniowa działa tak samo.
Jeśli chcesz zobaczyć tę wartość obok swojego eDPI, kalkulator eDPI zwraca eDPI, cm/360 i cali/360 na podstawie twojego DPI i czułości, a wynik porównuje z zakresem, którego faktycznie używają gracze w twojej grze.