Tradeit Kalkylatorer Musens känslighet {{ crumb }}

Känslighetskonverterare från Valorant till CS2

{{ intro }}

{{ pairLine }}

Från
Till
{{ pickerLabel }}
Mest omvandlade
Alla spel som stöds
Inget spel matchar det. Alla 30 spel som stöds finns kvar i den här listan, även där sidan för dem har tagits bort.

Uppmätt i det valda siktesläget, med samma scope, utrustning och DPI genomgående. Två mätningar i källan kontrollerar repeterbarheten. Ingen spelkoefficient används.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Omvandlingsgrund {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Det här paret kom från en delad länk. Ändra ett valfritt fält för att göra det till ditt eget.
Vill hellre ändra DPI än känslighet
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Beräknade svängsträckor

Båda kolumnerna använder de valda referensprofilerna, inte oberoende mätningar i spelet.

{{ fromShort }}-referens{{ toShort }}-referens

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Vanliga värden i {{ fromName }} med motsvarande värden i {{ toName }}. Den konverterade känsligheten ändras inte med DPI, men avståndet per 360 gör det, så alla tre DPI-kolumnerna visas.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Avstånden är källspelets cm/360 vid varje DPI. Avrundning på målets reglage eller bildskärmsmatchning kan ändra målavståndet. Din inmatningsrad är markerad.

Mål för {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Genomsnitt för källan
{{ measuredAverage }}
Spridning i källans mätningar
{{ measuredSpread }}
Skillnad mot målet
{{ measuredDifference }}

Justera målspelets känslighet tills dess uppmätta avstånd matchar det här målet. Mät om efter ändringar av zoom, utrustning eller DPI. Inget reglagevärde härleds från en okänd responskurva.

Kort sagt

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

Sambandet
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

Sambandet
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Det är bara känslighetstalet som konverteras, inget annat. Raw input, musacceleration, multiplikatorer för scope och ADS, FOV och bildförhållande stannar kvar i spelet du kom från, och det är där folk drar slutsatsen att konverteringen blev fel när den inte var det. Vår guide till CS2-inställningar går igenom var var och en av dem finns.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Veckovis giveaway av CS2-skins, gratis deltagande Delta gratis för chansen att vinna CS2-skins Delta i giveawayen

Vad är cm/360 och varför används det vid konvertering

cm/360 är hur långt din hand måste röra sig för att kameran ska snurra ett helt varv, och det är det värde som varje konvertering håller konstant. Det mäts i centimeter på riktigt skrivbord, så det betyder samma sak i alla spel, med alla DPI och på alla möss.

Därför håller den här konverteraren det konstant. Två spel kan aldrig dela samma känslighetstal, eftersom varje spel skalar sitt reglage på sitt eget sätt, men de kan dela samma fysiska avstånd. När cm/360-värdena ovan matchar följer din muskelminne med.

Vill du ha samma värde tillsammans med din eDPI returnerar eDPI-kalkylatorn eDPI, cm/360 och tum/360 utifrån din DPI och känslighet, och den visar resultatet mot det intervall som spelare i ditt spel faktiskt använder.

Ett avstånd, två orelaterade skalor
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
start {{ d.cm }} musrörelse 360 grader
{{ diagramFoot }}
Tumregel
{{ b.k }}
{{ b.v }}

Vanliga frågor

{{ f.a }}
Om den här konverteraren
Marcus Hale
CS2 Trading Editor på Tradeit. Författarsida
Varifrån koefficienterna kommer
{{ s }}
Metod och granskning
Hipfire-resultaten använder publicerade profiler med vald FOV och valda config-inställningar. Avrundning i visningen kan ändra det beräknade avståndet. Läget ADS/eget jämför inmatade mätningar i stället för att anta en känslighetsskala. Senast granskad 9 september 2026.