Tradeit Calculateurs Sensibilité de la souris {{ crumb }}

Convertisseur de sensibilité Valorant vers CS2

{{ intro }}

{{ pairLine }}

De
Vers
{{ pickerLabel }}
Les plus convertis
Tous les jeux pris en charge
Aucun jeu ne correspond. Les 30 jeux pris en charge restent tous dans cette liste, même lorsque leur page a été retirée.

Mesuré dans le mode de visée sélectionné, avec la même lunette, le même équipement et le même DPI conservés du début à la fin. Deux essais sources vérifient la répétabilité, et aucun coefficient de jeu n'est utilisé.

{{ fieldError }}

{{ worldFovNote }}

Base de conversion {{ basisHint }}
{{ fovNote }}
{{ resultLabel }}
{{ resultText }}
{{ resultSub }}
{{ outputNote }}
Cette paire provient d'un lien partagé. Modifiez n'importe quel champ pour en faire la vôtre.
Préfère changer le DPI plutôt que la sensibilité
{{ dpiRouteNote }}
{{ dpiRouteLabel }} {{ dpiRouteValue }}

Distances de rotation calculées

Les deux colonnes utilisent les profils de référence sélectionnés, et non des mesures indépendantes en jeu.

Référence {{ fromShort }}Référence {{ toShort }}

{{ c.side }}
{{ c.game }}
{{ r.k }} {{ r.v }}
{{ matchLine }}

{{ tableTitle }}

Valeurs {{ fromName }} courantes avec leurs équivalents {{ toName }}. La sensibilité convertie ne change pas avec le DPI, mais la distance par 360 change, c'est pourquoi les trois colonnes de DPI sont affichées.

{{ fromShort }}{{ toShort }}400 DPI800 DPI1600 DPI
{{ r.src }} {{ r.dst }} {{ r.cm400 }} {{ r.cm800 }} {{ r.cm1600 }}
Les distances correspondent au cm/360 du jeu source pour chaque DPI. L'arrondi du curseur cible ou l'alignement sur le moniteur peut modifier la distance cible. Votre ligne de saisie est mise en évidence.

Cible pour {{ toName }}

{{ measuredTarget }}

{{ measuredStatus }}

Moyenne de la source
{{ measuredAverage }}
Écart entre les essais de la source
{{ measuredSpread }}
Écart de la cible
{{ measuredDifference }}

Ajustez la sensibilité du jeu cible jusqu'à ce que sa distance mesurée corresponde à cette cible. Mesurez à nouveau après avoir changé le zoom, l'équipement ou le DPI. Aucune valeur de curseur n'est déduite d'une courbe de réponse inconnue.

En bref

{{ answerBlock }}

{{ howForward.h2 }}

La relation
{{ howForward.rule }}
{{ howForward.ruleNote }}
{{ s.n }}
{{ s.body }}

{{ howReverse.h2 }}

La relation
{{ howReverse.rule }}
{{ howReverse.ruleNote }}

{{ howReverse.body }}

{{ carryTitle }}

Seul le chiffre de sensibilité se convertit, rien d'autre. L'entrée brute, l'accélération de la souris, les multiplicateurs ADS et avec lunette, le FOV et le format d'image restent tous dans le jeu d'origine, et c'est là que les joueurs concluent à tort que la conversion était mauvaise. Notre guide des réglages CS2 explique où se trouve chacun d'eux.

{{ c.title }}
{{ c.body }}
Giveaway hebdomadaire de skins CS2, participation gratuite Participez gratuitement pour tenter de gagner des skins CS2 Participer au giveaway

Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi les conversions l'utilisent

Le cm/360 est la distance que votre main doit parcourir pour que la caméra fasse un tour complet, et c'est la valeur que toute conversion garde constante. Il se mesure en centimètres sur votre bureau, il a donc le même sens dans tous les jeux, à tous les DPI et avec toutes les souris.

C'est pourquoi ce convertisseur le garde constant. Deux jeux ne peuvent jamais partager le même chiffre de sensibilité, car chacun met son curseur à une échelle différente, mais ils peuvent partager une distance physique. Quand les valeurs de cm/360 ci-dessus correspondent, votre mémoire musculaire se transfère.

Si vous voulez cette même valeur à côté de votre eDPI, le calculateur d'eDPI renvoie l'eDPI, le cm/360 et les pouces/360 à partir de votre DPI et de votre sensibilité, et il place le résultat par rapport à la plage utilisée par les joueurs de votre jeu.

Une seule distance, deux échelles sans rapport
{{ diagramCaption }}
{{ d.game }} sens {{ d.sens }}
départ {{ d.cm }} de déplacement de la souris 360 degrés
{{ diagramFoot }}
Règle générale
{{ b.k }}
{{ b.v }}

FAQ

{{ f.a }}
À propos de ce convertisseur
Marcus Hale
Rédacteur en chef Trading CS2 chez Tradeit. Page de l'auteur
D'où viennent les coefficients
{{ s }}
Méthode et relecture
Les résultats à la hanche utilisent des profils publiés avec le FOV et les paramètres de configuration sélectionnés. L'arrondi de l'affichage peut modifier la distance prédite. Le mode ADS/personnalisé compare les mesures saisies au lieu de supposer une échelle de sensibilité. Dernière relecture le 9 septembre 2026.