Калькулятор eDPI для Halo Infinite
{{ intro }}
Рассчитано по тем же исходным данным
Большинство калькуляторов выдают eDPI и на этом останавливаются. Здесь вы найдёте те числа, которые действительно нужны при смене оборудования.
Где вы находитесь в {{ gameName }}
{{ rangeSub }}
Сравнение с профи в {{ gameName }}
Ваш результат вставляется в соответствии с рейтингом{{ guidance.title }}
Рекомендации для {{ gameName }} в зависимости от диапазона, в который попал ваш результат
{{ p }}
Что такое eDPI?
eDPI (effective dots per inch, эффективное число точек на дюйм) показывает, как быстро на самом деле движется ваш прицел, если учесть и оборудование мыши, и внутриигровую настройку вместе. Это единственный честный способ сравнить двух игроков в одной игре, ведь одна и та же внутриигровая чувствительность при другом DPI ощущается совершенно иначе.
Какой eDPI считается хорошим?
Типичные диапазоны по играм. Попадание в диапазон лишь описывает, где находится большинство игроков, и не является рекомендацией. Строка выбранной вами игры выделена.
eDPI и cm/360, и что из них использовать
Используйте eDPI, когда сравниваете себя с другим игроком в той же игре. Это одно число, его легко назвать, и его публикует каждая база настроек.
Используйте cm/360, когда сравниваете разные игры. В каждой игре ползунок чувствительности устроен по-своему, поэтому eDPI 800 в CS2 и eDPI 800 в Valorant означают разную скорость. cm/360 измеряет физическое расстояние, на которое двигается ваша рука для одного полного оборота, и это одно и то же измерение в любой игре.
Если вы выбираете коврик для мыши, cm/360 также подскажет, сколько места на столе вам нужно.
eDPI с прицелом в CS2
В CS2 при взгляде в прицел действует отдельный множитель, который хранится в консольной переменной sensitivity_zoom. Ваш eDPI с прицелом равен вашему eDPI стрельбы от бедра, умноженному на это значение, и именно он определяет, как ощущаются AWP или SSG с прицелом. Обычные калькуляторы eDPI это полностью игнорируют.
Чувствительность зума 1 сохраняет соответствие между стрельбой с прицелом и от бедра в сырых отсчётах, поэтому большинство профессионалов оставляют именно её. Значения ниже 1 облегчают небольшие поправки на дальней дистанции и замедляют длинные развороты. Значения выше 1 дают обратный эффект и редко встречаются на любом уровне.
Одна оговорка, на которой многие попадаются. Поскольку при зуме поле зрения сужается, чувствительность зума 1 не ощущается так же, как стрельба от бедра, хотя отсчёты совпадают. Игроки, которым нужны ощущения из CS:GO при переходе в прицел, обычно выбирают значение около 0.75 или 0.82 вместо 1.
Как изменить DPI и не потерять в точности прицеливания
Вопросы и ответы об eDPI
Похожие калькуляторы
Настоящие «братья» этого калькулятора: их выбирают те, кто пользуется этой страницей, следующими.