Calculateur d'eDPI Halo Infinite
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Calculé à partir des mêmes données
La plupart des calculateurs affichent l'eDPI et s'arrêtent là. Voici les valeurs dont vous avez réellement besoin quand vous changez de matériel.
Votre position pour {{ gameName }}
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{{ gameName }} : comparaison avec les pros
Votre résultat est inséré selon l'ordre du classement{{ guidance.title }}
Conseils pour {{ gameName }}, selon la plage dans laquelle se situe votre résultat
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Qu'est-ce que l'eDPI ?
L'eDPI, ou nombre de points par pouce effectifs, est la valeur qui décrit la vitesse réelle de déplacement de votre viseur une fois combinés le matériel de votre souris et votre réglage en jeu. C'est la seule façon équitable de comparer deux joueurs dans le même jeu, car une même sensibilité en jeu donne un ressenti complètement différent avec un autre DPI.
Qu'est-ce qu'un bon eDPI ?
Plages typiques par jeu, exprimées sous forme de fourchettes. Appartenir à une plage décrit où se situent la plupart des joueurs, ce n'est pas une recommandation. La ligne du jeu sélectionné est mise en surbrillance.
eDPI et cm/360, et lequel utiliser
Utilisez l'eDPI pour vous comparer à un autre joueur dans le même jeu. C'est un seul nombre, facile à citer, et toutes les bases de données de réglages le publient.
Utilisez le cm/360 pour passer d'un jeu à l'autre. Chaque jeu met son curseur de sensibilité à l'échelle différemment, donc un eDPI de 800 dans CS2 et un eDPI de 800 dans Valorant n'ont pas la même vitesse. Le cm/360 mesure la distance physique que parcourt votre main pour un tour complet, ce qui est la même mesure dans tous les jeux.
Si vous achetez un tapis de souris, le cm/360 est aussi la valeur qui vous indique la place dont vous avez besoin sur votre bureau.
eDPI avec lunette dans CS2
CS2 applique un multiplicateur distinct lorsque vous êtes en lunette, stocké dans la variable de console sensitivity_zoom. Votre eDPI avec lunette est votre eDPI à la hanche multiplié par cette valeur, et c'est elle qui détermine le ressenti d'un AWP ou d'un SSG avec lunette. Les calculateurs d'eDPI génériques ignorent complètement cet aspect.
Une sensibilité du zoom de 1 garde la lunette et la hanche alignées en counts bruts, ce qui explique pourquoi la plupart des pros la laissent ainsi. Les valeurs inférieures à 1 facilitent les petites corrections à longue distance et ralentissent les longs balayages. Les valeurs supérieures à 1 font l'inverse et sont rares à tous les niveaux.
Une mise en garde qui piège souvent les joueurs. Comme le champ de vision se réduit quand vous utilisez la lunette, une sensibilité du zoom de 1 ne donne pas exactement le même ressenti qu'à la hanche, même si les counts correspondent. Les joueurs qui veulent retrouver le ressenti historique de CS:GO lors de la transition de zoom se situent généralement autour de 0.75 à 0.82 plutôt que 1.
Comment changer votre DPI sans perdre votre précision de visée
FAQ sur l'eDPI
Calculateurs associés
De véritables équivalents, choisis parce que les utilisateurs de cette page utilisent ensuite ceux-ci.