Tradeit Калькуляторы {{ h1 }}

Калькулятор eDPI для THE FINALS

{{ intro }}

Игра
{{ g.name }}
Эти значения взяты из общей ссылки. Измените любое поле, чтобы сделать их своими.
{{ dpiError }}
{{ sensError }}
{{ zoomError }}
Ваш eDPI
{{ edpiText }}
{{ edpiSub }}
{{ extremeNote }}

Рассчитано по тем же исходным данным

Большинство калькуляторов выдают eDPI и на этом останавливаются. Здесь вы найдёте те числа, которые действительно нужны при смене оборудования.

{{ d.label }} {{ d.note }} {{ d.value }}
Те же ощущения при другом DPI
Выберите DPI, на который переходите, и вы увидите внутриигровую чувствительность, при которой ваш eDPI останется прежним.
{{ equivText }}

Где вы находитесь в {{ gameName }}

{{ rangeSub }}

{{ edpiText }}
0 {{ bandLowLabel }} {{ bandHighLabel }} {{ scaleMax }}
{{ verdictBand }}
{{ verdictLine }}
Для {{ gameName }} пока нет опубликованного диапазона
Ваш eDPI по-прежнему рассчитывается выше. Типичный диапазон мы публикуем только тогда, когда у нас есть достаточно большая выборка настроек, за которую мы можем поручиться. Поэтому для этой игры диапазона нет, а не выдуманный.

Сравнение с профи в {{ gameName }}

Ваш результат вставляется в соответствии с рейтингом
ИгрокDPIСенсаeDPI
{{ p.name }} {{ p.team }} {{ p.dpi }} {{ p.sens }} {{ p.edpi }}
{{ proSource }}
Для {{ gameName }} нет таблицы профи с указанием источников
Публичные источники расходятся в данных о текущих настройках для этой игры, поэтому мы не публикуем таблицу вместо того, чтобы выкладывать цифры, за которые не можем отвечать. Она вернётся, когда мы сможем указать источник и дату для каждой строки.
Перенос настроек между играми Бесплатно, мгновенно и без регистрации Открыть конвертер

{{ guidance.title }}

Рекомендации для {{ gameName }} в зависимости от диапазона, в который попал ваш результат

{{ p }}

На что влияет изменение
{{ e }}
Еженедельный розыгрыш скинов CS2, бесплатное участие Участвуйте бесплатно и получите шанс выиграть скины CS2 Участвовать в розыгрыше

Что такое eDPI?

eDPI (effective dots per inch, эффективное число точек на дюйм) показывает, как быстро на самом деле движется ваш прицел, если учесть и оборудование мыши, и внутриигровую настройку вместе. Это единственный честный способ сравнить двух игроков в одной игре, ведь одна и та же внутриигровая чувствительность при другом DPI ощущается совершенно иначе.

Формула
eDPI равен DPI мыши, умноженному на чувствительность в игре.
Мышь с 800 DPI при чувствительности 1.5 даёт eDPI 1200. Столько же получится у мыши с 400 DPI при чувствительности 3.0.

Какой eDPI считается хорошим?

Типичные диапазоны по играм. Попадание в диапазон лишь описывает, где находится большинство игроков, и не является рекомендацией. Строка выбранной вами игры выделена.

ИграНизкийТипичныйВысокий
{{ b.name }} {{ b.low }} {{ b.typical }} {{ b.high }}
Диапазоны составлены нами на основе опубликованных баз настроек профи и выборок из сообщества, проверены 18 августа 2026 года. Для игр, которых здесь нет, диапазон пока не опубликован.

eDPI и cm/360, и что из них использовать

Используйте eDPI, когда сравниваете себя с другим игроком в той же игре. Это одно число, его легко назвать, и его публикует каждая база настроек.

Используйте cm/360, когда сравниваете разные игры. В каждой игре ползунок чувствительности устроен по-своему, поэтому eDPI 800 в CS2 и eDPI 800 в Valorant означают разную скорость. cm/360 измеряет физическое расстояние, на которое двигается ваша рука для одного полного оборота, и это одно и то же измерение в любой игре.

Если вы выбираете коврик для мыши, cm/360 также подскажет, сколько места на столе вам нужно.

eDPI
Одна и та же игра, сравнение игрока с игроком. Между играми не работает.
cm/360
Любая игра, любой DPI, любая мышь. Показатель, по которому сравнивают себя серьёзные игроки.

eDPI с прицелом в CS2

В CS2 при взгляде в прицел действует отдельный множитель, который хранится в консольной переменной sensitivity_zoom. Ваш eDPI с прицелом равен вашему eDPI стрельбы от бедра, умноженному на это значение, и именно он определяет, как ощущаются AWP или SSG с прицелом. Обычные калькуляторы eDPI это полностью игнорируют.

Чувствительность зума 1 сохраняет соответствие между стрельбой с прицелом и от бедра в сырых отсчётах, поэтому большинство профессионалов оставляют именно её. Значения ниже 1 облегчают небольшие поправки на дальней дистанции и замедляют длинные развороты. Значения выше 1 дают обратный эффект и редко встречаются на любом уровне.

Одна оговорка, на которой многие попадаются. Поскольку при зуме поле зрения сужается, чувствительность зума 1 не ощущается так же, как стрельба от бедра, хотя отсчёты совпадают. Игроки, которым нужны ощущения из CS:GO при переходе в прицел, обычно выбирают значение около 0.75 или 0.82 вместо 1.

Ваши значения с прицелом
{{ s.k }} {{ s.v }}
eDPI с прицелом равен DPI, умноженному на чувствительность, умноженную на чувствительность при зуме.

Как изменить DPI и не потерять в точности прицеливания

{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Вопросы и ответы об eDPI

{{ f.a }}

Похожие калькуляторы

Настоящие «братья» этого калькулятора: их выбирают те, кто пользуется этой страницей, следующими.

Конвертер чувствительности мыши Переносите один и тот же cm/360 из игры в игру, когда шкалы чувствительности различаются. Генератор биндов CS2 Создайте бинды для джамп-тоу, закупки и прицела, затем скопируйте строки конфига. Проверка Trust Factor в CS2 Проверьте публичные сигналы аккаунта, на которых основан матчмейкинг CS2, прежде чем искать игру. Все инструменты для CS2 Float, стоимость инвентаря, обмены по контракту и статус серверов в одном месте.
Об этом калькуляторе
Marcus Hale
Редактор по торговле CS2 в Tradeit. Страница автора
Источники
{{ s }}
Метод и проверка
eDPI равен DPI мыши, умноженному на внутриигровую чувствительность. cm/360 выводится из константы yaw каждой игры, поэтому он точен, а не приблизителен. Последняя проверка: 18 августа 2026 года.