Calculadora de eDPI para Overwatch 2
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Derivado de los mismos datos
La mayoría de las calculadoras muestran el eDPI y ahí se quedan. Estos son los números que realmente necesitas cuando cambias de hardware.
Dónde te sitúas en {{ gameName }}
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Comparación con profesionales de {{ gameName }}
Tu resultado se inserta según el orden del ranking{{ guidance.title }}
Guía para {{ gameName }}, elegida según el rango en el que cae tu resultado
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¿Qué es el eDPI?
El eDPI son los puntos por pulgada efectivos, el número que describe a qué velocidad se mueve realmente tu mira una vez que se combinan el hardware de tu ratón y tu ajuste en el juego. Es la única forma justa de comparar a dos jugadores en el mismo juego, porque la misma sensibilidad en el juego se siente completamente distinta con otro DPI.
¿Qué es un buen eDPI?
Rangos típicos por juego, expresados como intervalos. Pertenecer a un rango describe dónde se sitúa la mayoría de los jugadores, no es una recomendación. La fila del juego que has seleccionado aparece resaltada.
eDPI y cm/360, y cuál usar
Usa el eDPI cuando te compares con otro jugador del mismo juego. Es un solo número, es fácil de citar y todas las bases de datos de ajustes lo publican.
Usa cm/360 cuando compares entre juegos. Cada juego escala su control deslizante de sensibilidad de forma distinta, así que un eDPI de 800 en CS2 y un eDPI de 800 en Valorant no tienen la misma velocidad. El cm/360 mide la distancia física que recorre tu mano para dar un giro completo, que es la misma medida en todos los juegos.
Si vas a comprar una alfombrilla, el cm/360 también es el número que te dice cuánto espacio de escritorio necesitas.
eDPI con zoom en CS2
CS2 aplica un multiplicador aparte mientras usas la mira, guardado en la variable de consola sensitivity_zoom. Tu eDPI con mira es tu eDPI de disparo desde la cadera multiplicado por ese valor, y es el número que decide cómo se siente una AWP o un SSG con mira. Las calculadoras de eDPI genéricas lo ignoran por completo.
Una sensibilidad de zoom de 1 mantiene alineados la mira y el disparo desde la cadera en cuentas brutas, por eso la mayoría de los profesionales la dejan así. Los valores inferiores a 1 facilitan las correcciones pequeñas a larga distancia y hacen más lentos los giros largos. Los valores superiores a 1 hacen lo contrario y son poco frecuentes en cualquier nivel.
Una advertencia que pilla desprevenidos a muchos. Como el campo de visión se estrecha al usar la mira, una sensibilidad de zoom de 1 no se siente idéntica al disparo desde la cadera aunque las cuentas coincidan. Los jugadores que quieren la sensación heredada de CS:GO en la transición al zoom suelen acabar cerca de 0.75 a 0.82 en lugar de 1.
Cómo cambiar tu DPI sin perder tu puntería
Preguntas frecuentes sobre eDPI
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