Tradeit Kalkylatorer {{ h1 }}

eDPI-kalkylator för Overwatch 2

{{ intro }}

Spel
{{ g.name }}
De här värdena kommer från en delad länk. Ändra ett valfritt fält för att göra dem till dina egna.
{{ dpiError }}
{{ sensError }}
{{ zoomError }}
Din eDPI
{{ edpiText }}
{{ edpiSub }}
{{ extremeNote }}

Härlett från samma indata

De flesta kalkylatorer visar bara eDPI och slutar där. Det här är siffrorna du faktiskt behöver när du byter hårdvara.

{{ d.label }} {{ d.note }} {{ d.value }}
Samma känsla med en annan DPI
Välj den DPI du byter till, så får du den känslighet i spelet som håller din eDPI oförändrad.
{{ equivText }}

Där du ligger i {{ gameName }}

{{ rangeSub }}

{{ edpiText }}
0 {{ bandLowLabel }} {{ bandHighLabel }} {{ scaleMax }}
{{ verdictBand }}
{{ verdictLine }}
Inget publicerat intervall för {{ gameName }} ännu
Din eDPI beräknas fortfarande ovan. Vi publicerar ett typiskt intervall bara när vi har ett tillräckligt stort urval av inställningar att stå för, så för det här spelet visas inget intervall hellre än ett påhittat.

Jämförelse med proffs i {{ gameName }}

Ditt resultat läggs in i rangordning
SpelareDPISenseDPI
{{ p.name }} {{ p.team }} {{ p.dpi }} {{ p.sens }} {{ p.edpi }}
{{ proSource }}
Ingen källbelagd proffstabell för {{ gameName }}
Offentliga källor är oense om aktuella inställningar för det här spelet, så vi utelämnar tabellen i stället för att publicera siffror vi inte kan stå för. Den kommer tillbaka när vi kan ange källa och datum för varje rad.
Flytta inställningar mellan spel Gratis, direkt och utan inloggning Öppna konverteraren

{{ guidance.title }}

Vägledning för {{ gameName }}, vald utifrån vilket intervall ditt resultat hamnar i

{{ p }}

Vad en ändring påverkar
{{ e }}
Veckovis giveaway av CS2-skins, gratis deltagande Delta gratis för chansen att vinna CS2-skins Delta i giveawayen

Vad är eDPI?

eDPI står för effective dots per inch och är talet som beskriver hur snabbt ditt hårkors faktiskt rör sig när din mushårdvara och din inställning i spelet kombineras. Det är det enda rättvisa sättet att jämföra två spelare i samma spel, eftersom samma känslighet i spelet känns helt olika med en annan DPI.

Formeln
eDPI är lika med mus-DPI multiplicerat med känsligheten i spelet.
En mus med 800 DPI och känsligheten 1.5 ger en eDPI på 1200. Det gör även en mus med 400 DPI och känsligheten 3.0.

Vad är en bra eDPI?

Typiska intervall per spel. Att tillhöra ett intervall beskriver var de flesta spelare ligger, det är ingen rekommendation. Raden för det spel du har valt är markerad.

SpelLågTypiskHög
{{ b.name }} {{ b.low }} {{ b.typical }} {{ b.high }}
Intervallen är vår sammanställning av publicerade databaser över proffsinställningar och urval från communityn, granskad 18 augusti 2026. För spel som inte listas här har inget intervall publicerats ännu.

eDPI och cm/360, och vilken du ska använda

Använd eDPI när du jämför dig med en annan spelare i samma spel. Det är ett enda tal, det är lätt att citera och varje inställningsdatabas publicerar det.

Använd cm/360 när du jämför mellan spel. Varje spel skalar sitt känslighetsreglage olika, så en eDPI på 800 i CS2 och en eDPI på 800 i Valorant är inte samma hastighet. cm/360 mäter det fysiska avstånd din hand rör sig för ett helt varv, vilket är samma mått i alla spel.

Om du ska köpa en musmatta är cm/360 också talet som visar hur mycket skrivbordsyta du behöver.

eDPI
Samma spel, spelare mot spelare. Går inte att jämföra mellan spel.
cm/360
Vilket spel, vilken DPI och vilken mus som helst. Måttet som seriösa spelare jämför med.

CS2 eDPI med zoom

CS2 använder en separat multiplikator när du zoomar med scope, lagrad i konsolvariabeln sensitivity_zoom. Din eDPI med scope är din hipfire-eDPI multiplicerad med det värdet, och det är talet som avgör hur en AWP eller en SSG med scope känns. Generiska eDPI-kalkylatorer ignorerar detta helt.

En zoomkänslighet på 1 håller scope och hipfire i linje i råa counts, och därför låter de flesta proffs den stå kvar där. Värden under 1 gör små korrigeringar på avstånd enklare och långa svängar långsammare. Värden över 1 gör tvärtom och är sällsynta på alla nivåer.

En varning som får många att snubbla. Eftersom synfältet smalnar av när du zoomar med scope känns en zoomkänslighet på 1 inte identisk med hipfire, trots att counts stämmer överens. Spelare som vill ha samma känsla som i CS:GO vid övergången till zoom hamnar oftast nära 0.75 till 0.82 i stället för 1.

Dina scoped-värden
{{ s.k }} {{ s.v }}
Scoped eDPI är lika med DPI multiplicerat med känslighet multiplicerat med zoomkänslighet.

Så ändrar du din DPI utan att förlora ditt sikte

{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

Vanliga frågor om eDPI

{{ f.a }}

Relaterade kalkylatorer

Riktiga syskon, valda för att den som använder den här sidan brukar använda dessa härnäst.

Konverterare för musskänslighet Behåll samma cm/360 när du går från ett spel till ett annat med olika känslighetsskalor. Bindgenerator för CS2 Skapa binds för jump-throw, köp och crosshair och kopiera sedan konfigurationsraderna. CS2 Trust Factor-kontroll Kolla de offentliga kontosignalerna bakom CS2-matchmakingen innan du köar. Alla CS2-verktyg Float, lagervärde, trade ups och serverstatus på ett ställe.
Om den här kalkylatorn
Marcus Hale
CS2 Trading Editor på Tradeit. Författarsida
Källor
{{ s }}
Metod och granskning
eDPI är mus-DPI multiplicerad med känsligheten i spelet. cm/360 härleds från varje spels yaw-konstant, så det är exakt och inte en approximation. Senast granskad 18 augusti 2026.