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Gerador de binds de CS2

Monte binds de CS2 em um teclado visual e depois copie as linhas do console direto para o jogo. Todo bind aqui tem um estado de legalidade, e os que a Valve bloqueou nos servidores oficiais são recusados, não entregues a você.

Resumindo

Um gerador de binds de CS2 transforma uma tecla e um comando na linha de console que você cola no jogo. Escolha uma tecla no teclado abaixo, escolha o que ela deve fazer e copie o resultado. Desde 19 de agosto de 2024, o CS2 não executa nos servidores oficiais binds que combinam mais de uma ação de movimento ou ataque, então este gerador informa a legalidade de cada bind e não gera nenhum bind bloqueado.

1. Escolha uma tecla

{{ keyHint }}

As teclas que o CS2 já usa estão marcadas. Fazer um bind em cima de uma delas substitui a ação padrão, o que não é problema desde que você saiba qual está abrindo mão.

{{ b.title }}
{{ l.label }}

2. Escolha o que ela faz

{{ targetLabel }}
{{ refusal.title }}

{{ refusal.body }}

{{ refusal.alt }}
{{ conditionNote }}
Ou escreva seu próprio comando
{{ customWarning }}

3. Copie sua config

{{ countLabel }}

Cole estas linhas no console para usar nesta sessão, ou no autoexec.cfg para mantê-las.

{{ l.text }}
Nada atribuído ainda. Escolha uma tecla à esquerda e depois um bind, ou carregue um preset abaixo e edite a partir dele.
Predefinições

O que você pode usar em binds no CS2 e o que a Valve bloqueia

Desde 19 de agosto de 2024, o CS2 não executa nos servidores oficiais binds que combinam mais de uma ação de movimento ou ataque a partir de uma única entrada, com null-binds e jump-throw binds citados como exemplos no comunicado da própria Valve. Todo o resto continua funcionando exatamente como sempre funcionou, o que cobre a maior parte do que as pessoas realmente configuram em binds.

A Valve também afirmou que jogadores suspeitos de automatizar várias ações do jogador a partir de uma única entrada podem ser expulsos da partida. É por isso que este gerador classifica cada bind em vez de listá-los todos juntos, e por isso ele se recusa a gerar os bloqueados.

EstadoO que abrangeO que o gerador faz
{{ r.state }} {{ r.rule }} {{ r.covers }} {{ r.behaviour }}
O que mais pega as pessoas de surpresa é o jump-throw. Foi prática padrão por anos, todo guia antigo ainda o publica, e digitá-lo de novo não adianta, porque o bloqueio é no servidor. O histórico completo e a técnica manual estão no nosso guia de jump-throw do CS2. A técnica manual está no nosso guia de jump-throw, que está sendo corrigido antes de esta página linkar para ele.
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Como instalar seus binds no CS2

Há dois caminhos. Cole as linhas no console para testá-las por uma sessão, ou salve-as em um arquivo de config para que carreguem toda vez que você abrir o jogo. Use o console primeiro e depois fixe os que você for manter.

{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}
{{ s.code }}
Os arquivos de config ficam junto com o resto das suas configurações, então vale a pena ler nosso guia de configurações de CS2 e nosso guia de opções de inicialização enquanto você está por lá. A linha exec vai nas opções de inicialização se você quiser os binds carregados em toda inicialização.

Como usar o gerador de binds

Clique em uma tecla no teclado, clique no bind que você quer que ela execute, e a linha de config aparece no painel de saída. Carregue um preset primeiro se quiser um conjunto completo para editar em vez de começar do zero.

{{ s.title }}
{{ s.body }}

Buy binds no CS2

Um buy bind compra um loadout completo com uma tecla só, e é o tipo mais seguro de bind encadeado que existe. Comandos de compra não são ações de movimento nem de ataque, então juntar vários com ponto e vírgula continua permitido e continua funcionando nos servidores oficiais.

A ordem importa. O CS2 executa os comandos da esquerda para a direita, então coloque o colete antes do rifle se quiser o colete garantido em uma compra apertada, ou o rifle primeiro se a arma for a prioridade. Qualquer coisa que você não puder pagar é pulada, em vez de falhar a linha inteira.

Um detalhe que vale saber. A mesma tecla não consegue comprar para os dois times, porque os nomes das armas são diferentes, então a maioria dos jogadores coloca um loadout de T e um de CT em duas teclas próximas e usa a que se aplica.

Buy binds comuns
{{ b.name }}
{{ b.cmd }}

Binds úteis de CS2 que valem a pena configurar

Quatro valem o esforço para quase todo mundo. Binds de slot de granada, pulo na roda do mouse, troca de crosshair e uma tecla de rádio ou callout. Os quatro são binds de ação única, então os quatro continuam funcionando em qualquer lugar.

{{ u.title }}
{{ u.body }}
{{ u.cmd }}
Há muitos outros, e eles estão reunidos, com a justificativa de cada um, na nossa lista dos melhores binds de CS2. Se você só quer saber de utility, o guia de binds de granada do CS2 passa pelos números dos slots um por um.

Por que seu bind não está funcionando

Comece pela proibição de automação, porque desde agosto de 2024 ela é de longe a causa mais comum e quase nenhum guia a menciona. Se o seu bind encadeia duas ações de movimento ou ataque, ele não está quebrado e não há nada para consertar. Ele está bloqueado.

{{ t.symptom }} {{ t.cause }} {{ t.fix }}

Perguntas frequentes sobre binds de CS2

{{ f.a }} A técnica em si é explicada passo a passo no nosso guia de jump-throw do CS2.
Sobre esta ferramenta
Marcus Hale
Editor de Trading de CS2 na Tradeit. Página do autor
Fonte dos estados de legalidade
A atualização Side-stepping Skill da Valve, de 19 de agosto de 2024, que afirma que binds do jogo contendo mais de uma ação de movimento ou ataque deixaram de funcionar e que jogadores suspeitos de automatizar várias ações a partir de uma única entrada podem ser expulsos. Última revisão em 24 de agosto de 2026.
O que esta ferramenta não faz
Ela gera um texto que você mesmo cola. Nada é instalado, nada roda junto com o jogo, e nenhum arquivo na sua máquina é lido ou gravado, a menos que você escolha baixar a config.
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What this view emits, and what it waits on

Build note for the dev queue, not part of the page
{{ r.k }} {{ r.v }}