Générateur de binds CS2
Créez vos binds CS2 sur un clavier visuel, puis copiez les lignes de console directement dans le jeu. Chaque bind ici affiche son statut de légalité, et ceux que Valve a bloqués sur les serveurs officiels sont refusés plutôt que fournis.
Un générateur de binds CS2 transforme une touche et une commande en ligne de console à coller dans le jeu. Choisissez une touche sur le clavier ci-dessous, choisissez ce qu'elle doit faire, puis copiez le résultat. Depuis le 19 août 2024, CS2 n'exécute plus sur les serveurs officiels les binds qui combinent plus d'une action de déplacement ou d'attaque ; ce générateur indique donc la légalité de chaque bind et n'en produira aucun qui soit bloqué.
1. Choisissez une touche
{{ keyHint }}Les touches déjà utilisées par CS2 sont signalées. Binder une action sur l'une d'elles remplace l'action par défaut, ce qui ne pose aucun problème tant que vous savez laquelle vous abandonnez.
2. Choisissez son action
{{ targetLabel }}{{ refusal.body }}
3. Copiez votre config
{{ countLabel }}Collez ces lignes dans la console pour la session en cours, ou dans autoexec.cfg pour les conserver.
Ce que vous pouvez binder dans CS2, et ce que Valve bloque
Depuis le 19 août 2024, CS2 n'exécute plus sur les serveurs officiels les binds qui combinent plus d'une action de déplacement ou d'attaque à partir d'une seule entrée, les null-binds et les jump-throw binds étant cités en exemple dans la déclaration de Valve. Tout le reste fonctionne exactement comme avant, ce qui représente l'essentiel de ce que les joueurs bindent réellement.
Valve a également indiqué que les joueurs soupçonnés d'automatiser plusieurs actions à partir d'une seule entrée pouvaient être expulsés de leur match. C'est pourquoi ce générateur classe chaque bind au lieu de les lister en vrac, et pourquoi il refuse de fournir ceux qui sont bloqués.
Comment installer vos binds dans CS2
Il y a deux méthodes. Collez les lignes dans la console pour les essayer le temps d'une session, ou enregistrez-les dans un fichier de config pour qu'elles se chargent à chaque lancement du jeu. Passez d'abord par la console, puis enregistrez définitivement celles que vous gardez.
Comment utiliser le générateur de binds
Cliquez sur une touche du clavier, cliquez sur le bind que vous voulez lui associer, et la ligne de config apparaît dans le panneau de sortie. Chargez d'abord un preset si vous préférez partir d'un ensemble complet à modifier plutôt que de zéro.
Buy binds dans CS2
Un buy bind achète un équipement complet depuis une seule touche, et c'est le type de bind enchaîné le plus sûr qui existe. Les commandes d'achat ne sont pas des actions de déplacement ou d'attaque : en relier plusieurs par des points-virgules reste donc autorisé et fonctionne toujours sur les serveurs officiels.
L'ordre compte. CS2 exécute les commandes de gauche à droite : placez donc l'armure avant le fusil si vous voulez être sûr de l'avoir sur un achat serré, ou le fusil en premier si l'arme est la priorité. Tout ce que vous n'avez pas les moyens d'acheter est ignoré, sans faire échouer toute la ligne.
Une réserve à connaître. La même touche ne peut pas acheter pour les deux équipes, car les noms d'armes diffèrent ; la plupart des joueurs bindent donc un équipement T et un équipement CT sur deux touches voisines et utilisent celle qui correspond à leur camp.
Les binds CS2 utiles à configurer
Quatre binds valent la peine pour presque tout le monde : les binds de slots de grenades, le saut sur la molette, un changement de crosshair et une touche de radio ou de callout. Ce sont tous des binds à action unique, donc tous fonctionnent toujours partout.
Pourquoi votre bind ne fonctionne pas
Commencez par l'interdiction de l'automatisation, car depuis août 2024 c'est de loin la cause la plus fréquente et presque aucun guide n'en parle. Si votre bind enchaîne deux actions de déplacement ou d'attaque, il n'est pas cassé et il n'y a rien à réparer. Il est bloqué.