Bindgenerator för CS2
Skapa CS2-binds på ett visuellt tangentbord och kopiera sedan konsolraderna direkt in i spelet. Varje bind här har en laglighetsstatus, och de som Valve har blockerat på officiella servrar nekas i stället för att lämnas ut till dig.
En bindgenerator för CS2 gör om en tangent och ett kommando till den konsolrad du klistrar in i spelet. Välj en tangent på tangentbordet nedan, välj vad den ska göra och kopiera resultatet. Sedan 19 augusti 2024 kör CS2 inte binds som kombinerar fler än en rörelse- eller attackhandling på officiella servrar, så den här generatorn anger lagligheten för varje bind och skapar aldrig en blockerad bind.
1. Välj en tangent
{{ keyHint }}Tangenter som CS2 redan använder är markerade. Om du binder över en av dem ersätts standardåtgärden, vilket går bra så länge du vet vilken du ger upp.
2. Välj vad den ska göra
{{ targetLabel }}{{ refusal.body }}
3. Kopiera din config
{{ countLabel }}Klistra in dem i konsolen för den här sessionen, eller i autoexec.cfg för att behålla dem.
Vad du kan binda i CS2, och vad Valve blockerar
Sedan 19 augusti 2024 kör CS2 inte binds som kombinerar fler än en rörelse- eller attackhandling från en enda inmatning på officiella servrar, med null-binds och jump-throw-binds som uttryckliga exempel i Valves eget uttalande. Allt annat fungerar precis som det alltid har gjort, vilket är det mesta som folk faktiskt binder.
Valve uppgav också att spelare som misstänks automatisera flera spelarhandlingar från en enda inmatning kan sparkas från sin match. Det är därför den här generatorn klassificerar varje bind i stället för att lista dem platt, och varför den vägrar skapa de blockerade.
Så installerar du dina binds i CS2
Det finns två vägar. Klistra in raderna i konsolen för att testa dem under en session, eller spara dem i en config-fil så att de laddas varje gång du startar spelet. Använd konsolen först och spara sedan de du behåller.
Så använder du bindgeneratorn
Klicka på en tangent på tangentbordet, klicka på den bind du vill att den ska köra, så visas config-raden i utdatapanelen. Ladda en preset först om du vill ha en hel uppsättning att redigera i stället för att börja från noll.
Buy binds i CS2
En buy bind köper en hel utrustning från en tangent, och det är den säkraste typen av kedjad bind som finns. Köpkommandon är inte rörelse- eller attackhandlingar, så att koppla ihop flera med semikolon är fortfarande tillåtet och fungerar fortfarande på officiella servrar.
Ordningen spelar roll. CS2 kör kommandona från vänster till höger, så sätt armor före geväret om du vill vara säker på att få armor vid ett snålt köp, eller geväret först om vapnet är prioriterat. Allt du inte har råd med hoppas över i stället för att hela raden misslyckas.
En varning som är bra att känna till. Samma tangent kan inte köpa för båda lagen, eftersom vapennamnen skiljer sig, så de flesta binder en T-utrustning och en CT-utrustning till två tangenter bredvid varandra och använder den som passar.
Användbara CS2-binds värda att sätta upp
Fyra är värda besväret för nästan alla: grenade-slot-binds, hopp på mushjulet, byte av crosshair och en radio- eller callout-tangent. Alla fyra är binds med en enda handling, så alla fyra fungerar fortfarande överallt.
Därför fungerar inte din bind
Börja med förbudet mot automatisering, för sedan augusti 2024 är det den överlägset vanligaste orsaken och nästan ingen guide nämner det. Om din bind kedjar två rörelse- eller attackhandlingar är den inte trasig och det finns inget att fixa. Den är blockerad.