Elige el nivel. El nivel determina la rareza de los inputs y el número de espacios necesarios para un contrato válido.
Simula cualquier trade up contract. Consulta todos los resultados posibles, las probabilidades exactas, el float previsto y tu beneficio esperado antes de decidirte.
Preparando el catálogo actual de Tradeit.
Elige el nivel, añade los inputs necesarios, define sus floats y compara todos los resultados posibles. La calculadora actualiza el contrato mientras trabajas.
Las probabilidades dependen de la proporción de cada colección entre los inputs. El float y el valor se calculan por separado para cada resultado posible.
Elige el nivel. El nivel determina la rareza de los inputs y el número de espacios necesarios para un contrato válido.
Añade tus inputs. Busca o filtra el catálogo en vivo y usa Añadir o el selector de cantidad para llenar el contrato.
Define los floats. El modo avanzado acepta un float exacto para cada espacio. Los preajustes de wear están disponibles cuando solo necesitas una estimación rápida.
Lee los resultados. Cada resultado muestra su probabilidad, float previsto, wear, valor listado y ganancia o pérdida respecto al coste del contrato.
Un contrato estándar toma 10 skins de armas de la misma rareza y devuelve una skin de la siguiente rareza. Un contrato Covert usa 5 skins aptas y devuelve un cuchillo o guantes.
Los inputs deben tener la misma rareza y calidad. Las colecciones de los posibles resultados dependen de las colecciones representadas en el contrato.
| Nivel de input | Skins necesarias | Nivel de resultado |
|---|---|---|
| Consumer | 10 | Industrial |
| Industrial | 10 | Mil-Spec |
| Mil-Spec | 10 | Restricted |
| Restricted | 10 | Classified |
| Classified | 10 | Covert |
| Covert | 5 | Cuchillo o guantes |
El float del resultado se calcula a partir del float bruto promedio de los inputs y después se ajusta al rango de float propio de cada skin de resultado.
f1 + f2 + ... + fnsuma / número de inputsmin + promedio x (max - min)Si el float promedio de los inputs es 0,12 y un resultado va de 0,00 a 0,70, su float previsto es 0,0840.
0.00 + 0.12 x (0.70 - 0.00) = 0.0840Cinco skins Covert aptas pueden producir un cuchillo o un par de guantes de las cajas representadas por esos inputs. Los contratos StatTrak excluyen los guantes porque los guantes no tienen variantes StatTrak.
El conjunto de resultados posibles puede ser grande, así que usa floats exactos y comprueba la probabilidad de cada resultado antes de confirmar.
Los inputs Souvenir se pueden usar cuando el nivel y la colección seleccionados son aptos. Todos los inputs deben ser Souvenir, y el resultado es de calidad normal, no Souvenir.
El selector de calidad solo habilita las combinaciones que existen en el catálogo actual.
La ganancia depende del coste de los inputs, de todo el conjunto de resultados posibles, de los precios de los resultados y de cualquier comisión de venta. Un mejor caso de gran valor no hace rentable un contrato por sí solo.
Compara el valor esperado con el coste total de los inputs y luego revisa la probabilidad de perder dinero. Los precios y el stock pueden cambiar entre el cálculo y la compra.
Un trade up estándar intercambia 10 skins de armas de una misma rareza por una skin de la siguiente rareza. Los contratos Covert usan 5 skins aptas y pueden devolver un cuchillo o guantes. Los inputs de un mismo contrato deben tener la misma calidad.
Cada input aporta una parte igual a su colección. Esa parte de la colección se reparte entre los resultados aptos de la siguiente rareza. La calculadora combina esas partes para mostrar la probabilidad de cada resultado.
CS2 calcula el promedio de los valores de float sin procesar de los inputs. Para cada resultado posible, ese promedio se aplica al rango de float mínimo y máximo de la skin resultante.
Sí, cuando existen objetos aptos y precios para el nivel seleccionado. Los inputs StatTrak producen un resultado StatTrak. Los inputs Souvenir producen un resultado de calidad normal según las reglas actuales de trade up.
El catálogo de objetos, los precios y las cantidades proceden del feed de objetos de CS2 de Tradeit. Las ofertas pueden cambiar después de un cálculo, así que confirma el precio y el float finales en la tienda.
El feed público expone las ofertas de productos, pero no los identificadores internos de los objetos que se necesitan para construir un carrito. La calculadora abre las ofertas de Tradeit disponibles hasta que esa API de carrito esté disponible.
Entiende las probabilidades por colección, los rangos de float y los grupos de resultados.
Mercado de CS2Explora el stock de Tradeit por arma, wear y precio.
Guía de floatDescubre cómo influyen los rangos de wear en las skins y en los resultados de los trade ups.
Esta herramienta combina las reglas de trade up de CS2 con el catálogo de objetos y el feed de precios de Tradeit. Los cálculos se ejecutan en el navegador cada vez que cambias un nivel, un input, un float o un ajuste.
Los precios son una referencia actual del mercado, no una garantía de stock ni del valor al finalizar la compra.