Wählen Sie die Stufe. Die Stufe legt die Rarity der Input-Skins und die Anzahl der Slots fest, die für einen gültigen Vertrag erforderlich sind.
Simulieren Sie jeden Trade up Contract. Sehen Sie vor Ihrer Entscheidung jedes Ergebnis, die genauen Chancen, den vorhergesagten Float und Ihren erwarteten Gewinn.
Der aktuelle Tradeit-Katalog wird vorbereitet.
Wählen Sie die Stufe, fügen Sie die erforderlichen Inputs hinzu, legen Sie deren Floats fest und vergleichen Sie dann alle möglichen Outputs. Der Rechner aktualisiert den Vertrag, während Sie arbeiten.
Die Chancen ergeben sich aus dem Collection-Anteil der Input-Skins. Float und Wert werden für jedes mögliche Ergebnis separat berechnet.
Wählen Sie die Stufe. Die Stufe legt die Rarity der Input-Skins und die Anzahl der Slots fest, die für einen gültigen Vertrag erforderlich sind.
Fügen Sie Ihre Input-Skins hinzu. Durchsuchen oder filtern Sie den Live-Katalog und füllen Sie den Vertrag dann mit Hinzufügen oder dem Mengenregler.
Legen Sie die Floats fest. Der erweiterte Modus akzeptiert für jeden Slot einen exakten Float. Wear-Voreinstellungen stehen zur Verfügung, wenn Sie nur eine schnelle Schätzung brauchen.
Lesen Sie die Ergebnisse. Jedes Ergebnis zeigt seine Chance, den vorhergesagten Float, die Wear, den gelisteten Wert sowie Gewinn oder Verlust im Vergleich zu den Vertragskosten.
Ein normaler Vertrag nimmt 10 Waffenskins derselben Seltenheit und liefert einen Skin der nächsthöheren Seltenheit. Ein Covert-Vertrag nutzt 5 passende Skins und liefert ein Messer oder Handschuhe.
Input-Skins müssen dieselbe Rarity und Qualität haben. Die möglichen Output-Collections richten sich nach den Collections, die im Vertrag vertreten sind.
| Input-Stufe | Benötigte Skins | Output-Stufe |
|---|---|---|
| Consumer | 10 | Industrial |
| Industrial | 10 | Mil-Spec |
| Mil-Spec | 10 | Restricted |
| Restricted | 10 | Classified |
| Classified | 10 | Covert |
| Covert | 5 | Messer oder Handschuhe |
Der Output-Float wird aus dem durchschnittlichen Roh-Float der Input-Skins berechnet und dann auf den eigenen Float-Bereich jedes Output-Skins übertragen.
f1 + f2 + ... + fnSumme / Anzahl der Input-Skinsmin + Durchschnitt x (max - min)Liegt der durchschnittliche Input-Float bei 0,12 und reicht ein Output von 0,00 bis 0,70, beträgt sein vorhergesagter Float 0,0840.
0.00 + 0.12 x (0.70 - 0.00) = 0.0840Fünf passende Covert-Skins können ein Messer oder ein Paar Handschuhe aus den Kisten liefern, die durch diese Inputs vertreten sind. StatTrak-Verträge schließen Handschuhe aus, da es Handschuhe nicht als StatTrak-Variante gibt.
Der Ergebnispool kann groß sein. Verwenden Sie daher exakte Floats und prüfen Sie die Wahrscheinlichkeit jedes Ergebnisses, bevor Sie sich festlegen.
Souvenir-Inputs können verwendet werden, wenn die gewählte Stufe und Collection zulässig sind. Alle Inputs müssen Souvenir sein, und der Output hat normale Qualität statt Souvenir.
Die Qualitätsauswahl aktiviert nur Kombinationen, die im aktuellen Katalog vorhanden sind.
Der Gewinn hängt von den Input-Kosten, dem gesamten Ergebnispool, den Output-Preisen und einer eventuellen Verkaufsgebühr ab. Ein bester Fall mit hohem Wert macht einen Vertrag allein noch nicht profitabel.
Vergleichen Sie den Erwartungswert mit den Gesamtkosten der Inputs und prüfen Sie dann die Chance, Geld zu verlieren. Preise und Bestand können sich zwischen Berechnung und Kauf ändern.
Ein normaler Trade-up-Vertrag tauscht 10 Waffenskins einer Seltenheit gegen einen Skin der nächsthöheren Seltenheit. Covert-Verträge nutzen 5 passende Skins und können ein Messer oder Handschuhe liefern. Alle Inputs eines Vertrags müssen dieselbe Qualität haben.
Jeder Input trägt zu seiner Collection einen gleich großen Anteil bei. Dieser Collection-Anteil wird auf die passenden Ergebnisse der nächsthöheren Seltenheit aufgeteilt. Der Rechner kombiniert diese Anteile, um die Wahrscheinlichkeit jedes Ergebnisses anzuzeigen.
CS2 bildet den Durchschnitt der rohen Float-Werte der Inputs. Für jedes mögliche Ergebnis wird dieser Durchschnitt auf den minimalen und maximalen Float-Bereich des Output-Skins übertragen.
Ja, sofern für die gewählte Stufe passende Items und Preise vorhanden sind. StatTrak-Inputs ergeben einen StatTrak-Output. Souvenir-Inputs ergeben nach den aktuellen Trade-up-Regeln einen Output in normaler Qualität.
Der Item-Katalog, die Preise und die Mengen stammen aus dem CS2-Item-Feed von Tradeit. Angebote können sich nach einer Berechnung ändern, bestätigen Sie daher den endgültigen Preis und Float im Shop.
Der öffentliche Feed liefert Produktangebote, aber nicht die internen Asset-IDs, die zum Erstellen eines Warenkorbs nötig sind. Der Rechner öffnet die verfügbaren Tradeit-Angebote, bis diese Warenkorb-API verfügbar ist.
Verstehen Sie Collection-Chancen, Float-Bereiche und Ergebnispools.
CS2-MarktplatzDurchsuchen Sie den Tradeit-Bestand nach Waffe, Wear und Preis.
Float-LeitfadenErfahren Sie, wie sich Wear-Bereiche auf Skins und Trade-up-Ergebnisse auswirken.
Dieses Tool kombiniert die CS2-Trade-up-Regeln mit dem Item-Katalog und dem Preisfeed von Tradeit. Die Berechnungen laufen im Browser, sobald Sie Stufe, Input, Float oder Einstellungen ändern.
Die Preise dienen als aktuelle Marktreferenz und sind keine Garantie für Verfügbarkeit oder den Preis an der Kasse.