Tradeit Calculateurs {{ h1 }}

Calculateur d'eDPI Fortnite

{{ intro }}

Jeu
{{ g.name }}
Ces valeurs proviennent d'un lien partagé. Modifiez n'importe quel champ pour en faire les vôtres.
{{ dpiError }}
{{ sensError }}
{{ zoomError }}
Votre eDPI
{{ edpiText }}
{{ edpiSub }}
{{ extremeNote }}

Calculé à partir des mêmes données

La plupart des calculateurs affichent l'eDPI et s'arrêtent là. Voici les valeurs dont vous avez réellement besoin quand vous changez de matériel.

{{ d.label }} {{ d.note }} {{ d.value }}
Même ressenti avec un DPI différent
Choisissez le DPI vers lequel vous passez et voici la sensibilité en jeu qui conserve votre eDPI actuel.
{{ equivText }}

Votre position pour {{ gameName }}

{{ rangeSub }}

{{ edpiText }}
0 {{ bandLowLabel }} {{ bandHighLabel }} {{ scaleMax }}
{{ verdictBand }}
{{ verdictLine }}
Aucune plage publiée pour {{ gameName }} pour l'instant
Votre eDPI est toujours calculé ci-dessus. Nous ne publions une plage typique que lorsque nous disposons d'un échantillon de réglages assez large pour l'appuyer, donc ce jeu n'affiche aucune plage plutôt qu'une plage inventée.

{{ gameName }} : comparaison avec les pros

Votre résultat est inséré selon l'ordre du classement
JoueurDPISenseDPI
{{ p.name }} {{ p.team }} {{ p.dpi }} {{ p.sens }} {{ p.edpi }}
{{ proSource }}
Aucun tableau de pros sourcé pour {{ gameName }}
Les sources publiques ne s'accordent pas sur les réglages actuels de ce jeu, donc nous laissons le tableau de côté plutôt que de publier des chiffres que nous ne pouvons pas garantir. Il reviendra dès que nous pourrons citer et dater chaque ligne.
Transférer ses réglages d'un jeu à l'autre Gratuit, instantané et sans connexion requise Ouvrir le convertisseur

{{ guidance.title }}

Conseils pour {{ gameName }}, selon la plage dans laquelle se situe votre résultat

{{ p }}

Ce que cela modifie
{{ e }}
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Qu'est-ce que l'eDPI ?

L'eDPI, ou nombre de points par pouce effectifs, est la valeur qui décrit la vitesse réelle de déplacement de votre viseur une fois combinés le matériel de votre souris et votre réglage en jeu. C'est la seule façon équitable de comparer deux joueurs dans le même jeu, car une même sensibilité en jeu donne un ressenti complètement différent avec un autre DPI.

La formule
L'eDPI est égal au DPI de la souris multiplié par la sensibilité en jeu.
Une souris à 800 DPI avec une sensibilité de 1.5 donne un eDPI de 1200. Une souris à 400 DPI avec une sensibilité de 3.0 aussi.

Qu'est-ce qu'un bon eDPI ?

Plages typiques par jeu, exprimées sous forme de fourchettes. Appartenir à une plage décrit où se situent la plupart des joueurs, ce n'est pas une recommandation. La ligne du jeu sélectionné est mise en surbrillance.

JeuBasTypiqueÉlevé
{{ b.name }} {{ b.low }} {{ b.typical }} {{ b.high }}
Les plages sont notre agrégat de bases de données publiées de réglages de pros et d'échantillonnages de la communauté, relues le 18 août 2026. Les jeux non listés ici n'ont pas encore de plage publiée.

eDPI et cm/360, et lequel utiliser

Utilisez l'eDPI pour vous comparer à un autre joueur dans le même jeu. C'est un seul nombre, facile à citer, et toutes les bases de données de réglages le publient.

Utilisez le cm/360 pour passer d'un jeu à l'autre. Chaque jeu met son curseur de sensibilité à l'échelle différemment, donc un eDPI de 800 dans CS2 et un eDPI de 800 dans Valorant n'ont pas la même vitesse. Le cm/360 mesure la distance physique que parcourt votre main pour un tour complet, ce qui est la même mesure dans tous les jeux.

Si vous achetez un tapis de souris, le cm/360 est aussi la valeur qui vous indique la place dont vous avez besoin sur votre bureau.

eDPI
Même jeu, joueur contre joueur. Impossible de comparer d'un jeu à l'autre.
cm/360
N'importe quel jeu, n'importe quel DPI, n'importe quelle souris. La mesure que comparent les joueurs sérieux.

eDPI avec lunette dans CS2

CS2 applique un multiplicateur distinct lorsque vous êtes en lunette, stocké dans la variable de console sensitivity_zoom. Votre eDPI avec lunette est votre eDPI à la hanche multiplié par cette valeur, et c'est elle qui détermine le ressenti d'un AWP ou d'un SSG avec lunette. Les calculateurs d'eDPI génériques ignorent complètement cet aspect.

Une sensibilité du zoom de 1 garde la lunette et la hanche alignées en counts bruts, ce qui explique pourquoi la plupart des pros la laissent ainsi. Les valeurs inférieures à 1 facilitent les petites corrections à longue distance et ralentissent les longs balayages. Les valeurs supérieures à 1 font l'inverse et sont rares à tous les niveaux.

Une mise en garde qui piège souvent les joueurs. Comme le champ de vision se réduit quand vous utilisez la lunette, une sensibilité du zoom de 1 ne donne pas exactement le même ressenti qu'à la hanche, même si les counts correspondent. Les joueurs qui veulent retrouver le ressenti historique de CS:GO lors de la transition de zoom se situent généralement autour de 0.75 à 0.82 plutôt que 1.

Vos valeurs avec lunette
{{ s.k }} {{ s.v }}
L'eDPI avec lunette est égal au DPI multiplié par la sensibilité multipliée par la sensibilité du zoom.

Comment changer votre DPI sans perdre votre précision de visée

{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

FAQ sur l'eDPI

{{ f.a }}

Calculateurs associés

De véritables équivalents, choisis parce que les utilisateurs de cette page utilisent ensuite ceux-ci.

Convertisseur de sensibilité de souris Conservez le même cm/360 d'un jeu à l'autre lorsque les échelles de sensibilité diffèrent. Générateur de binds CS2 Créez des binds de jump-throw, d'achat et de viseur, puis copiez les lignes de configuration. Vérificateur de Trust Factor CS2 Vérifiez les signaux publics du compte derrière le matchmaking CS2 avant de lancer une recherche. Tous les outils CS2 Float, valeur d'inventaire, trade ups et statut des serveurs au même endroit.
À propos de ce calculateur
Marcus Hale
Rédacteur en chef Trading CS2 chez Tradeit. Page de l'auteur
Sources
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Méthode et relecture
L'eDPI est égal au DPI de la souris multiplié par la sensibilité en jeu. Le cm/360 est dérivé de la constante de yaw de chaque jeu, il est donc exact et non approximé. Dernière relecture le 18 août 2026.