CS2 Case Odds – кейсы, сувенирные пакеты и капсулы с наклейками

Большинство открытий стандартных кейсов заканчивается предметом синей редкости. В округлённых значениях вероятность Mil-Spec составляет 79,92%, Restricted — 15,98%, Classified — 3,20%, а Covert — 0,64%. На золотой редкий особый предмет остаётся 0,26% — примерно 1 шанс из 385. В кейсе с ножами дополнительное условие StatTrak снижает вероятность примерно до 0,026%, или 1 к 3 850. В кейсах с перчатками также используется золотой слот, но StatTrak-версий перчаток не существует.

Шансы выпадения косметических предметов CS2 — кратко

Редкость Цвет Официальная вероятность Примерная частота
Mil-Spec Синий 79.92% Примерно 1 из 1,25
Restricted Фиолетовый 15.98% Примерно 1 из 6
Classified Розовый 3.20% Примерно 1 из 31
Covert Красный 0.64% Примерно 1 из 156
Чрезвычайно редкий особый предмет Золотой 0.26% Примерно 1 из 385
Распределение редкости в кейсах CS2: от 79,92% для Mil-Spec до 0,26% для Gold
Синие предметы составляют почти четыре результата из пяти. На противоположном конце таблицы находится золотая редкость — всего 0,26%.

Почему иногда говорят о шансе 1 из 391, а не 1 из 385? В таких расчётах сохраняют дополнительный знак после запятой из раскрытых Perfect World данных: 79,923% для синего, 15,985% для фиолетового, 3,197% для розового, 0,639% для красного и 0,256% для золотого. Если разделить 1 на 0,00256, получится примерно 391. Если же округлить золотой шанс до 0,26%, как в нашей таблице, получится примерно 385.

Попадание в определённый уровень редкости ещё не определяет конкретный скин. По данным Perfect World, предметы одинаковой редкости в одном пуле имеют равные базовые шансы. Если в кейсе два красных скина, они делят между собой вероятность красного уровня — каждый не получает полные 0,64%. StatTrak, износ и seed добавляют дополнительные условия к конкретному экземпляру, который вам выпадет.

Золотой

0,26% на любой редкий особый предмет в стандартном оружейном кейсе. В зависимости от контейнера золотой пул может содержать ножи или перчатки.

StatTrak

Для предмета, который может иметь StatTrak, официальная условная вероятность составляет 1 к 10. Она рассчитывается отдельно от броска на редкость.

Лучшие шансы

Стандартные оружейные кейсы не имеют скрытого повышенного шанса на золотую редкость. Между кейсами меняются пул предметов и их рыночная стоимость.

Почему Valve опубликовала шансы выпадения из кейсов

Вероятности выпадения из кейсов CS:GO стали публичными в 2017 году благодаря Perfect World — издательскому партнёру Valve в Китае. Раскрытие данных было связано с китайскими правилами, обязывающими операторов публиковать вероятности платных случайных наград. Между обычными уровнями редкости обычно действует соотношение примерно пять к одному: при переходе на следующий уровень в сторону Covert вероятность уменьшается примерно в пять раз. Для Gold используется другой вес — два против пяти у Covert. Внутри одного пула предметы одинаковой редкости изначально имеют равные шансы выбора.

Для подходящего предмета шанс версии StatTrak составляет 1 к 10. Стример может получить необычно удачную серию или вообще не увидеть StatTrak — это не меняет саму вероятность. На короткой дистанции успешных результатов может быть намного больше или меньше ожидаемого. Необычная серия не доказывает существование другого шанса StatTrak или редкого особого предмета.

Важно: Это вероятности, а не обещанный баланс наград для вашего аккаунта. Даже длинная серия без редкого предмета не даёт гарантии успеха при следующем открытии.

Шансы выпадения ножей и перчаток

Стандартный шанс на нож: 0,26%

В кейсе с ножами попадание в золотую редкость означает получение ножа. Округлённая вероятность составляет 0,26% — в среднем примерно один результат на 385 открытий. Конкретная модель в состоянии Factory New с определённым финишем или seed — намного более редкий исход, чем любой нож из этого слота.

Допустим, в первых 384 кейсах вы не получили нож. Следующий кейс не «закрывает серию» и не компенсирует предыдущие неудачи — его вероятность остаётся прежней. Точно так же удачное выпадение ножа не расходует шанс на золотой предмет в следующей попытке.

На вероятность выпадения конкретного ножа также влияют его модель, финиш, износ и паттерн, а не только попадание в золотой уровень.

Разные кейсы CS2 с ножами содержат разные пулы редких особых предметов. Выбор другого пула не повышает общую вероятность золотого результата.

Пулы кейсов по конкретным моделям удобнее сравнивать отдельно. В некоторых контейнерах могут выпасть Karambit, а в другом наборе — Butterfly Knife.

Шанс на нож StatTrak: около 0,026%

Правило StatTrak «1 из 10» применяется только после того, как рассматриваются предметы, для которых StatTrak вообще возможен. Это не означает один нож на каждые десять кейсов. Для совмещённого результата «нож + StatTrak» округлённый золотой шанс умножается на 0,1: 0,26% превращается в 0,026%, то есть примерно 1 шанс из 3 850.

Кейсы с перчатками и терминал Dead Hand

В кейсе с перчатками золотая редкость означает перчатки, а не нож. Но это лишь первый этап выбора результата из редкого пула: значение 0,26% нельзя считать шансом на конкретный финиш перчаток.

Dead Hand — это Terminal, а не стандартный кейс, открываемый ключом. Valve выпустила его с 17 финишами оружия и 22 новыми вариантами перчаток, а сам Terminal доступен через Weekly Care Package. Формат отличается от обычного кейса, однако Perfect World относит его к оружейным кейсам с ключами для этих вероятностей: 0,256% на редкий особый результат, что обычно округляют до 0,26%. В редком пуле находятся именно эти перчатки.

Покупка или обмен ножа позволяет выбрать конкретный предмет вместо оплаты случайного открытия.

Не хотите полагаться на шанс 1 к 385?

Купите нужный нож или перчатки напрямую на Tradeit и отфильтруйте варианты по финишу, износу и паттерну.

Посмотреть ножи CS2

Шансы сувенирных наборов и оружейных кейсов

В сувенирном наборе нет золотого слота с ножом или перчатками, а его предметы не могут быть StatTrak. Проценты также зависят от лестницы редкости конкретного набора. Перед использованием таблицы вероятностей нужно знать, сколько уровней содержит коллекция.

Для шестиступенчатого сувенирного набора Major или коллекции карты с предметами от Consumer Grade до Covert Perfect World опубликовала следующее распределение:

Редкость сувенирного предмета Опубликованная вероятность
Consumer Grade 79.872%
Industrial Grade 15.974%
Mil-Spec 3.328%
Restricted 0.666%
Classified 0.133%
Covert 0.027%

Если убрать один уровень, проценты изменятся. Для набора с пятью уровнями нельзя использовать эту шестиступенчатую таблицу, а для ещё меньшей коллекции потребуется своё распределение. Сначала сопоставьте тип набора с правильной таблицей, и только потом сравнивайте шанс получить предмет высшей редкости.

Шансы из капсул со стикерами

Четырёхуровневая капсула начинается с High Grade, затем идут Remarkable и Exotic, а высший уровень — Extraordinary. Вероятность High Grade составляет 80,128%, Extraordinary — 0,641%, а между ними находятся Remarkable с 16,026% и Exotic с 3,205%. Эти значения применимы к капсуле, содержащей все четыре уровня.

Редкость стикера Опубликованная вероятность
High Grade 80.128%
Remarkable 16.026%
Exotic 3.205%
Extraordinary 0.641%

Paper, Glitter, Holo и Gold — знакомые примеры из капсул Major. В более старой капсуле уровней может быть меньше, и тогда эта четырёхуровневая таблица не подходит. Сначала проверьте содержимое конкретной капсулы, особенно прежде чем применять формулу, которая автоматически делит всё на Paper, Holo, Foil и Gold.

Шансы Armory и специальных контейнеров

Получение предмета из коллекции Armory не использует стандартную лестницу оружейных кейсов. Для пятиуровневых коллекций оружия, таких как Graphic Design и Overpass 2024, Perfect World указывает следующие вероятности:

Редкость коллекции Armory Опубликованная вероятность
Industrial Grade 80.026%
Mil-Spec 16.005%
Restricted 3.201%
Classified 0.640%
Covert 0.128%

Таким образом, шанс Covert в Armory составляет 0,128%, но это не золотой бросок на нож или перчатки. Для пулов стикеров и брелоков Armory с четырьмя уровнями редкости используются 80,128%, 16,026%, 3,205% и 0,641%. Genesis тоже использует четыре уровня, но для оружия: Mil-Spec — 80,128%, Restricted — 16,026%, Classified — 3,205%, Covert — 0,641%. На этом таблица Genesis заканчивается — золотой награды там нет.

Тип контейнера имеет значение: Прежде чем сравнивать два процента, посмотрите, какой именно предмет вы получите. Золотой стикер и нож могут выглядеть как главная награда в своих меню, но относятся к разным контейнерам и разным таблицам вероятностей.

Как на самом деле работают шансы выпадения из кейсов CS2

Анимация открытия — не рулетка

Нажатие в определённый момент прокрутки анимации не заставит её остановиться на выбранном скине. Награду определяет сервер. Опубликованные вероятности описывают, что может выпасть, но не раскрывают точный момент внутреннего выбора результата.

Несколько синих предметов подряд не означают, что следующая награда «обязана» быть выше редкостью. Ни одно опубликованное правило не подтверждает pity-счётчик, множитель удачи аккаунта или более удачное время суток для открытия. Prime меняет доступ к функциям вроде XP, Premier и Weekly Care Package, но не повышает шанс редкости внутри кейса.

Региональная оговорка: Регион может влиять на доступные контейнеры или интерфейс открытия. Другой экран не является доказательством лучших шансов. Для региональной версии используйте именно те раскрытые вероятности, которые относятся к ней.

Что на самом деле означает «1 из 385»

Игра не ведёт обратный отсчёт до 385-й попытки. Число получается просто из вычисления 1 ÷ 0,0026. Чтобы оценить целую серию открытий, сначала нужно посчитать вероятность того, что ни одно из них не даст Gold. Остаток после вычитания этого значения из единицы и будет вероятностью получить хотя бы один золотой результат за всю серию.

Количество независимых открытий Шанс хотя бы одного Gold Шанс не получить ни одного Gold
10 Около 2,57% Около 97,43%
100 Около 22,92% Около 77,08%
385 Около 63,30% Около 36,70%

Даже к 385-й попытке вполне возможно не получить ни одного предмета из золотого пула. По таблице вероятность такого исхода составляет около 36,7%; оставшиеся 63,3% приходятся на серии, где был хотя бы один Gold. Ещё одно открытие не компенсирует предыдущий результат: его шанс всё равно остаётся 0,26%.

Совмещённые вероятности быстро становятся очень маленькими

Вероятность двух золотых результатов подряд рассчитывается как две независимые попытки: 0,26% × 0,26%. Получается 0,000676%, то есть примерно одна такая пара на 147 929 серий из двух открытий. Для ножа StatTrak вместо второго 0,26% используется условный шанс StatTrak 10%, что даёт около 0,026% общего результата. Требование конкретного финиша, износа или seed ещё сильнее уменьшает вероятность.

Вероятность — это не ожидаемая стоимость

Предположим, цена кейса выросла, а стоимость всех скинов внутри осталась прежней. Вы платите больше за те же шансы и те же награды, поэтому ожидаемая доходность ухудшается. Для расчёта нужны стоимость кейса и ключа, а также реальные цены возможных результатов с учётом износа, StatTrak и ценных паттернов. Используйте реалистичные цены продажи: указанная в заголовке оценка не обязательно совпадает с тем, сколько реально заплатит покупатель.

Одинаковая лестница редкости не означает одинаковую денежную отдачу двух кейсов. Скины внутри могут сильно отличаться по стоимости. Тот кейс, чей пул наград вам больше нравится не обязательно выгодно открывать. Покупка конкретного предмета из нашего каталога скинов позволяет избежать случайного результата.

Распространённые заблуждения о шансах кейсов CS2

  • «Мне уже должен выпасть Gold». Нет. Длинная серия неудач не повышает шанс Gold в следующем кейсе выше 0,26%.
  • «Открывать в определённое время выгоднее». Нет опубликованного правила, которое давало бы лучшие результаты в определённый час, день, момент анимации или на конкретном сервере.
  • «Prime повышает шансы кейса». Prime меняет функции аккаунта и доступ к наградам, а не таблицу редкости внутри кейса.
  • «В одном кейсе шанс ножа выше». Стандартные кейсы с ножами используют одну и ту же вероятность золотой редкости. Отличаются конкретные пулы ножей и их стоимость.
  • «1 из 385 означает гарантию к 385-му кейсу». Это описание редкости события, а не обещание, что ваш аккаунт получит его к определённому открытию.

Готовы обменивать скины CS2?

Обменивайте, покупайте или продавайте скины CS2 на Tradeit без привязки средств к Steam Wallet.

Обменять скины CS2 на Tradeit

Часто задаваемые вопросы

Можно ли повлиять на результат кейса, выбрав момент в анимации?

Нет. Момент нажатия во время прокрутки не позволяет управлять наградой. Полоса также не показывает, когда именно сервер определил предмет: этот момент не описан в официальном раскрытии вероятностей.

Какие точные шансы кейсов CS2 были опубликованы?

В раскрытых Perfect World данных для стандартных оружейных кейсов указаны 79,923% Mil-Spec, 15,985% Restricted, 3,197% Classified, 0,639% Covert и 0,256% для редкого особого Gold. В гайдах обычно используют округлённые значения: 79,92%, 15,98%, 3,20%, 0,64% и 0,26%. Это сокращённая запись тех же опубликованных шансов, а не отдельная таблица вероятностей.

Каков шанс получить нож или перчатки из кейса CS2?

У стандартного оружейного кейса вероятность Gold составляет 0,26%, то есть примерно 1 к 385. Будет ли золотой результат ножом или перчатками, зависит от пула редких особых предметов конкретного кейса.

Одинаковы ли шансы во всех кейсах CS2?

Для стандартных оружейных кейсов — да: лестница редкости общая. Но набор доступных скинов отличается. Сувенирные наборы, получение предметов Armory и Genesis Terminal — другие форматы со своими таблицами вероятностей.

Чем шансы сувенирных наборов отличаются от оружейных кейсов?

Сначала посчитайте количество уровней редкости в наборе. При шести уровнях шанс Covert составляет 0,027%. Дополнительного золотого слота для ножа или перчаток нет, поэтому это не та же лестница, что у стандартного оружейного кейса.

Отличаются ли шансы капсул со стикерами от шансов кейсов?

Да. Для капсулы с четырьмя уровнями: High Grade — 80,128%, Remarkable — 16,026%, Exotic — 3,205%, Extraordinary — 0,641%. Если уровней меньше, используйте распределение именно этой капсулы, а не просто убирайте строку из четырёхуровневой таблицы.

Меняет ли какой-то специальный ключ шанс StatTrak?

Ключа, который повышает шанс StatTrak, не существует. Для подходящего предмета условная вероятность StatTrak составляет 10%; вместе с округлённым золотым шансом это даёт около 0,026% на нож StatTrak.

Получают ли аккаунты Prime лучшие шансы из кейсов?

Нет. Prime меняет доступ к функциям и наградам, включая XP, ранги, Premier и Weekly Care Package. Оплата этого доступа не меняет шанс красного скина или золотого предмета внутри кейса.

Можно ли получать кейсы просто за игру в CS2?

Игроки с Prime могут получать Weekly Care Package за игровой прогресс, и среди наград могут быть контейнеры. Получение кейса таким способом не повышает шансы его содержимого, когда вы оплачиваете открытие.

Каков шанс получить два Gold подряд?

При вероятности 0,26% для каждой попытки шанс двух Gold подряд составляет 0,000676% — примерно одна пара на 147 929 серий из двух открытий. Это вероятность до начала обоих открытий. Если первое уже дало Gold, у второго всё равно остаётся обычный шанс 0,26%.

аватар автора
Ivan Zuev
Иван — геймер со стажем с трёх лет и давней страстью к киберспорту; Counter-Strike естественно сопровождал его путь. Имея большой опыт менеджера соцсетей VK и переводчика (русский/испанский), он умеет эффективно вовлекать самую разную аудиторию. Глубокие знания CS2, TF2 и Rust в сочетании с умением создавать сильный контент обеспечивают качественные блоги, которые находят отклик у игрового сообщества.
For New Users
Ready to trade your next CS2 skin?

Claim a first-trade bonus instantly when you get started.

$5

First-Trade Bonus

Start Trading Now
Разберитесь в коэффициентах CS2 для повседневных кейсов, капсул с наклейками и сувенирных упаковок. Узнайте, насколько сложно найти нож или перчатки CS2.
Up To 50% Off All Skins
Table of Contents
You may also like