Escape from Tarkov eDPI Hesaplayıcı
{{ intro }}
Aynı girdilerden türetilmiştir
Çoğu hesaplayıcı yalnızca eDPI değerini verir ve orada durur. Donanımınızı değiştirdiğinizde asıl ihtiyaç duyacağınız sayılar ise şunlardır.
{{ gameName }} için bulunduğunuz yer
{{ rangeSub }}
{{ gameName }} profesyonel oyuncu karşılaştırması
Sonucunuz sıralamaya göre araya eklenir{{ guidance.title }}
{{ gameName }} için, sonucunuzun hangi aralığa düştüğüne göre seçilen öneriler
{{ p }}
eDPI nedir?
eDPI, yani etkili inç başına nokta (effective dots per inch), fare donanımınız ile oyun içi ayarınız birleştiğinde artı işaretinizin gerçekte ne kadar hızlı hareket ettiğini anlatan sayıdır. Aynı oyundaki iki oyuncuyu karşılaştırmanın tek adil yolu budur, çünkü aynı oyun içi hassasiyet farklı bir DPI'da tamamen farklı hissettirir.
İyi bir eDPI nedir?
Oyun başına tipik aralıklar, aralık olarak belirtilmiştir. Bir aralığa girmek, çoğu oyuncunun nerede durduğunun bir tarifidir, bir öneri değildir. Seçtiğiniz oyunun satırı vurgulanır.
eDPI ve cm/360 ile hangisini kullanmalı
Kendinizi aynı oyundaki başka bir oyuncuyla karşılaştırırken eDPI kullanın. Tek bir sayıdır, aktarması kolaydır ve her ayar veri tabanı bunu yayımlar.
Oyunlar arasında geçiş yaparken cm/360 kullanın. Her oyun hassasiyet kaydırıcısını farklı ölçeklendirir, bu yüzden CS2'deki 800 eDPI ile Valorant'taki 800 eDPI aynı hız değildir. cm/360, elinizin tam bir tur için kat ettiği fiziksel mesafeyi ölçer ve bu ölçüm her oyunda aynıdır.
Bir mousepad alıyorsanız, ne kadar masa alanına ihtiyacınız olduğunu söyleyen sayı da cm/360'tır.
CS2 dürbünlü eDPI
CS2, dürbün kullanırken ayrı bir çarpan uygular ve bu çarpan sensitivity_zoom konsol değişkeninde tutulur. Dürbünlü eDPI'ınız, hipfire eDPI'ınızın bu değerle çarpımıdır ve bir AWP ya da dürbünlü SSG'nin nasıl hissettireceğini belirleyen sayı budur. Genel eDPI hesaplayıcıları bunu tamamen yok sayar.
1 olan bir zoom hassasiyeti, dürbünlü ve hipfire modlarını ham sayımlarda aynı hizada tutar ve çoğu profesyonelin değeri orada bırakmasının nedeni budur. 1'in altındaki değerler uzak mesafede küçük düzeltmeleri kolaylaştırır, uzun dönüşleri ise yavaşlatır. 1'in üstündeki değerler bunun tersini yapar ve hiçbir seviyede yaygın değildir.
İnsanların sık takıldığı bir nokta var. Dürbün açtığınızda görüş alanı daraldığı için, sayımlar eşleşse bile 1 olan bir zoom hassasiyeti hipfire ile birebir aynı hissettirmez. Yakınlaştırma geçişinde CS:GO'daki eski hissi isteyen oyuncular genellikle 1 yerine 0.75 ile 0.82 civarında bir değere yerleşir.
Nişanınızı kaybetmeden DPI nasıl değiştirilir
eDPI SSS
İlgili hesaplayıcılar
Bu sayfayı kullanan kişilerin sıradaki tercihi olduğu için seçilmiş gerçek benzerler.