Tradeit Hesaplayıcılar {{ h1 }}

Rust eDPI Hesaplayıcı

{{ intro }}

Oyun
{{ g.name }}
Bu değerler paylaşılan bir bağlantıdan geldi. Kendinize ait yapmak için herhangi bir alanı değiştirin.
{{ dpiError }}
{{ sensError }}
{{ zoomError }}
eDPI'ınız
{{ edpiText }}
{{ edpiSub }}
{{ extremeNote }}

Aynı girdilerden türetilmiştir

Çoğu hesaplayıcı yalnızca eDPI değerini verir ve orada durur. Donanımınızı değiştirdiğinizde asıl ihtiyaç duyacağınız sayılar ise şunlardır.

{{ d.label }} {{ d.note }} {{ d.value }}
Farklı bir DPI'da aynı his
Geçiş yapacağınız DPI değerini seçin, eDPI'ınızı olduğu gibi koruyan oyun içi hassasiyet de budur.
{{ equivText }}

{{ gameName }} için bulunduğunuz yer

{{ rangeSub }}

{{ edpiText }}
0 {{ bandLowLabel }} {{ bandHighLabel }} {{ scaleMax }}
{{ verdictBand }}
{{ verdictLine }}
{{ gameName }} için henüz yayımlanmış bir aralık yok
eDPI'ınız yine de yukarıda hesaplanır. Tipik bir aralığı yalnızca arkasında durabileceğimiz kadar büyük bir ayar örneklemimiz olduğunda yayımlarız, bu yüzden bu oyunda uydurma bir aralık yerine hiç aralık gösterilmez.

{{ gameName }} profesyonel oyuncu karşılaştırması

Sonucunuz sıralamaya göre araya eklenir
OyuncuDPIHassasiyeteDPI
{{ p.name }} {{ p.team }} {{ p.dpi }} {{ p.sens }} {{ p.edpi }}
{{ proSource }}
{{ gameName }} için kaynaklı bir profesyonel oyuncu tablosu yok
Herkese açık kaynaklar bu oyunun güncel ayarları konusunda birbirini tutmuyor, bu yüzden arkasında duramayacağımız rakamları yayımlamak yerine tabloyu dışarıda bırakıyoruz. Her satırı kaynak gösterip tarihlendirebildiğimizde tablo geri gelecek.
Ayarları oyunlar arasında taşıma Ücretsiz, anında ve giriş gerektirmez Dönüştürücüyü aç

{{ guidance.title }}

{{ gameName }} için, sonucunuzun hangi aralığa düştüğüne göre seçilen öneriler

{{ p }}

Değiştirmenin neleri etkilediği
{{ e }}
Haftalık CS2 skin çekilişi, ücretsiz katılım CS2 skinleri kazanma şansı için ücretsiz katılın Çekilişe katıl

eDPI nedir?

eDPI, yani etkili inç başına nokta (effective dots per inch), fare donanımınız ile oyun içi ayarınız birleştiğinde artı işaretinizin gerçekte ne kadar hızlı hareket ettiğini anlatan sayıdır. Aynı oyundaki iki oyuncuyu karşılaştırmanın tek adil yolu budur, çünkü aynı oyun içi hassasiyet farklı bir DPI'da tamamen farklı hissettirir.

Formül
eDPI, mouse DPI değerinin oyun içi hassasiyetle çarpımına eşittir.
1.5 hassasiyette 800 DPI'lık bir fare 1200 eDPI verir. 3.0 hassasiyette 400 DPI'lık bir fare de aynı değeri verir.

İyi bir eDPI nedir?

Oyun başına tipik aralıklar, aralık olarak belirtilmiştir. Bir aralığa girmek, çoğu oyuncunun nerede durduğunun bir tarifidir, bir öneri değildir. Seçtiğiniz oyunun satırı vurgulanır.

OyunDüşükTipikYüksek
{{ b.name }} {{ b.low }} {{ b.typical }} {{ b.high }}
Aralıklar, yayımlanmış profesyonel oyuncu ayar veri tabanlarının ve topluluk örneklemlerinin bizim derlediğimiz toplamıdır ve 18 Ağustos 2026 tarihinde gözden geçirilmiştir. Burada listelenmeyen oyunlar için henüz yayımlanmış bir aralık yoktur.

eDPI ve cm/360 ile hangisini kullanmalı

Kendinizi aynı oyundaki başka bir oyuncuyla karşılaştırırken eDPI kullanın. Tek bir sayıdır, aktarması kolaydır ve her ayar veri tabanı bunu yayımlar.

Oyunlar arasında geçiş yaparken cm/360 kullanın. Her oyun hassasiyet kaydırıcısını farklı ölçeklendirir, bu yüzden CS2'deki 800 eDPI ile Valorant'taki 800 eDPI aynı hız değildir. cm/360, elinizin tam bir tur için kat ettiği fiziksel mesafeyi ölçer ve bu ölçüm her oyunda aynıdır.

Bir mousepad alıyorsanız, ne kadar masa alanına ihtiyacınız olduğunu söyleyen sayı da cm/360'tır.

eDPI
Aynı oyun, oyuncudan oyuncuya. Oyunlar arasında kullanılamaz.
cm/360
Her oyun, her DPI, her fare. Ciddi oyuncuların karşılaştırdığı ölçüt.

CS2 dürbünlü eDPI

CS2, dürbün kullanırken ayrı bir çarpan uygular ve bu çarpan sensitivity_zoom konsol değişkeninde tutulur. Dürbünlü eDPI'ınız, hipfire eDPI'ınızın bu değerle çarpımıdır ve bir AWP ya da dürbünlü SSG'nin nasıl hissettireceğini belirleyen sayı budur. Genel eDPI hesaplayıcıları bunu tamamen yok sayar.

1 olan bir zoom hassasiyeti, dürbünlü ve hipfire modlarını ham sayımlarda aynı hizada tutar ve çoğu profesyonelin değeri orada bırakmasının nedeni budur. 1'in altındaki değerler uzak mesafede küçük düzeltmeleri kolaylaştırır, uzun dönüşleri ise yavaşlatır. 1'in üstündeki değerler bunun tersini yapar ve hiçbir seviyede yaygın değildir.

İnsanların sık takıldığı bir nokta var. Dürbün açtığınızda görüş alanı daraldığı için, sayımlar eşleşse bile 1 olan bir zoom hassasiyeti hipfire ile birebir aynı hissettirmez. Yakınlaştırma geçişinde CS:GO'daki eski hissi isteyen oyuncular genellikle 1 yerine 0.75 ile 0.82 civarında bir değere yerleşir.

Scoped değerleriniz
{{ s.k }} {{ s.v }}
Scoped eDPI, DPI ile hassasiyet ve zoom hassasiyetinin çarpımına eşittir.

Nişanınızı kaybetmeden DPI nasıl değiştirilir

{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

eDPI SSS

{{ f.a }}

İlgili hesaplayıcılar

Bu sayfayı kullanan kişilerin sıradaki tercihi olduğu için seçilmiş gerçek benzerler.

Fare Hassasiyeti Dönüştürücü Hassasiyet ölçekleri farklı olduğunda, bir oyundan diğerine aynı cm/360 değerini taşıyın. CS2 Bind Oluşturucu Jump-throw, satın alma ve crosshair bind'leri oluşturun, ardından config satırlarını kopyalayın. CS2 Trust Factor Kontrolcüsü Sıraya girmeden önce CS2 eşleştirmesinin arkasındaki herkese açık hesap sinyallerini kontrol edin. Tüm CS2 araçları Float, envanter değeri, takaslar ve sunucu durumu tek bir yerde.
Bu hesaplayıcı hakkında
Marcus Hale
Tradeit CS2 Takas Editörü. Yazar sayfası
Kaynaklar
{{ s }}
Yöntem ve inceleme
eDPI, fare DPI'ının oyun içi hassasiyetle çarpımına eşittir. cm/360 her oyunun yaw sabitinden türetilir, dolayısıyla yaklaşık değil kesindir. Son inceleme 18 Ağustos 2026.