Tradeit Kalkulatory {{ h1 }}

Kalkulator eDPI do Escape from Tarkov

{{ intro }}

Gra
{{ g.name }}
Te wartości pochodzą z udostępnionego linku. Zmień dowolne pole, aby ustawić je po swojemu.
{{ dpiError }}
{{ sensError }}
{{ zoomError }}
Twoje eDPI
{{ edpiText }}
{{ edpiSub }}
{{ extremeNote }}

Wyliczone z tych samych danych

Większość kalkulatorów podaje eDPI i na tym kończy. To są liczby, których naprawdę potrzebujesz, gdy zmieniasz sprzęt.

{{ d.label }} {{ d.note }} {{ d.value }}
To samo odczucie przy innym DPI
Wybierz DPI, na które przechodzisz, a zobaczysz czułość w grze, przy której twoje eDPI pozostanie bez zmian.
{{ equivText }}

Gdzie plasujesz się w {{ gameName }}

{{ rangeSub }}

{{ edpiText }}
0 {{ bandLowLabel }} {{ bandHighLabel }} {{ scaleMax }}
{{ verdictBand }}
{{ verdictLine }}
Brak jeszcze opublikowanego przedziału dla {{ gameName }}
Twoje eDPI nadal jest obliczane powyżej. Typowy zakres publikujemy tylko tam, gdzie mamy próbkę ustawień na tyle dużą, by za nią ręczyć, więc dla tej gry nie pokazujemy żadnego zakresu zamiast wymyślonego.

Porównanie z zawodowcami w {{ gameName }}

Twój wynik jest wstawiany zgodnie z kolejnością w rankingu
GraczDPICzułośćeDPI
{{ p.name }} {{ p.team }} {{ p.dpi }} {{ p.sens }} {{ p.edpi }}
{{ proSource }}
Brak tabeli zawodowców ze źródłami dla {{ gameName }}
Publiczne źródła nie zgadzają się co do aktualnych ustawień w tej grze, więc pomijamy tabelę zamiast publikować liczby, za którymi nie możemy ręczyć. Wróci, gdy będziemy mogli przytoczyć źródło i datę dla każdego wiersza.
Przenoszenie ustawień między grami Za darmo, natychmiast i bez logowania Otwórz konwerter

{{ guidance.title }}

Wskazówki dla {{ gameName }}, dobrane do przedziału, w którym mieści się Twój wynik

{{ p }}

Na co wpływa zmiana
{{ e }}
Cotygodniowe rozdanie skinów CS2, darmowy udział Weź udział za darmo i zawalcz o skiny CS2 Dołącz do rozdania

Czym jest eDPI?

eDPI to effective dots per inch, czyli liczba opisująca, jak szybko faktycznie porusza się twój celownik, gdy połączy się sprzęt myszy z ustawieniem w grze. To jedyny uczciwy sposób porównywania dwóch graczy w tej samej grze, ponieważ ta sama czułość w grze daje zupełnie inne odczucie przy innym DPI.

Wzór
eDPI to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze.
Mysz 800 DPI przy czułości 1.5 daje eDPI równe 1200. Tak samo mysz 400 DPI przy czułości 3.0.

Jakie eDPI jest dobre?

Typowe przedziały dla poszczególnych gier, podane jako zakresy. Przynależność do przedziału opisuje, gdzie plasuje się większość graczy, i nie jest rekomendacją. Wiersz wybranej przez ciebie gry jest podświetlony.

GraNiskieTypoweWysokie
{{ b.name }} {{ b.low }} {{ b.typical }} {{ b.high }}
Przedziały to nasze zestawienie opublikowanych baz ustawień zawodowców i próbek ze społeczności, sprawdzone 18 sierpnia 2026. Dla gier, których tu nie ma, nie opublikowano jeszcze przedziału.

eDPI i cm/360 oraz które z nich wybrać

Używaj eDPI, gdy porównujesz się z innym graczem w tej samej grze. To jedna liczba, łatwo ją podać, a każda baza ustawień ją publikuje.

Używaj cm/360, gdy porównujesz różne gry. Każda gra inaczej skaluje swój suwak czułości, więc eDPI równe 800 w CS2 i eDPI równe 800 w Valorant to nie ta sama szybkość. cm/360 mierzy fizyczny dystans, jaki pokonuje twoja dłoń przy pełnym obrocie, i jest to ten sam pomiar w każdej grze.

Jeśli kupujesz podkładkę pod mysz, cm/360 to także liczba, która mówi, ile miejsca na biurku potrzebujesz.

eDPI
Ta sama gra, gracz kontra gracz. Nie da się porównywać między grami.
cm/360
Dowolna gra, dowolne DPI, dowolna mysz. Miara, którą porównują poważni gracze.

eDPI z lunetą w CS2

CS2 stosuje osobny mnożnik, gdy patrzysz przez lunetę, zapisany w zmiennej konsolowej sensitivity_zoom. Twoje eDPI z lunetą to twoje eDPI z biodra pomnożone przez tę wartość i to ono decyduje o tym, jak działa AWP lub SSG z lunetą. Ogólne kalkulatory eDPI w ogóle to pomijają.

Czułość zoomu równa 1 utrzymuje lunetę i strzał z biodra w zgodzie pod względem surowych zliczeń, dlatego większość zawodowców zostawia tę wartość. Wartości poniżej 1 ułatwiają małe korekty na dystans i spowalniają długie obroty. Wartości powyżej 1 działają odwrotnie i są rzadkie na każdym poziomie.

Jedno zastrzeżenie, na którym łatwo się potknąć. Ponieważ pole widzenia zawęża się po przybliżeniu lunety, czułość zoomu równa 1 nie jest odczuwalnie identyczna ze strzałem z biodra, choć zliczenia się zgadzają. Gracze, którzy chcą zachować odczucie z CS:GO przy przejściu do lunety, zwykle ustawiają wartość w okolicach 0.75 do 0.82 zamiast 1.

Twoje wartości z lunetą
{{ s.k }} {{ s.v }}
eDPI z lunetą to DPI pomnożone przez czułość pomnożoną przez czułość lunety.

Jak zmienić DPI, nie tracąc celności

{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}

FAQ o eDPI

{{ f.a }}

Powiązane kalkulatory

Prawdziwe rodzeństwo, wybrane, bo osoby korzystające z tej strony sięgają potem właśnie po te.

Konwerter czułości myszy Przenieś to samo cm/360 z jednej gry do drugiej, gdy skale czułości się różnią. Generator bindów CS2 Stwórz bindy do rzutów z wyskoku, zakupów i celownika, a potem skopiuj linie konfiguracji. Sprawdzanie Trust Factor CS2 Sprawdź publiczne sygnały konta, na których opiera się matchmaking CS2, zanim zaczniesz szukać gry. Wszystkie narzędzia CS2 Float, wartość inwentarza, wymiany i status serwerów w jednym miejscu.
O tym kalkulatorze
Marcus Hale
Redaktor ds. handlu CS2 w Tradeit. Strona autora
Źródła
{{ s }}
Metoda i weryfikacja
eDPI to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze. cm/360 jest wyliczane ze stałej yaw każdej gry, więc jest dokładne, a nie przybliżone. Ostatnia weryfikacja: 18 sierpnia 2026.