Kalkulator eDPI do Rainbow Six Siege
{{ intro }}
Wyliczone z tych samych danych
Większość kalkulatorów podaje eDPI i na tym kończy. To są liczby, których naprawdę potrzebujesz, gdy zmieniasz sprzęt.
Gdzie plasujesz się w {{ gameName }}
{{ rangeSub }}
Porównanie z zawodowcami w {{ gameName }}
Twój wynik jest wstawiany zgodnie z kolejnością w rankingu{{ guidance.title }}
Wskazówki dla {{ gameName }}, dobrane do przedziału, w którym mieści się Twój wynik
{{ p }}
Czym jest eDPI?
eDPI to effective dots per inch, czyli liczba opisująca, jak szybko faktycznie porusza się twój celownik, gdy połączy się sprzęt myszy z ustawieniem w grze. To jedyny uczciwy sposób porównywania dwóch graczy w tej samej grze, ponieważ ta sama czułość w grze daje zupełnie inne odczucie przy innym DPI.
Jakie eDPI jest dobre?
Typowe przedziały dla poszczególnych gier, podane jako zakresy. Przynależność do przedziału opisuje, gdzie plasuje się większość graczy, i nie jest rekomendacją. Wiersz wybranej przez ciebie gry jest podświetlony.
eDPI i cm/360 oraz które z nich wybrać
Używaj eDPI, gdy porównujesz się z innym graczem w tej samej grze. To jedna liczba, łatwo ją podać, a każda baza ustawień ją publikuje.
Używaj cm/360, gdy porównujesz różne gry. Każda gra inaczej skaluje swój suwak czułości, więc eDPI równe 800 w CS2 i eDPI równe 800 w Valorant to nie ta sama szybkość. cm/360 mierzy fizyczny dystans, jaki pokonuje twoja dłoń przy pełnym obrocie, i jest to ten sam pomiar w każdej grze.
Jeśli kupujesz podkładkę pod mysz, cm/360 to także liczba, która mówi, ile miejsca na biurku potrzebujesz.
eDPI z lunetą w CS2
CS2 stosuje osobny mnożnik, gdy patrzysz przez lunetę, zapisany w zmiennej konsolowej sensitivity_zoom. Twoje eDPI z lunetą to twoje eDPI z biodra pomnożone przez tę wartość i to ono decyduje o tym, jak działa AWP lub SSG z lunetą. Ogólne kalkulatory eDPI w ogóle to pomijają.
Czułość zoomu równa 1 utrzymuje lunetę i strzał z biodra w zgodzie pod względem surowych zliczeń, dlatego większość zawodowców zostawia tę wartość. Wartości poniżej 1 ułatwiają małe korekty na dystans i spowalniają długie obroty. Wartości powyżej 1 działają odwrotnie i są rzadkie na każdym poziomie.
Jedno zastrzeżenie, na którym łatwo się potknąć. Ponieważ pole widzenia zawęża się po przybliżeniu lunety, czułość zoomu równa 1 nie jest odczuwalnie identyczna ze strzałem z biodra, choć zliczenia się zgadzają. Gracze, którzy chcą zachować odczucie z CS:GO przy przejściu do lunety, zwykle ustawiają wartość w okolicach 0.75 do 0.82 zamiast 1.
Jak zmienić DPI, nie tracąc celności
FAQ o eDPI
Powiązane kalkulatory
Prawdziwe rodzeństwo, wybrane, bo osoby korzystające z tej strony sięgają potem właśnie po te.