Tradeit Rechner {{ h1 }}

eDPI-Rechner für Team Fortress 2

{{ intro }}

Spiel
{{ g.name }}
Diese Werte stammen aus einem geteilten Link. Ändere ein beliebiges Feld, um sie zu deinen eigenen zu machen.
{{ dpiError }}
{{ sensError }}
{{ zoomError }}
Deine eDPI
{{ edpiText }}
{{ edpiSub }}
{{ extremeNote }}

Aus denselben Eingaben abgeleitet

Die meisten Rechner geben nur die eDPI aus und hören dort auf. Das sind die Zahlen, die du wirklich brauchst, wenn du die Hardware wechselst.

{{ d.label }} {{ d.note }} {{ d.value }}
Gleiches Gefühl bei anderer DPI
Wähle die DPI, auf die du umsteigst, und du siehst die Sensitivity im Spiel, bei der deine eDPI gleich bleibt.
{{ equivText }}

Wo du bei {{ gameName }} stehst

{{ rangeSub }}

{{ edpiText }}
0 {{ bandLowLabel }} {{ bandHighLabel }} {{ scaleMax }}
{{ verdictBand }}
{{ verdictLine }}
Für {{ gameName }} gibt es noch keinen veröffentlichten Bereich
Deine eDPI wird oben weiterhin berechnet. Wir veröffentlichen einen typischen Bereich nur dort, wo wir eine ausreichend große Stichprobe an Einstellungen haben, auf die wir uns stützen können. Deshalb zeigt dieses Spiel keinen Bereich an, statt einen erfundenen.

{{ gameName }} Pro-Vergleich

Dein Ergebnis wird in der Rangfolge eingefügt
SpielerDPISenseDPI
{{ p.name }} {{ p.team }} {{ p.dpi }} {{ p.sens }} {{ p.edpi }}
{{ proSource }}
Keine Pro-Tabelle mit Quellen für {{ gameName }}
Öffentliche Quellen widersprechen sich bei den aktuellen Einstellungen für dieses Spiel. Deshalb lassen wir die Tabelle weg, statt Werte zu veröffentlichen, hinter denen wir nicht stehen können. Sie kommt zurück, sobald wir jede Zeile belegen und datieren können.
Einstellungen zwischen Spielen übertragen Kostenlos, sofort und ohne Anmeldung Konverter öffnen

{{ guidance.title }}

Tipps für {{ gameName }}, passend zum Bereich, in den dein Ergebnis fällt

{{ p }}

Was sich durch eine Änderung ändert
{{ e }}
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Was ist eDPI?

eDPI steht für effective dots per inch. Die Zahl beschreibt, wie schnell sich dein Fadenkreuz tatsächlich bewegt, wenn Maus-Hardware und Einstellung im Spiel zusammenkommen. Sie ist der einzig faire Weg, zwei Spieler im selben Spiel zu vergleichen, denn dieselbe Sensitivity im Spiel fühlt sich bei einer anderen DPI völlig anders an.

Die Formel
eDPI entspricht der Maus-DPI multipliziert mit der Ingame-Sensitivity.
Eine Maus mit 800 DPI bei 1.5 Sensitivity ergibt eine eDPI von 1200. Das gilt auch für eine Maus mit 400 DPI bei 3.0 Sensitivity.

Was ist eine gute eDPI?

Typische Bereiche pro Spiel, angegeben als Spannen. Die Zugehörigkeit zu einem Bereich beschreibt, wo die meisten Spieler liegen, und ist keine Empfehlung. Die Zeile für dein gewähltes Spiel ist hervorgehoben.

SpielNiedrigTypischHoch
{{ b.name }} {{ b.low }} {{ b.typical }} {{ b.high }}
Die Bereiche sind unsere Zusammenstellung aus veröffentlichten Pro-Settings-Datenbanken und Stichproben aus der Community, geprüft am 18. August 2026. Für Spiele, die hier nicht aufgeführt sind, gibt es noch keinen veröffentlichten Bereich.

eDPI und cm/360 und welche du verwenden solltest

Nutze eDPI, wenn du dich mit einem anderen Spieler im selben Spiel vergleichst. Es ist eine einzelne Zahl, sie lässt sich leicht nennen, und jede Settings-Datenbank veröffentlicht sie.

Nutze cm/360, wenn du Spiele übergreifend vergleichst. Jedes Spiel skaliert seinen Sensitivity-Regler anders, deshalb sind eine eDPI von 800 in CS2 und eine eDPI von 800 in Valorant nicht gleich schnell. cm/360 misst die Strecke, die deine Hand für eine volle Drehung zurücklegt, und das ist in jedem Spiel dieselbe Messung.

Wenn du ein Mauspad kaufst, verrät dir cm/360 außerdem, wie viel Platz auf dem Tisch du brauchst.

eDPI
Gleiches Spiel, Spieler gegen Spieler. Spielübergreifend nicht möglich.
cm/360
Jedes Spiel, jede DPI, jede Maus. Der Wert, den ernsthafte Spieler vergleichen.

CS2-Zoom-eDPI

CS2 wendet beim Zoomen einen eigenen Multiplikator an, der in der Konsolenvariable sensitivity_zoom steht. Deine Zoom-eDPI ist deine Hipfire-eDPI multipliziert mit diesem Wert, und sie entscheidet darüber, wie sich eine AWP oder eine SSG mit Zielfernrohr anfühlt. Allgemeine eDPI-Rechner ignorieren das komplett.

Eine Zoom-Sensitivity von 1 hält Zoom und Hipfire in den Rohdaten-Counts deckungsgleich, weshalb die meisten Profis sie dort belassen. Werte unter 1 machen kleine Korrekturen auf Distanz leichter und lange Schwenks langsamer. Werte über 1 bewirken das Gegenteil und sind auf jedem Niveau selten.

Eine Einschränkung, die viele überrascht. Weil sich das Sichtfeld beim Zoomen verengt, fühlt sich eine Zoom-Sensitivity von 1 nicht identisch zu Hipfire an, obwohl die Counts übereinstimmen. Spieler, die beim Übergang ins Zoomen das Gefühl von CS:GO behalten wollen, landen meist bei etwa 0.75 bis 0.82 statt bei 1.

Deine Scoped-Werte
{{ s.k }} {{ s.v }}
Scoped eDPI entspricht DPI multipliziert mit Sensitivity multipliziert mit Zoom-Sensitivity.

So änderst du deine DPI, ohne dein Aim zu verlieren

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eDPI-FAQ

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Über diesen Rechner
Marcus Hale
CS2 Trading Editor bei Tradeit. Autorenseite
Quellen
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Methode und Prüfung
eDPI ist die Maus-DPI multipliziert mit der Sensitivity im Spiel. cm/360 wird aus der Yaw-Konstante des jeweiligen Spiels abgeleitet und ist damit exakt statt angenähert. Zuletzt geprüft am 18. August 2026.