CS2 использует разные маппулы в зависимости от режима, в который вы играете, поэтому ответ на вопрос «какие карты сейчас есть в CS2?» зависит от того, имеете ли вы в виду Premier, Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman или Arms Race.
В этом гайде мы разберём актуальный маппул CS2 в 2026 году. Сначала посмотрим на карты Active Duty, которые используются в Premier, а затем разберём более широкие ротации карт для других игровых режимов.
Все карты CS2 для Competitive
Новые изменения в ротации карт в 2026 году
Valve внесла два важных официальных изменения в ротацию карт в январе 2026 года:
Active Duty Map Pool – маппул Premier в CS2
Последнее крупное изменение в Premier map pool произошло 22 января 2026 года, когда начался Premier Season Four. В этом обновлении Valve добавила Anubis в Active Duty Map Pool и убрала Train.
Anubis снова входит в Active Duty (Premier) с 22 января 2026 года. Именно Train убрали из Active Duty, но в других режимах она всё ещё может появляться, если есть в текущей ротации.
Понимание структуры карты, choke points, плентов и эффективных раскидок гранат даёт серьёзное тактическое преимущество. Это помогает предугадывать перемещения соперника, контролировать ключевые зоны и принимать более умные решения в каждом раунде.
Valve меняет карты в ротации, чтобы профессиональные игроки постоянно адаптировались, а новые игроки не теряли интерес из-за свежего геймплея. Знание callouts и типичных позиций на каждой карте помогает избежать путаницы в важные моменты и заметно улучшает координацию команды и процент побед.
В июле 2025 года Overpass заменила Anubis в Active Duty. А в январе 2026 года Anubis вернулась и заменила Train, открыв Premier Season Four.
Эти семь карт составляют текущий пул Active Duty для Premier и крупных профессиональных турниров. Если вы хотите быстрее расти в рейтинговой CS2, именно эти карты стоит учить в первую очередь.
| Карта | Чем известна больше всего | Почему важна в 2026 году |
|---|---|---|
| Anubis | Давление через mid и быстрые ротации по воде | Вернулась в Active Duty в Premier Season Four |
| Ancient | Сильный контроль mid и плотное давление на B | Остаётся одной из самых тактических карт в пуле |
| Dust 2 | Простая структура и чистые аим-дуэли | Отличная стартовая карта для новых игроков |
| Inferno | Битвы utility и сильные ретейки | Контроль Banana всё ещё решает много раундов |
| Mirage | Контроль mid и гибкие дефолты | По-прежнему одна из самых популярных карт в CS2 |
| Nuke | Вертикальный геймплей и многоуровневые ротации | Требует командной координации больше, чем чистого аима |
| Overpass | Долгий контроль пространства и скрытие информации | Снова в Active Duty и особенно сильна для команд с заготовленной utility |
1. Anubis

Valve официально вернула Anubis в пул Active Duty в рамках Premier Season Four 22 января 2026 года. На этой карте очень много важных callouts.
Основные callouts карты Anubis в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы на стороне A карты Anubis. |
| A Site | A Main | Главный маршрут террористов для выхода на плент A. |
| A Site | Temple | Строение с видом на A site, которое защитники часто используют как укрытие. |
| A Site | Heaven | Возвышенная позиция над A site с сильными оборонительными углами. |
| A Site | Pillar | Большая колонна в центре A site, которую часто используют как укрытие. |
| A Site | A Ramp | Подъём, ведущий на плент A. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы на стороне B карты Anubis. |
| B Site | B Main | Главный маршрут террористов для атаки плента B. |
| B Site | Back Site | Задняя оборонительная позиция за плентом B. |
| B Site | Boat | Укрытие в форме лодки, расположенное внутри B site. |
| B Site | B Stairs | Лестница, соединяющая подходы к B с самим плентом. |
| B Site | Canal | Водный канал, который используется для выхода на плент B. |
| Mid | Mid | Центральная зона контроля, соединяющая оба плента. |
| Mid | Mid Doors | Двери в mid, которые контролируют важные линии обзора. |
| Rotation | Connector | Проход, соединяющий mid с другими зонами карты. |
| Rotation | Bridge | Переход по мосту, который позволяет ротироваться по карте. |
| Rotation | Palace | Верхний проход для ротации между Mid и A. |
| Rotation | CT Water | Водный маршрут, по которому CT ротируются в сторону B. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая точка террористов в начале раунда. |
| Spawn | CT Spawn | Стартовая зона контр-террористов и важная точка ротации. |
Что изменилось на Anubis в январе 2026 года
Точку спуска с моста передвинули ближе к Mid Doors, из-за чего немного изменились движение и позиции вокруг mid.
Mid Doors развернули, изменив их направление и немного поменяв обзор и углы для обеих сторон.
Между E-box и задней частью B site появилось новое отверстие, которое дало дополнительные линии обзора и новые углы.
Один из ящиков на A site переместили выше на ступени, из-за чего изменились позиции для укрытия и некоторые линии обзора.
Вокруг колонны на A site добавили дополнительные леса, что дало новые укрытия и больше тактических вариантов.
Эти изменения немного повлияли на тайминги, пики и скорость ротаций между mid и плентами.
Related: Learn CS2 Maps Callouts in full detail
2. Dust 2

Dust 2 снова находится в центре внимания профессиональной сцены. Valve вернула её вместо Overpass в январе 2025 года. Благодаря чистым линиям обзора и простой структуре она остаётся удобной картой и для новых игроков, и для опытных pro players.
More: Master Dust 2 callouts and strategies for competitive play.
Основные callouts карты Dust II в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы на стороне A карты Dust II. |
| A Site | Long A | Длинный коридор, ведущий со стороны T к пленту A. |
| A Site | A Ramp | Подъём, который соединяет Long A с плентом A. |
| A Site | Pit | Нижняя оборонительная позиция возле Long A, которую часто используют CT. |
| A Site | Goose | Угловая позиция за A site, используемая для обороны. |
| A Site | Catwalk (Short) | Путь, соединяющий Mid с плентом A. |
| A Site | A Short | Верхний подход к A site со стороны Mid. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы на стороне B карты Dust II. |
| B Site | B Tunnels | Главный маршрут террористов для атаки плента B. |
| B Site | Upper Tunnels | Верхняя часть тоннелей, ведущая к B bombsite. |
| B Site | Lower Tunnels | Нижняя часть тоннелей, соединяющая Mid с B tunnels. |
| B Site | Back Site | Оборонительная позиция в задней части B bombsite. |
| B Site | Car | Частая оборонительная позиция возле входа из B tunnels. |
| B Site | Window | Окно, через которое CT контролируют выход из B tunnels. |
| Mid | Mid | Центральная зона карты, соединяющая оба плента. |
| Mid | Mid Doors | Двойные двери в mid, через которые открываются прострелы между T spawn и B. |
| Mid | Xbox | Ящик у mid, который используют для прыжка на Catwalk. |
| Rotation | CT Mid | CT-часть mid, через которую ротируются к A или B. |
| Rotation | Short Stairs | Лестница из mid в сторону Catwalk. |
| Rotation | Long Doors | Двери, ведущие из T spawn в Long A. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая точка террористов в начале раунда. |
| Spawn | CT Spawn | Стартовая зона контр-террористов и ключевая точка ротаций. |
3. Mirage

У этой карты очень узнаваемая структура и много важных стратегических ориентиров, поэтому она требует хорошего понимания игровых механик и остаётся одной из любимых для игроков, которым нравится динамичный и тактический геймплей.
Основные callouts карты Mirage в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы на стороне A карты Mirage. |
| A Site | A Ramp | Главный маршрут террористов для прямого выхода на A site. |
| A Site | Palace | Верхний балкон, через который террористы выходят на A site. |
| A Site | Tetris | Стопка ящиков у A ramp, используемая как укрытие и точка подготовки атаки. |
| A Site | Default | Стандартная точка установки бомбы за ящиками на A site. |
| A Site | Triple Box | Большая тройная стопка ящиков, дающая хорошее укрытие в защите. |
| A Site | Jungle | Зона connector за A site, которую CT используют для защиты. |
| A Site | Stairs | Лестница между Jungle и A site. |
| A Site | CT | Вход со стороны контр-террористов на A site. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы на стороне B карты Mirage. |
| B Site | Apartments | Главный путь террористов для выхода на B bombsite. |
| B Site | B Apps | Внутренний коридор апартаментов, ведущий к B. |
| B Site | Bench | Позиция с лавкой внутри B site, которую часто используют в защите. |
| B Site | Van | Частая оборонительная позиция возле входа из B apartments. |
| B Site | Default | Стандартная точка установки бомбы ближе к центру B site. |
| B Site | Market | Комната за B site, через которую CT ротируются со спавна. |
| B Site | Kitchen | Внутренняя комната, соединяющая Market и B site. |
| Mid | Mid | Центральная зона Mirage, которая влияет на ротации по карте. |
| Mid | Top Mid | Верхняя часть Mid, ближайшая к стороне террористов. |
| Mid | Bottom Mid | Нижняя часть Mid возле Underpass. |
| Mid | Window | Снайперское окно со стороны CT с обзором на Mid. |
| Mid | Connector | Коридор, соединяющий Mid с плентом A. |
| Rotation | Underpass | Подземный путь, соединяющий T spawn с Mid. |
| Rotation | Short | Путь из Mid в сторону B site. |
| Rotation | Catwalk | Верхний проход, соединяющий Mid с B. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая точка террористов в начале каждого раунда. |
| Spawn | CT Spawn | Стартовая зона контр-террористов и основная точка ротации. |
4. Nuke

Nuke – одна из ключевых карт Counter-Strike с историей ещё с 1999 года. Это сложная двухуровневая карта, которая даже после множества обновлений остаётся довольно удобной для CT. Здесь особенно важны грамотные позиции и чёткая координация, особенно на верхнем уровне.
Основные callouts карты Nuke в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы на верхнем уровне Nuke. |
| A Site | Heaven | Поднятая платформа над A site, которую часто используют снайперы. |
| A Site | Rafters | Проход над A site, используемый для ротации и контроля противника. |
| A Site | Hut | Небольшое строение на A site, которое даёт укрытие в ближних перестрелках. |
| A Site | Silo | Угол возле A site, который даёт позиционное укрытие по высоте. |
| A Site | Lobby | Вход с улицы на верхний уровень рядом с A site. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы на нижнем уровне карты. |
| B Site | Back B | Угол за плентом B, который CT используют как укрытие. |
| B Site | Hut | Небольшое укрытие на B, которое помогает террористам при выходе на плент. |
| B Site | Ramp | Наклонный проход, ведущий со стороны улицы на B site. |
| B Site | Locker | Помещение внутри B site, используемое для укрытия и контроля углов. |
| Mid | Mid | Центральная зона, соединяющая верхний и нижний уровни и важная для контроля карты. |
| Mid | Squeaky | Дверь со стороны террористов на A site, часто используемая для быстрого выхода. |
| Mid | Catwalk | Проход, соединяющий крышу со стороны T и центральные зоны для ротаций. |
| Rotation | Outside | Наружный маршрут, по которому террористы ротируются между плентами. |
| Rotation | Vent | Шахта, соединяющая B site и A site для быстрых ротаций и неожиданных атак. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая точка террористов в начале раунда. |
| Spawn | CT Spawn | Стартовая зона контр-террористов и важная точка ротации. |
5. Ancient

Последние обновления CS2 сделали эту карту более сбалансированной, ещё сильнее подчеркнув важность контроля центра в соревновательной игре.
Основные callouts карты Ancient в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы с открытыми линиями обзора и несколькими позициями для укрытия. |
| A Site | Temple | Возвышенное строение рядом с A site, которое часто удерживают защитники. |
| A Site | Heaven | Высокий балкон над A site для снайперской игры и ротаций. |
| A Site | Tree | Небольшое укрытие возле A site для быстрых пиков и игры от позиции. |
| A Site | Main | Главный коридор, ведущий напрямую к A site со стороны T spawn. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы внутри здания B, которую обычно плотно защищают. |
| B Site | Cave | Путь на B site со стороны mid, используемый для ротаций и обходов. |
| B Site | Back B | Угол за B site, который даёт защитникам укрытие. |
| B Site | Tunnel | Подземный вход на B, позволяющий террористам быстро ротироваться. |
| Mid | Mid | Открытая центральная зона, соединяющая стороны A и B. |
| Mid | Statue | Большая статуя в центре, которая даёт укрытие и контроль обзора по mid. |
| Mid | Catwalk | Проход из mid в сторону A site, используемый для ротаций. |
| Rotation | Connector | Проход, соединяющий mid с обоими плентами для быстрых ротаций. |
| Rotation | Ropes | Высокий проход с канатами для ротации из mid на A или B. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая точка террористов в начале раунда. |
| Spawn | CT Spawn | Стартовая зона контр-террористов и центр ротаций к A или B. |
6. Inferno

Inferno – вечная классика Counter-Strike с очень богатой историей. Её стабильная популярность держится на хорошем балансе между продуманной тактической игрой и смелыми агрессивными решениями.
Основные callouts карты Inferno в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы в верхней части карты, рядом с apartments и выходом с banana. |
| A Site | Pit | Нижняя зона возле A site, очень сильная для обороны. |
| A Site | Graveyard | Угол за A site с ограниченным обзором, который часто используют защитники. |
| A Site | Balcony | Возвышенная позиция у apartments с обзором на плент. |
| A Site | Arch | Арка, соединяющая mid и A site, которую часто контролируют игроки центра. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы внутри B bombsite, где из-за тесных углов играть непросто. |
| B Site | CT Spawn | Вход на B со стороны CT, очень важный для ротаций и обороны. |
| B Site | Car | Позиция с машиной на B, полезная и для атаки, и для защиты. |
| B Site | Banana | Главный коридор от T spawn к B site, который часто закрывают дымами и молотовыми. |
| Mid | Mid | Центральная зона, соединяющая T apartments, B и A, и очень важная для контроля карты. |
| Mid | Second Mid | Переход из mid к A site, который даёт варианты для ротаций и обходов. |
| Rotation | Alt Mid | Путь из mid к B, который позволяет быстро переключаться между плентами. |
| T Apartments | T Apps | Верхняя зона apartments, ведущая к A site, куда террористы часто выходят в начале раунда. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая зона террористов, важная для начального контроля карты. |
| CT Spawn | CT Spawn | Стартовая точка контр-террористов и центр ротаций к A и B. |
7. Overpass

По состоянию на январь 2026 года Overpass входит в пул Active Duty (Premier). Это тактическая карта с большим количеством многоуровневого контроля: длинные перестрелки на A, давление через connector и постоянный контакт на B вокруг Monster и Short.
Сильные команды выигрывают Overpass за счёт раннего захвата пространства и грамотного перекрытия информации utility.
Основные callouts карты Overpass в CS2
| Зона | Callout | Описание |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Основная точка установки бомбы рядом с toilets и long A, где часто проходят ключевые перестрелки. |
| A Site | Toilets | Небольшая зона, соединяющая A short и плент, которую террористы часто закрывают дымом. |
| A Site | Long A | Коридор от T spawn к A site, очень важный для раннего контроля карты. |
| A Site | A Heaven | Высокая платформа с обзором на A site, одна из ключевых оборонительных позиций. |
| B Site | B Site | Основная точка установки бомбы рядом с bathrooms и water, где узкие углы часто помогают защитникам. |
| B Site | Bathrooms | Вход в сторону B, используемый для post-plant позиций и углов ретейка. |
| B Site | Water | Нижняя зона на B, дающая укрытие и линии обзора обеим сторонам. |
| B Site | Monster | Путь из mid на B site, который террористы используют для быстрых выходов и обходов. |
| Mid | Mid | Центральная зона, соединяющая T spawn с обоими плентами и важная для контроля карты. |
| Mid | Connector | Связка между mid и A short, позволяющая ротироваться и делать фланги. |
| Rotations | Short A | Путь из mid на A site, который часто используют для быстрых атак. |
| Bridge | Bridge | Путь над B site, соединяющий mid и T spawn для ротаций. |
| Spawn | T Spawn | Стартовая зона террористов, важная для начального контроля карты и таймингов. |
| CT Spawn | CT Spawn | Стартовая точка контр-террористов и основной центр ротаций к A и B. |
Другие карты CS2 и игровые режимы
Не все карты в CS2 относятся к пулу Premier. Valve также меняет карты в Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman и Arms Race, и в этих пулах могут появляться карты сообщества, которых нет в Active Duty.
Карты Casual и Deathmatch в CS2

В Premier используется только пул из семи карт Active Duty, но в обычных Competitive, Casual и Deathmatch ротация шире.
По состоянию на 29 января 2026 года Valve добавила Warden, Stronghold и Alpine в Competitive, Casual и Deathmatch. Это значит, что в этих режимах теперь используются карты Active Duty плюс дополнительные официальные карты и карты сообщества, которые сейчас не входят в Premier.
| Карта | Тип | Тема | Примечания |
|---|---|---|---|
| Mirage | Разминирование | Город в ближневосточном стиле | A Site: двор с triple stack. B Site: apartments, bench и van. |
| Inferno | Разминирование | Итальянский городок | A Site: balcony, pit и graveyard. B Site: banana, coffins и back site. |
| Nuke | Разминирование | Атомная электростанция | A Site: heaven, rafters и hut. B Site: ramp, vents и control room. |
| Overpass | Разминирование | Городской парк и канал | A Site: playground и truck. B Site: water, graffiti и monster. |
| Ancient | Разминирование | Руины в джунглях | A Site: temple, default и donut. B Site: cave, lane и default. |
| Vertigo | Разминирование | Стройка небоскрёба | A Site: ramp и default plant. B Site: stairs, pillar и site. |
| Anubis | Разминирование | Древнеегипетские руины | A Site: temple, pillar и default. B Site: canal, back site и boat. |
| Dust II | Разминирование | Городское поле боя в пустыне | A Site: long, catwalk и goose. B Site: tunnels, platform и car. |
| Train | Разминирование | Промышленная железнодорожная станция | A Site: main, bomb train и E-box. B Site: upper B, back site и spools. |
| Warden | Разминирование | Средневековая тюремная крепость | A Site: upper yard и tower access. B Site: lower courtyard и gate. |
| Stronghold | Разминирование | Горная крепость | A Site: ramparts и inner keep. B Site: lower halls и storage. |
| Alpine | Разминирование | Заснеженная альпийская деревня | A Site: chalet и overlook. B Site: market square и barns. |
| Office | Спасение заложников | Офисное здание | Карта для спасения заложников без плентов. |
| Italy | Спасение заложников | Итальянская прибрежная деревня | Карта для спасения заложников без плентов. |
Ротация от 29 января 2026 года также заменила несколько старых карт сообщества новыми, поэтому такие карты нужно воспринимать как ротационные, а не как постоянные.
Карты Wingman в CS2
В Wingman используются уменьшенные 2v2-версии карт, построенные вокруг одного плента. Часть из них – это сокращённые версии полноценных карт, а часть – отдельные режимные карты вроде Sanctum и Poseidon. Они доступны и в рейтинговом, и в обычном режиме, поэтому игра на них получается более компактной и быстрой.
Valve официально добавила Sanctum и Poseidon в Wingman 29 января 2026 год
| Название карты | Тема | A Site | B Site |
|---|---|---|---|
| Poseidon | Древние прибрежные руины | Руины двора и колонны | Не используется |
| Sanctum | Мистический храмовый комплекс | Внутреннее святилище и укрытия | Не используется |
| Overpass | Городской парк и канал | Угол с truck | Не используется |
| Vertigo | Высотная стройка | Платформа верхнего этажа | Не используется |
| Nuke | Ядерный объект | Rafters и зона silo | Не используется |
| Inferno | Итальянский город | Pit и balcony | Не используется |
Карты Arms Race в CS2

У Arms Race свой компактный пул карт, отдельный от Premier и обычного Competitive. Для 2026 года самый безопасный актуальный список такой:
- Baggage
- Shoots
- Pool Day
Эти карты сделаны для быстрых респаунов, ближних перестрелок и постоянного прогресса по оружию. Если Valve снова изменит эту ротацию, обновлять этот раздел стоит только после подтверждения через игру или надёжные свежие источники.
| Карта | Стиль | Почему игрокам нравится |
|---|---|---|
| Baggage | Вертикальные ближние перестрелки | Быстрые маршруты, резкие фланги и постоянный экшен |
| Shoots | Открытые симметричные дуэли | Легко учить и отлично подходит для чистых аим-файтов |
| Pool Day | Тесная арена с хаосом | Классическая быстрая карта, созданная для непрерывных перестрелок |
Workshop Maps в CS2
Помимо официальных ротаций, CS2 поддерживает Workshop maps, где сообщество делает aim-карты, тренировочные карты, ремейки и полностью кастомные локации.
Карты из Workshop полезны для:
Если вам нужна именно актуальная информация по соревновательным картам, то официальные обновления Valve важнее, чем популярность карт в Workshop.
Примечание за апрель 2026 года: обновление Animgraph 2 у Valve изменило поведение высоты модели на наклонных поверхностях, поэтому некоторые старые гранатные раскидки на склонах и наклонной земле теперь могут работать иначе. Старые lineups лучше перепроверять перед игрой в матчах.
Карты сообщества, за которыми стоит следить: одна из более новых Workshop-карт – de_splinter, карта на разминирование от FMPONE, выпущенная в апреле 2026 года. Она не входит в официальный пул Valve, но уже привлекла внимание благодаря сильной визуальной части, вертикальной структуре и связи с автором Cache.
Следующий шаг – выучить callouts, lineups и настройки, которые помогут вам играть эти карты увереннее. Начать лучше с гайдов по CS2 callouts, best CS2 settings и CS2 launch options.
Быстрое изучение карт в 2026 году
Самый быстрый способ выучить карты – сочетать сразу три вещи:
Сейчас Anubis заслуживает особого внимания, потому что Valve вернула её в Active Duty в январе 2026 года, и игроки всё ещё заново адаптируются к ней в пуле Premier. А когда вы уже поймёте, на каких картах хотите сосредоточиться, полезно отдельно потренировать utility и viewmodel до игры в Premier. Можно заодно проверить цены на свои скины или обменять ненужные предметы на Tradeit.gg, пока прокачиваете знание карт.
Итог
Самые важные карты CS2 в 2026 году – это всё те же семь карт Active Duty, которые используются в Premier: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass.
Самые заметные официальные изменения в этом году – это замена Train на Anubis в Active Duty 22 января и добавление Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum и Poseidon в ротации других режимов 29 января. Позже в 2026 году Valve также добавила стартовые гайды по картам для всех карт Active Duty, из-за чего учить текущий пул стало немного проще.
Часто задаваемые вопросы
Сколько карт в CS2?
В CS2 разные маппулы для разных режимов, поэтому одной фиксированной цифры здесь нет. Гораздо полезнее разделять Active Duty, остальные официальные карты и карты сообщества в ротации.
На каких картах лучше играть в CS2?
Среди самых популярных карт – Mirage, Inferno и Dust II. Выбирать стоит под свой стиль игры, но главное – хорошо изучить структуру карты, чтобы играть стабильнее.
Какие карты сейчас входят в Active Duty в CS2?
По состоянию на Premier Season Four в январе 2026 года в Active Duty входят: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke и Overpass.
На каких картах играют CS2 Major?
На турнирах Major используется Active Duty map pool, а значит в 2026 году это: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke и Overpass.
Что изменилось в маппуле CS2 в 2026 году?
Valve внесла два крупных официальных изменения в январе 2026 года. 22 января Anubis заменила Train в Active Duty для Premier Season Four. 29 января Valve добавила Warden, Stronghold и Alpine в Competitive, Casual и Deathmatch, а Sanctum и Poseidon – в Wingman.
Какая карта лучшая в CS2?
Mirage считается одной из самых сбалансированных и любимых карт, поэтому многие игроки считают её лучшей как для обычной, так и для соревновательной игры.
Как быстрее выучить карты CS2 в 2026 году?
Используйте тренировочные серверы, оффлайн-практику и инструменты вроде Yprac или Aimlab. Также полезно смотреть матчи ESL или Blast Premier, чтобы лучше понимать ротации и callouts.
Какие карты были добавлены в ротации CS2 последними?
Последними официально добавленными картами сообщества в конце января 2026 года стали: Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum, Poseidon.
Как улучшить знание карт?
Сначала сосредоточьтесь на текущих картах Active Duty, особенно на callouts, choke points, типичной utility и таймингах ротаций. В 2026 году особенно важно пересмотреть Anubis, потому что она вернулась в Active Duty в последней ротации Premier.
Есть ли Train и Vertigo в CS2 в 2026 году?
Да, но обе карты не входят в текущий пул Active Duty Premier. Train убрали из Active Duty 22 января 2026 года, а в более широких ротациях Competitive всё ещё используются дополнительные карты за пределами Premier.
В чём разница между картами Premier и Competitive в CS2?
В Premier используется только пул из семи карт Active Duty. В обычном Competitive набор карт шире: туда входят карты Active Duty плюс дополнительные официальные карты и карты сообщества из текущих ротаций.