O Counter-Strike 2 usa pools de mapas diferentes dependendo do modo que você joga, então a resposta para “quais são os mapas atuais do CS2?” depende se você está falando de Premier, Competitivo, Casual, Deathmatch, Wingman ou Arms Race.
Este guia mostra a pool de mapas atual do CS2 em 2026, começando pelos mapas Active Duty usados no Premier e depois cobrindo as rotações mais amplas dos outros modos.
Todos os Mapas Competitivos do CS2
Novas mudanças na rotação de mapas em 2026
A Valve fez duas mudanças oficiais importantes na rotação de mapas em janeiro de 2026:
A Pool Active Duty – Pool de Mapas Premier no CS2
A mudança mais recente da Valve na pool de mapas do Premier aconteceu em 22 de janeiro de 2026, quando começou a Premier Season Four. Nessa atualização, a Valve adicionou Anubis à Pool Active Duty e removeu Train. Fonte: notas oficiais de atualização do Counter-Strike 2.
Anubis voltou para o Active Duty (Premier) em 22 de jan. de 2026. Train foi o mapa removido do Active Duty, mas ainda pode aparecer em outros modos quando estiver na rotação.
Em julho de 2025, Overpass substituiu Anubis no Active Duty. Em janeiro de 2026, Anubis voltou e substituiu Train para abrir a Premier Season Four.
Esses sete mapas são o núcleo da rotação do Premier e do cenário profissional em torneios, além de serem escolhas fortes tanto para jogadores casuais quanto para pro players.
Em julho de 2025, Overpass substituiu Anubis no Active Duty. Em janeiro de 2026, Anubis voltou e substituiu Train para abrir a Premier Season Four. Esses sete mapas são o núcleo da rotação do Premier e do cenário profissional em torneios, além de serem escolhas fortes tanto para jogadores casuais quanto para pro players.1. Anubis

A Valve colocou oficialmente Anubis de volta na pool Active Duty na Premier Season Four em 22 de janeiro de 2026. Esse mapa tem vários callouts importantes.
Callouts Essenciais de Anubis no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Local principal de plant da bomba no lado A de Anubis. |
| A Site | A Main | Rota principal dos Terroristas para entrar no bombsite A. |
| A Site | Temple | Estrutura com visão para o A, muito usada pelos defensores como cobertura. |
| A Site | Heaven | Posição elevada acima do A que oferece ótimas linhas de visão defensivas. |
| A Site | Pillar | Pilar grande no meio do A, usado como cobertura comum. |
| A Site | A Ramp | Rampa que leva ao bombsite A. |
| B Site | B Site | Local principal de plant da bomba no lado B de Anubis. |
| B Site | B Main | Abordagem principal dos Terroristas para atacar o bombsite B. |
| B Site | Back Site | Posição defensiva na parte de trás do bombsite B. |
| B Site | Boat | Estrutura em formato de barco dentro do B usada como cobertura. |
| B Site | B Stairs | Escada que conecta a entrada do B ao bombsite. |
| B Site | Canal | Área de canal com água usada para chegar ao bombsite B. |
| Mid | Mid | Área central de controle que conecta os dois bombsites. |
| Mid | Mid Doors | Portas no meio que controlam linhas de visão importantes. |
| Rotação | Connector | Passagem que liga o meio a outras áreas do mapa. |
| Rotação | Bridge | Ponte que permite rotações pelo mapa. |
| Rotação | Palace | Caminho superior usado para rotacionar entre o Mid e o A. |
| Rotação | CT Water | Rota pela água usada pelos CTs para rotacionar para o B. |
| Spawn | T Spawn | Ponto inicial dos Terroristas no começo do round. |
| Spawn | CT Spawn | Spawn dos Counter-Terrorists e ponto central de rotação. |
O que mudou em Anubis em janeiro de 2026:
A queda da ponte foi movida para mais perto das Mid Doors, mudando um pouco o movimento e o posicionamento na região do meio.
As Mid Doors foram invertidas, mudando sua orientação e alterando levemente a visibilidade e os ângulos para os dois lados.
Uma nova abertura foi criada entre a E-box e o fundo do bombsite B, gerando mais visibilidade e novos ângulos possíveis.
Uma das caixas do A foi movida para os degraus da passagem, mudando coberturas e linhas de visão possíveis.
Foi adicionada uma estrutura extra ao redor do pilar do A, criando novas coberturas e possibilidades táticas.
Esses ajustes mudam levemente timings, peeks e a velocidade com que os times podem rotacionar entre o meio e os bombsites.
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2. Dust 2

Dust 2 voltou aos holofotes do cenário competitivo. A Valve o recolocou no lugar de Overpass em janeiro de 2025. As linhas de visão limpas e o layout simples fazem dele uma escolha forte tanto para jogadores novos quanto para veteranos.
Para ter sucesso, os times precisam dominar os callouts e as estratégias de Dust 2 no competitivo.
Callouts Essenciais de Dust II no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Local principal de plant da bomba no lado A de Dust II. |
| A Site | Long A | Corredor longo que leva do lado T até o bombsite A. |
| A Site | A Ramp | Rampa que conecta a Long A ao bombsite A. |
| A Site | Pit | Posição baixa perto da Long A, muito usada por CTs. |
| A Site | Goose | Posição no canto atrás do A usada como cobertura defensiva. |
| A Site | Catwalk (Short) | Caminho que conecta o Mid ao bombsite A. |
| A Site | A Short | Entrada superior do A vindo do Mid. |
| B Site | B Site | Local principal de plant da bomba no lado B de Dust II. |
| B Site | B Tunnels | Abordagem principal dos Terroristas para atacar o B. |
| B Site | Upper Tunnels | Parte superior dos túneis que leva ao bombsite B. |
| B Site | Lower Tunnels | Parte inferior dos túneis que conecta o Mid aos túneis do B. |
| B Site | Back Site | Posição defensiva no fundo do bombsite B. |
| B Site | Car | Posição defensiva comum perto da entrada dos túneis B. |
| B Site | Window | Janela usada pelos CTs para vigiar os túneis B. |
| Mid | Mid | Área central do mapa que conecta os dois bombsites. |
| Mid | Mid Doors | Portas duplas no Mid que permitem visão entre o spawn T e o B. |
| Mid | Xbox | Caixa no Mid usada para pular para a Catwalk. |
| Rotação | CT Mid | Lado CT do Mid usado para rotacionar para A ou B. |
| Rotação | Short Stairs | Escadas que levam do Mid para a Catwalk. |
| Rotação | Long Doors | Portas que levam do spawn T para a Long A. |
| Spawn | T Spawn | Ponto inicial dos Terroristas no começo do round. |
| Spawn | CT Spawn | Spawn dos Counter-Terrorists e principal ponto de rotação. |
3. Mirage

O layout marcante e os pontos estratégicos desse mapa exigem um bom domínio da mecânica do jogo, o que faz dele uma escolha muito querida por quem busca um desafio empolgante.
Callouts Essenciais de Mirage no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Local principal de plant da bomba no lado A de Mirage. |
| A Site | A Ramp | Entrada principal dos Terroristas para o A. |
| A Site | Palace | Varanda superior usada pelos Terroristas para entrar no A. |
| A Site | Tetris | Caixas empilhadas perto da A Ramp usadas como cobertura. |
| A Site | Default | Ponto comum de plant atrás das caixas no A. |
| A Site | Triple Box | Pilha tripla de caixas usada como cobertura defensiva. |
| A Site | Jungle | Área atrás do A usada pelos CTs para defender. |
| A Site | Stairs | Escada entre Jungle e o A. |
| A Site | CT | Entrada dos Counter-Terrorists para o bombsite A. |
| B Site | B Site | Local principal de plant da bomba no lado B de Mirage. |
| B Site | Apartments | Rota principal dos Terroristas para chegar ao bombsite B. |
| B Site | B Apps | Corredor interno dos apartamentos em direção ao B. |
| B Site | Bench | Área do banco dentro do B muito usada como cobertura defensiva. |
| B Site | Van | Posição defensiva comum perto da entrada dos apartamentos B. |
| B Site | Default | Ponto padrão de plant perto do centro do bombsite B. |
| B Site | Market | Sala atrás do B por onde os CTs rotacionam do spawn. |
| B Site | Kitchen | Sala interna que conecta o Market ao B. |
| Mid | Mid | Área central de Mirage que controla as rotações do mapa. |
| Mid | Top Mid | Parte alta do Mid mais próxima do lado Terrorista. |
| Mid | Bottom Mid | Parte baixa do Mid perto do Underpass. |
| Mid | Window | Janela de sniper com visão para o Mid do lado CT. |
| Mid | Connector | Corredor que liga o Mid ao bombsite A. |
| Rotação | Underpass | Rota subterrânea que conecta o spawn T ao Mid. |
| Rotação | Short | Caminho do Mid para o bombsite B. |
| Rotação | Catwalk | Passagem superior que conecta o Mid ao B. |
| Spawn | T Spawn | Ponto inicial dos Terroristas no começo de cada round. |
| Spawn | CT Spawn | Spawn dos Counter-Terrorists e principal ponto de rotação. |
4. Nuke

Nuke, um mapa clássico de Counter-Strike desde 1999, representa um cenário desafiador de dois andares que continua favorecendo mais o lado CT mesmo depois de várias mudanças e ajustes. Ele exige posicionamento sólido e coordenação apertada, principalmente nas áreas superiores.
Callouts Essenciais de Nuke no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Área principal de plant da bomba no andar superior de Nuke. |
| A Site | Heaven | Varanda elevada com visão para o A, muito usada por snipers. |
| A Site | Rafters | Passarela acima do A usada para rotacionar ou marcar inimigos. |
| A Site | Hut | Estrutura pequena no A usada como cobertura e para lutas curtas. |
| A Site | Silo | Canto perto do A que oferece cobertura elevada. |
| A Site | Lobby | Entrada que leva do lado de fora para o andar superior perto do A. |
| B Site | B Site | Área principal de plant no andar inferior, no lado direito do mapa. |
| B Site | Back B | Canto atrás do B usado pelos CTs como cobertura. |
| B Site | Hut | Estrutura pequena no B que oferece cobertura para Ts entrando no bombsite. |
| B Site | Ramp | Entrada inclinada que leva do lado de fora ao bombsite B. |
| B Site | Locker | Sala dentro do B usada para se esconder e controlar ângulos. |
| Mid | Mid | Área central que conecta os andares superior e inferior, crucial para o controle do mapa. |
| Mid | Squeaky | Porta que leva do lado T ao A, muito usada para entradas rápidas. |
| Mid | Catwalk | Passarela que conecta o telhado T às áreas centrais, usada para rotações. |
| Rotação | Outside | Rota externa usada pelos Terroristas para rotacionar entre os bombsites. |
| Rotação | Vent | Túnel que conecta o bombsite B ao A, útil para rotações rápidas e ataques surpresa. |
| Spawn | T Spawn | Ponto inicial dos Terroristas no começo dos rounds. |
| Spawn | CT Spawn | Área inicial dos Counter-Terrorists e ponto central de rotação. |
5. Ancient

As atualizações mais recentes do CS2 deixaram esse mapa mais equilibrado e reforçaram a importância do controle do meio no competitivo.
Callouts Essenciais de Ancient no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Área principal de plant com linhas de visão abertas e vários pontos de cobertura. |
| A Site | Temple | Estrutura elevada perto do A, muito segurada pelos defensores. |
| A Site | Heaven | Varanda alta com visão para o A, útil para sniper ou rotações. |
| A Site | Tree | Cobertura pequena perto do A usada para peeks rápidos ou esconderijo. |
| A Site | Main | Corredor principal que leva direto do spawn T ao bombsite A. |
| B Site | B Site | Área principal de plant dentro da construção B, normalmente bem defendida. |
| B Site | Cave | Caminho de entrada para o B vindo do meio, usado para rotações ou flancos. |
| B Site | Back B | Área no fundo do B que dá cobertura para os defensores. |
| B Site | Tunnel | Entrada subterrânea para o B que permite rotações rápidas dos Ts. |
| Mid | Mid | Área central aberta que conecta os lados A e B do mapa. |
| Mid | Statue | Estátua central grande que dá cobertura e controle de visão no meio. |
| Mid | Catwalk | Passarela que leva do meio ao bombsite A, usada em rotações. |
| Rotação | Connector | Passagem que conecta o meio aos dois bombsites para rotações rápidas. |
| Rotação | Ropes | Passagem alta por cordas para rotacionar do meio para A ou B. |
| Spawn | T Spawn | Ponto inicial dos Terroristas no começo dos rounds. |
| Spawn | CT Spawn | Área inicial dos Counter-Terrorists, ponto central para rotacionar para A ou B. |
6. Inferno

Inferno, um clássico atemporal de Counter-Strike, tem uma história muito rica. Sua popularidade vem do equilíbrio quase perfeito no gameplay, permitindo tanto jogadas estratégicas quanto avanços agressivos.
Callouts Essenciais de Inferno no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Área principal de plant na parte de cima dos apartamentos e da conexão com a banana. |
| A Site | Pit | Área baixa perto do A, excelente como cobertura defensiva. |
| A Site | Graveyard | Canto atrás do bombsite A com linhas de visão limitadas, usado pelos defensores. |
| A Site | Balcony | Posição elevada perto dos apartamentos A com visão sobre o bombsite. |
| A Site | Arch | Arco que conecta o meio ao A, geralmente controlado por quem joga no Mid. |
| B Site | B Site | Área principal de plant no bombsite B, onde os cantos apertados deixam tudo mais difícil. |
| B Site | CT Spawn | Entrada do lado CT para o B, crucial para rotações e defesa. |
| B Site | Car | Cobertura de canto no B para atacantes e defensores. |
| B Site | Banana | Corredor principal do spawn T até o B, normalmente alvo de smoke e molotov. |
| Mid | Mid | Área central que conecta os apartamentos T aos bombsites A e B, vital para o controle do mapa. |
| Mid | Second Mid | Conexão do Mid com o A, útil para rotações e flancos. |
| Rotação | Alt Mid | Caminho do meio para o B, permitindo rotações rápidas entre os bombsites. |
| T Apartments | T Apps | Área superior dos apartamentos T conectada ao A, muito avançada pelos Ts logo no começo. |
| Spawn | T Spawn | Área inicial dos Terroristas, importante para o controle no começo do round. |
| CT Spawn | CT Spawn | Ponto inicial dos Counter-Terrorists e centro de rotação para A ou B. |
7. Overpass

Overpass faz parte da pool Active Duty do Premier em janeiro de 2026. É um mapa tático com muito controle em camadas: briga na Long A, pressão no connector e contato constante no B em volta de Monster e Short.
Bons times vencem em Overpass ganhando espaço cedo e negando informação com utilitária inteligente.
Callouts Essenciais de Overpass no CS2
| Área | Callout | Descrição |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Área principal de plant perto dos toilets e da Long A, zona comum de combate. |
| A Site | Toilets | Sala pequena que conecta a A Short ao bombsite, muitas vezes fechada com smoke pelos Ts. |
| A Site | Long A | Corredor do spawn T até o bombsite A, crucial para controle cedo no round. |
| A Site | A Heaven | Plataforma elevada com visão para o A, posição defensiva muito forte. |
| B Site | B Site | Área principal de plant perto da água, com cantos apertados que favorecem os defensores. |
| B Site | Bathrooms | Entrada para o B usada em pós-plant e ângulos de retake. |
| B Site | Water | Área baixa do B que oferece cobertura e linhas de visão para Ts e CTs. |
| B Site | Monster | Caminho do meio para o B usado pelos Ts para flanco e entradas rápidas. |
| Mid | Mid | Área central que conecta o spawn T aos dois bombsites, essencial para controle do mapa. |
| Mid | Connector | Ligação entre o meio e a A Short, permitindo rotações e flancos. |
| Rotações | Short A | Caminho do meio para o A, muito usado em avanços rápidos dos Ts. |
| Bridge | Bridge | Caminho acima do B que conecta o meio ao spawn T em rotações. |
| Spawn | T Spawn | Área inicial dos Terroristas, importante para controle e timing no começo do round. |
| CT Spawn | CT Spawn | Ponto inicial dos Counter-Terrorists e principal centro de rotação para A ou B. |
Outros mapas e modos de jogo do CS2
Nem todo mapa do CS2 faz parte da pool do Premier. A Valve também faz rotações entre Competitivo, Casual, Deathmatch, Wingman e Arms Race, e essas pools podem incluir mapas da comunidade que não fazem parte do Active Duty.
Mapas de Casual e Deathmatch no CS2

Em 29 de janeiro de 2026, a Valve adicionou Warden, Stronghold e Alpine ao Competitivo, Casual e Deathmatch.
| Nome do mapa | Tema | Bombsite A | Bombsite B |
|---|---|---|---|
| Mirage | Cidade do Oriente Médio | Pátio com triple stack | Apartments, bench e van |
| Inferno | Cidade italiana | Balcony, pit e graveyard | Banana, coffins e back site |
| Nuke | Usina nuclear | Heaven, rafters e hut | Ramp, vents e control room |
| Overpass | Parque urbano e canal | Playground e truck | Water, graffiti e monster |
| Ancient | Ruínas na selva | Temple, default e donut | Cave, lane e default |
| Vertigo | Construção de arranha-céu | A ramp e default plant | B stairs, pillar e site |
| Anubis | Ruínas do Egito Antigo | Temple, pillar e default | Canal, back site e boat |
| Dust II | Campo de batalha urbano no deserto | A long, catwalk e goose | Tunnels, platform e car |
| Train | Pátio ferroviário industrial | A main, bomb train e E-box | Upper B, back site e spools |
| Warden | Prisão em fortaleza medieval | Pátio superior e acesso à torre | Pátio inferior e portão |
| Stronghold | Complexo de fortaleza na montanha | Muralhas e fortaleza interna | Corredores inferiores e depósito |
| Alpine | Vila alpina nevada | Chalé e overlook | Praça do mercado e celeiros |
| Office | Prédio corporativo | Mapa de resgate de reféns (sem bombsites) | |
| Italy | Vila costeira italiana | Mapa de resgate de reféns (sem bombsites) | |
A rotação de 29 de janeiro de 2026 também substituiu vários mapas antigos da comunidade por esse novo conjunto, então a disponibilidade desses mapas deve ser tratada como parte de rotação, e não como algo permanente.
Mapas de Wingman no CS2
Os mapas de Wingman trazem uma versão diferente dos mapas normais. Eles são menores e excluem um dos bombsites. Esses mapas existem tanto no modo ranqueado quanto no sem rank, oferecendo partidas mais focadas e rápidas.
A Valve adicionou oficialmente Sanctum e Poseidon ao Wingman em 29 de janeiro de 2026.
| Nome do mapa | Tema | Bombsite A | Bombsite B |
|---|---|---|---|
| Poseidon | Ruínas costeiras antigas | Ruínas do pátio e pilares | Não incluído |
| Sanctum | Complexo de templo místico | Santuário interno e blocos de cobertura | Não incluído |
| Overpass | Parque urbano e canal | Canto do truck | Não incluído |
| Vertigo | Obra de prédio alto | Plataforma do andar superior | Não incluído |
| Nuke | Instalação de energia nuclear | Rafters e área do silo | Não incluído |
| Inferno | Cidade italiana | Pit e balcony | Não incluído |
Mapas de Arms Race no CS2

Arms Race usa uma pool própria de mapas menores, separada do Premier e do Competitivo padrão. Se você mantiver esta seção atualizada, o ideal é confirmar cada mapa com as notas oficiais mais recentes da Valve, e não com listas antigas do lançamento.
Se você tiver confirmação interna ou uma nota oficial da Valve com a lista exata atual, mantenha a tabela. Caso contrário, vale reduzir esta seção para evitar afirmar algo com certeza sem base oficial recente.
| Nome do mapa | Tema | Bombsite A | Bombsite B |
|---|---|---|---|
| Baggage | Armazém de retirada de bagagem | Não se aplica | Não se aplica |
| Shoots (Day) | Penhascos na selva – dia | Não se aplica | Não se aplica |
| Shoots (Night) | Penhascos na selva – noite | Não se aplica | Não se aplica |
| Pool Day | Piscina coberta | Não se aplica | Não se aplica |
Mapas de Workshop no CS2
Além das rotações oficiais, o CS2 também tem mapas de Workshop, nos quais criadores da comunidade fazem mapas de aim, treino, remakes e ambientes totalmente personalizados.
Os mapas de Workshop são úteis para:
Se você quer informação ao vivo sobre mapas competitivos, as notas oficiais de atualização da Valve são mais importantes do que a popularidade dos mapas de Workshop. Saiba mais sobre mapas de Workshop no CS2.
Aprendizado rápido de mapas em 2026
A forma mais rápida de aprender mapas é combinar três coisas:
Agora, Anubis merece atenção extra porque a Valve o colocou de volta no Active Duty em janeiro de 2026, e muitos jogadores ainda estão se readaptando a ele na pool do Premier.
Resumo
🎯 Principais mapas do CS2 em 2026
Os sete mapas Active Duty no centro do Premier continuam sendo os mais importantes para o competitivo: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke e Overpass. Esses mapas definem as estratégias de alto nível e são onde os profissionais passam a maior parte do tempo treinando.
🗓 Atualização da Premier Season Four – 22 de jan. de 2026
A Valve confirmou o retorno de Anubis e a remoção de Train, mexendo na pool Active Duty e renovando as rotações competitivas da Season Four.
🌐 Rotações de outros modos – fim de janeiro de 2026
Além do Premier, a Valve atualizou as rotações de Casual, Deathmatch e Wingman ao adicionar favoritos da comunidade: Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum e Poseidon. Essas mudanças deram mais variedade aos jogadores e mantiveram a pool de mapas dinâmica em todos os modos.
Perguntas frequentes
Quantos mapas o CS2 tem?
O CS2 tem pools de mapas diferentes em modos diferentes, então não existe um único número fixo que realmente importe. A forma mais útil de responder é separar Active Duty, mapas oficiais dos outros modos e mapas da rotação da comunidade.
Quais mapas jogar no CS2?
Mapas populares incluem Mirage, Inferno e Dust II. Escolha com base no seu estilo de jogo e aprenda o layout de cada um para melhorar seu desempenho.
Quais são os mapas atuais do Active Duty no CS2?
Na Premier Season Four, em janeiro de 2026, os mapas Active Duty são: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke e Overpass.
Quais mapas são jogados em um Major de CS2?
Os Majors de CS2 usam a pool Active Duty, então em 2026 isso significa: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke e Overpass.
O que mudou na pool de mapas do CS2 em 2026?
A Valve fez duas mudanças oficiais importantes em janeiro de 2026: Anubis substituiu Train no Active Duty em 22 de janeiro, e Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum e Poseidon foram adicionados às rotações dos modos em 29 de janeiro.
Qual é o melhor mapa do CS2?
Mirage é um dos mapas mais equilibrados e mais queridos do jogo, muitas vezes considerado o melhor tanto para partidas casuais quanto competitivas.
Como aprender os mapas do CS2 mais rápido em 2026?
Use servidores de treino, prática offline e ferramentas como Yprac ou Aimlab. Também vale assistir jogos da ESL ou Blast Premier para aprender rotações e callouts.
Quais são os mapas mais novos adicionados às rotações do CS2?
Os mapas de comunidade adicionados oficialmente no fim de janeiro de 2026 foram: Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum e Poseidon.
Como posso melhorar meu conhecimento de mapa?
Foque primeiro nos mapas atuais do Active Duty, principalmente em callouts, choke points, utilitárias comuns e timings de rotação. Em 2026, Anubis é um dos mapas mais importantes para revisar porque voltou ao Active Duty na rotação mais recente do Premier.