Comandos de Bhop no CS2: Binds e Configs

Em um servidor de CS2 que você controla, digite sv_enablebunnyhopping 1; sv_autobunnyhopping 1 e mantenha o botão de pulo pressionado para continuar saltando. Quer treinar com velocidade muito maior? Adicione sv_airaccelerate 2000; sv_maxvelocity 7000. Essas configurações não funcionam no Premier nem no Competitivo, pois a Valve controla os valores do servidor. Nesses modos, você ainda pode usar um bind manual como bind mwheeldown +jump. Cada preset abaixo restaura valores de movimento que uma configuração anterior possa ter alterado.

Comandos de bhop para copiar e colar

Use os presets em um servidor sob seu controle. As cvars de bhop não exigem cheats. O comando sv_cheats 1 é incluído apenas para ferramentas de treino como cl_showpos e noclip.

Preset A: bhop automático com movimento normal

Copie o comando em uma linha:

sv_cheats 1; sv_airaccelerate 12; sv_maxvelocity 3500; sv_accelerate_use_weapon_speed 1; sv_bhop_time_window 0.007812; sv_jump_spam_penalty_time 0.015625; sv_legacy_jump 0; sv_enablebunnyhopping 1; sv_autobunnyhopping 1

A aceleração no ar, a velocidade máxima, a aceleração influenciada pela arma e o sistema moderno de salto permanecem nos valores normais. Isso não reproduz o matchmaking: sv_enablebunnyhopping 1 remove o limite padrão de velocidade dos saltos, e sv_autobunnyhopping 1 repete o pulo enquanto o botão estiver pressionado.

A gravidade também não muda. Este preset serve para praticar air-strafes, não para testar a taxa de acerto no matchmaking.

// Restaurar os valores acelerados
sv_airaccelerate 12
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate_use_weapon_speed 1

// Valores padrão do salto moderno
sv_bhop_time_window 0.007812
sv_jump_spam_penalty_time 0.015625
sv_legacy_jump 0

// Bhop automático
sv_cheats 1
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1

Preset B: bhop acelerado para diversão

Copie o comando em uma linha:

sv_cheats 1; sv_accelerate_use_weapon_speed 1; sv_bhop_time_window 0.007812; sv_jump_spam_penalty_time 0.015625; sv_legacy_jump 0; sv_enablebunnyhopping 1; sv_autobunnyhopping 1; sv_airaccelerate 2000; sv_maxvelocity 7000

Esta configuração extrema para servidores privados aumenta muito a aceleração no ar para facilitar mudanças de direção e eleva o limite de velocidade para ganhar mais impulso.

// Sistema moderno de salto
sv_cheats 1
sv_accelerate_use_weapon_speed 1
sv_bhop_time_window 0.007812
sv_jump_spam_penalty_time 0.015625
sv_legacy_jump 0

// Bhop automático
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1

// Valores acelerados
sv_airaccelerate 2000
sv_maxvelocity 7000

Preset C: modo de salto antigo

Copie o comando em uma linha:

sv_cheats 1; sv_airaccelerate 12; sv_maxvelocity 3500; sv_accelerate_use_weapon_speed 1; sv_enablebunnyhopping 1; sv_autobunnyhopping 1; sv_legacy_jump 1

Use este preset para comparar com o comportamento anterior à atualização de 2026. Os três primeiros ajustes desfazem o preset acelerado acima; depois, sv_legacy_jump 1 seleciona a lógica antiga de salto.

// Restaurar os valores acelerados
sv_airaccelerate 12
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate_use_weapon_speed 1

// Bhop automático plus legacy jump
sv_cheats 1
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1
sv_legacy_jump 1

Se um arquivo antigo alterou os valores de stamina do modo legado, restaure os padrões documentados antes de comparar:

sv_staminajumpcost 0.08
sv_staminalandcost 0.05
sv_staminamax 80
sv_staminarecoveryrate 60

Restauração completa dos valores padrão documentados:

sv_enablebunnyhopping 0; sv_autobunnyhopping 0; sv_airaccelerate 12; sv_maxvelocity 3500; sv_accelerate_use_weapon_speed 1; sv_legacy_jump 0; sv_bhop_time_window 0.007812; sv_jump_spam_penalty_time 0.015625; sv_staminajumpcost 0.08; sv_staminalandcost 0.05; sv_staminamax 80; sv_staminarecoveryrate 60; cl_showpos 0; sv_cheats 0

Binds de bhop permitidos no matchmaking

Binds manuais de pulo são diferentes das configurações restritas ao servidor. Depois de ativar o console de desenvolvedor do CS2, associe uma tecla ou o scroll ao pulo normal:

bind mwheeldown +jump
bind mwheelup +jump
bind space +jump

Teste a barra de espaço e a roda do mouse antes de escolher. O scroll envia vários comandos manuais de pulo, mas não garante uma sequência melhor do que a tecla Espaço.

Esses binds mudam seus controles, não o servidor. Você não pode alterar as cvars de bhop da Valve, que começam com sv_, a partir do cliente. Também não existe uma porcentagem garantida de sucesso: o comando ainda precisa respeitar a janela de tempo do pouso e a penalidade por repetição de saltos.

O que faz cada comando de bhop

Os valores padrão abaixo ajudam a desfazer alterações nos comandos de console do CS2. Servidores da comunidade podem usar outros valores. Confira as duas colunas de permissão: um comando pode exigir controle do servidor sem precisar de cheats.

Comando Efeito Padrão Precisa de sv_cheats? Pode ser alterado no matchmaking oficial?
sv_cheatsPermite comandos protegidos por cheats no servidor que você controla.0 / falseNão se aplicaNão
sv_enablebunnyhoppingPermite ultrapassar o limite normal de 1,1 vez a velocidade máxima durante o bhop.0 / falseNãoNão
sv_autobunnyhoppingRepete o pulo automaticamente enquanto o comando de salto estiver pressionado.0 / falseNãoNão
sv_airaccelerateControla a aceleração no ar durante os strafes.12NãoNão
sv_maxvelocityDefine a velocidade máxima por eixo permitida pela física de movimentação.3500NãoNão
sv_accelerate_use_weapon_speedDefine se a aceleração considera o limite de velocidade da arma equipada.1 / trueNãoNão
sv_legacy_jumpSeleciona a lógica de saltos anterior a 2026 em servidores privados.0 / falseNãoNão
sv_bhop_time_windowSomente no modo moderno: janela de tempo ao redor do pouso em que um comando pode contar como tentativa de bhop.0.007812 sNãoNão
sv_jump_spam_penalty_timeNo sistema subtick, ignora um comando de pulo enviado cedo demais após o anterior.0.015625 sNãoNão
sv_staminajumpcostSomente para bhop no modo legado: penalidade de stamina ao saltar.0.08NãoNão
sv_staminalandcostSomente para bhop no modo legado: penalidade de stamina ao pousar.0.05NãoNão
sv_staminamaxReferência do sistema legado: penalidade máxima de stamina.80NãoNão
sv_staminarecoveryrateReferência do sistema legado: recuperação de stamina por segundo.60NãoNão

O atributo commandline_enforced às vezes gera confusão. Ele permite bloquear uma configuração definida na inicialização, mas não limita todo uso da cvar à linha de comando. Uma mudança durante a partida só funciona conforme a forma como o servidor foi iniciado.

O que mudou no bunny hop do CS2 em 2026

A atualização de movimentação de janeiro mudou os cálculos de pouso para precisão subtick. Saltar e aterrissar deixaram de usar o sistema antigo de stamina. Um comando enviado dentro da janela sv_bhop_time_window, centrada no instante do pouso, pode contar como bhop se não for bloqueado por sv_jump_spam_penalty_time. Isso define quando o comando é elegível, não uma taxa de sucesso garantida. precisão do subtick

As primeiras notas explicavam a penalidade de velocidade de pouso com base no momento de contato com o chão. Em 22 de janeiro, a Valve acrescentou que a velocidade vertical na aterrissagem também influencia essa penalidade, de forma semelhante ao antigo sistema de stamina. Por isso, o instante do pouso sozinho não explica o comportamento. a velocidade vertical do pouso também afeta as penalidades de velocidade

Se você hospeda o servidor, sv_legacy_jump 1 permite comparar a movimentação antiga. O sistema moderno continua sendo o padrão. Vale revisar arquivos antigos de treino após atualizações de movimentação do CS2, principalmente se ainda alteram valores de stamina.

Como fazer bhop no CS2: técnica

Comece correndo e pule. Assim que sair do chão, solte W. Manter a tecla de avanço não cria o arco do air-strafe. O segredo é sincronizar uma tecla lateral com um movimento suave do mouse na mesma direção.

Solte W depois de saltar. Combine cada tecla lateral com uma curva suave do mouse para o mesmo lado.
  1. Pule e solte W depois de sair do chão.
  2. Segure A enquanto move o mouse para a esquerda em um arco controlado.
  3. No arco seguinte, segure D enquanto move o mouse para a direita.
  4. Alterne esquerda e direita sem movimentos bruscos do mouse e sem segurar as duas teclas laterais ao mesmo tempo.
  5. Pressione ou role o comando de pulo perto do pouso para que o próximo input válido respeite a janela de tempo do jogo.

Não tente ampliar o arco com movimentos cada vez mais bruscos. Gire o mouse junto com a tecla lateral e observe se manteve a velocidade ao pousar. Girar demais pode reduzir o impulso para a frente. Mude um ajuste por vez, como o ângulo do mouse ou o momento do pulo, para entender o que ajudou.

Para acompanhar a velocidade durante o treino, ative cl_showpos 1 em uma sessão privada com cheats habilitados. A exibição de posição e velocidade não está disponível no matchmaking normal. Você também pode treinar em servidores KZ ou de movimentação da comunidade, lembrando que suas configurações podem diferir das oficiais.

Mantenha o ambiente de treino consistente, inclusive a arma equipada. Os valores de movimentação podem variar conforme a arma em mãos. FPS estável e sensibilidade confortável também fazem parte de uma boa configuração de CS2.

Como criar um arquivo de configuração para treinar bhop

Você pode salvar esses comandos em vez de colá-los a cada sessão. Na Steam, abra os arquivos instalados do CS2 e crie game/csgo/cfg/practice.cfg com o conteúdo abaixo. O Bloco de Notas pode acrescentar .txt ao salvar; confirme que a extensão final seja .cfg. Esse arquivo serve para treino local ou em servidor privado seu, não para substituir as regras de servidores de terceiros.

// Acesso para treino
sv_cheats 1

// Restaurar o movimento e ativar o bhop automático moderno
sv_airaccelerate 12
sv_maxvelocity 3500
sv_accelerate_use_weapon_speed 1
sv_bhop_time_window 0.007812
sv_jump_spam_penalty_time 0.015625
sv_legacy_jump 0
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1

// Clear the map and extend the round
bot_kick
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_restartgame 1

// Optional cheat-protected practice aids
cl_showpos 1
bind mouse4 noclip

Carregue um mapa, abra o console e execute exec practice. O comando correto é bot_kick, sem barra no início. Inclua mp_roundtime e mp_roundtime_defuse para evitar que modos de desarme mantenham um cronômetro próprio. mp_restartgame 1 aplica as configurações após uma breve reinicialização da rodada.

noclip e cl_showpos exigem cheats, por isso o arquivo ativa sv_cheats 1. Se você tiver habilitado noclip, desligue-o antes de executar a restauração completa. O arquivo também substitui o bind do Mouse 4; remova essa linha se quiser manter sua função anterior.

Scripts de bhop são permitidos?

Binds manuais que associam uma entrada a uma ação normal, como bind mwheeldown +jump, não são iguais a automações externas. A política de automação de entradas da Valve informa que servidores oficiais podem expulsar jogadores suspeitos de automatizar várias ações com um único input, seja por software ou hardware. política de automação de comandos

Ser expulso da partida e receber um VAC ban são consequências diferentes. Não receber uma delas não torna qualquer macro permitida. Faça o tempo dos saltos e os strafes manualmente. Evite programas ou recursos de teclado que coordenem essas ações e nunca use ferramentas que interfiram na memória do jogo.

Perguntas frequentes

Qual é o comando de bhop no console do CS2?

Para treinar em servidor privado, use sv_enablebunnyhopping 1 e sv_autobunnyhopping 1. O primeiro remove o limite normal de velocidade do bhop, e o segundo repete o salto enquanto o botão estiver pressionado. É preciso controlar o servidor para alterar essas cvars.

Posso usar comandos de bhop no Premier ou Competitivo?

Você pode usar binds manuais como bind mwheeldown +jump, bind mwheelup +jump e bind space +jump. No Premier e no Competitivo, o cliente não pode alterar as cvars de bhop controladas pela Valve, então presets automáticos de servidores privados não funcionam nessas partidas.

Por que o bunny hop está diferente no CS2?

O sistema moderno usa o instante de pouso com precisão subtick, uma janela de elegibilidade ao redor dele e uma penalidade por repetir o comando rápido demais. Os saltos e pousos deixaram de usar a stamina antiga, mas a velocidade vertical no contato com o chão também influencia a penalidade de velocidade após o ajuste da Valve.

Ainda vale vincular o pulo à roda do mouse?

Teste os dois métodos. Algumas pessoas acham o scroll mais fácil de sincronizar do que pressionar Espaço repetidamente, mas ele não contorna a janela de aterrissagem nem a penalidade por spam. Escolha o controle mais confortável; nenhum garante uma sequência perfeita.

Como desligar os comandos de bhop?

Use sv_enablebunnyhopping 0 e sv_autobunnyhopping 0. Depois restaure sv_airaccelerate 12, sv_maxvelocity 3500, sv_accelerate_use_weapon_speed 1 e sv_legacy_jump 0. Se ativou ferramentas de treino, execute cl_showpos 0 antes de desligar sv_cheats.

Posso ser banido por fazer bhop no CS2?

Bunny hop manual é uma técnica normal de movimentação. O risco está na automação proibida, não em saltar e fazer strafes por conta própria. A Valve informa que servidores oficiais podem expulsar jogadores suspeitos de automatizar várias ações com um único input; evite automações externas ou auxiliadas por hardware.

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