Use o comando sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 em um servidor de treino que você controla. Ele ativa uma prévia da granada em uma janela menor, permitindo conferir onde ela deve cair sem sair da posição de lançamento. Para usar somente essa câmera, não é necessário ativar os cheats. Se quiser repetir granadas ou usar noclip, habilite sv_cheats 1 separadamente.
Comece com poucos comandos de treino no CS2, em vez de carregar um arquivo enorme de configurações. Repita as smokes que você realmente usa, confira onde o lançamento falha e depois tente acertar sem a prévia.
Como ativar o console e a câmera de granadas
Entre em um mapa local ou em um servidor privado onde você tenha permissão para alterar as configurações. A tecla padrão do console costuma ser ~. Se ela não funcionar, ative o console de desenvolvedor nas configurações do jogo e confira a tecla atribuída.
- Abra o CS2 e acesse Configurações > Jogo.
- Ative a opção Console de desenvolvedor (~).
- Inicie uma sessão de treino local ou privada.
- Pressione
~para abrir o console. - Se também quiser rethrow, noclip ou granadas infinitas, digite
sv_cheats 1no seu servidor privado. - Digite
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1para ativar a câmera.
Entrar em um servidor de outra pessoa não dá a você permissão de administrador. A prévia precisa ser autorizada pelo servidor. Em um mapa local, você pode ativar a câmera sem usar sv_cheats 1. Já o rethrow e o noclip exigem essa permissão adicional.
| Comando | Finalidade | Onde usar |
|---|---|---|
sv_cheats 1 |
Habilita comandos de treino protegidos por sv_cheats | Treino local ou privado |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 |
Ativa a prévia da granada em uma janela menor | Treino local ou privado |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0 |
Desativa a câmera de granadas | Treino local ou privado |
Os comandos sv_rethrow_last_grenade e noclip exigem sv_cheats 1. Ative essa configuração em um ambiente privado que você controla. Ela não permite mudar as regras de um servidor oficial ou de terceiros.
Como usar a câmera de granadas
Imagine que sua smoke cai pouco antes da entrada que deveria bloquear. A prévia permite conferir a área de chegada sem atravessar o mapa após cada tentativa. O mesmo vale para flashes, granadas explosivas e molotovs. Se quiser descobrir em que ponto a granada quicou, observe também sua trajetória.
- Equipe a granada que deseja treinar.
- Vá até a posição exata de onde pretende lançá-la.
- Mire no ponto de referência e prepare o lançamento.
- Use a câmera para conferir a área prevista de chegada.
- Lance a granada e compare o resultado com a prévia.
- Ajuste sua posição, a mira, o movimento ou o momento do lançamento e repita.
Escolha um ponto de referência fácil de repetir, como o canto de uma parede. Volte a ele antes de mudar a mira. Caso contrário, você estará comparando tanto duas posições de partida quanto dois pontos de mira diferentes.
Na segunda tentativa, fique no mesmo lugar e altere apenas a mira. Assim fica mais fácil entender a diferença. Se a smoke depender de movimento ou de um jump throw, treine esses detalhes separadamente. Depois de acertar várias vezes, desligue a câmera e repita como faria em uma partida.
Onde é seguro usar o comando
Use a câmera apenas em um servidor próprio ou em um servidor comunitário de treino que permita esse recurso. Você não controla as regras de uma partida do Premier, Competitivo ou FACEIT. Não tente contorná-las para ativar a câmera.
Um vídeo mostrando uma solução alternativa não muda as regras dos modos oficiais. Informações de treino devem ficar em ambientes onde o uso é permitido. Se suspeitar de abuso em uma partida, utilize a ferramenta de denúncia adequada em vez de tentar reproduzir a falha.
Binds e comandos úteis para treinar granadas no CS2
Depois de ativar a câmera, o mais trabalhoso costuma ser preparar a próxima tentativa. Granadas infinitas permitem treinar sem recomprar utilitários, enquanto o rethrow repete um lançamento salvo. O comando de trajetória define por quanto tempo o rastro fica visível.
| Comando | Uso |
|---|---|
sv_infinite_ammo 1 |
Fornece munição e granadas ilimitadas para treinos repetidos. |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 |
Mantém a trajetória visível pelo máximo de 8 segundos permitido. |
sv_rethrow_last_grenade |
Repete o lançamento anterior para conferir o resultado. |
bind "j" "sv_rethrow_last_grenade" |
Associa a repetição à tecla J para agilizar o treino. |
Ative as granadas infinitas antes de escolher sua posição. Assim, você não precisará voltar à área de compra entre as tentativas. Para conferir uma smoke de outro ângulo, salve o lançamento, vá ao local de chegada e use sv_rethrow_last_grenade. O comando repete a granada anterior, não um novo lançamento feito por você.
Mantenha seus binds de granada organizados. Uma tecla para selecionar smoke pode ser útil em partidas normais. Já o atalho para repetir granadas deve ficar reservado para treinos. Se a fumaça anterior atrapalhar o próximo teste, use um comando de limpeza de smoke permitido no servidor.
Perguntas frequentes sobre a câmera de granadas
Como abrir a câmera de granadas no CS2?
Abra uma sessão de treino em um servidor que você controla e digite sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 no console. Para usar rethrow ou noclip, ative também sv_cheats 1.
Qual é o comando exato da câmera de granadas?
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 ativa a câmera. Troque o último número por 0 para desativá-la. O servidor precisa permitir essa alteração, mas a câmera sozinha não exige sv_cheats 1.
Posso usar a câmera no Premier ou no matchmaking?
Não. Esses modos não são servidores de treino. Forçar uma visualização exclusiva de treino em partidas oficiais pode ser considerado exploração de falha e resultar em punição.
Qual comando libera os recursos de treino de granadas?
Em um servidor privado sob seu controle, sv_cheats 1 permite usar ferramentas protegidas, como rethrow e noclip. Ele não dá acesso administrativo a servidores oficiais.
Como testar granadas contra bots no CS2?
Inicie uma partida local com bots, ative a câmera e escolha uma posição fixa. Compare vários lançamentos mudando um detalhe de cada vez. Se você mudar posição e mira ao mesmo tempo, ficará difícil identificar a causa do erro.
É possível repetir uma granada no CS2?
Sim. No treino privado, use sv_rethrow_last_grenade ou associe o comando a uma tecla, por exemplo bind “j” “sv_rethrow_last_grenade”.
Como limpar rapidamente as granadas?
Use mp_restartgame 1 para reiniciar a rodada de treino. Para remover apenas uma smoke ativa, utilize um bind de limpeza permitido pelo servidor.
Como melhorar os lançamentos com a câmera?
Mude apenas um elemento por vez, como o ponto da mira. Quando a smoke cair corretamente em várias tentativas, desligue a câmera e repita o lançamento usando os mesmos pontos de referência.
Conclusão
Use sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 para entender por que uma smoke errou o destino. Ative sv_cheats 1 somente para os recursos adicionais que exigem essa permissão. Depois, desligue a câmera e confirme que consegue repetir o lançamento sem ajuda.
Quer ajustar a mira para seus treinos? Confira nossos códigos de mira do CS2.
