Alle CS2 Maps (AKTUALISIERT): Der Active-Duty-Map-Pool 2026

Niko / April 28, 2026 / 20 min read

CS2 nutzt nicht in jedem Modus denselben festen Map-Pool. Premier verwendet den sieben Maps umfassenden Active Duty-Pool, während Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman und Arms Race jeweils eigene Rotationen haben.

In diesem Guide siehst du alle aktuellen CS2-Maps im Jahr 2026. Zuerst gehen wir die Active Duty-Maps durch, die in Premier gespielt werden. Danach schauen wir uns die neuesten offiziellen Rotationen der anderen Modi an.

Modus Aktueller Map-Pool Was am wichtigsten ist
Premier / Active Duty Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass Das ist der sieben Maps starke Pool für Premier und hochklassiges Competitive Play.
Competitive / Casual / Deathmatch Active-Duty-Maps plus Vertigo, Train, Office, Italy, Warden, Stronghold, Alpine In dieser größeren Rotation platziert Valve zusätzliche offizielle und Community-Maps.
Wingman Poseidon, Sanctum, Overpass, Vertigo, Nuke, Inferno Kleinerer 2v2-Map-Pool rund um Gameplay mit nur einer Bombsite.
Arms Race Baggage, Shoots, Pool Day Separater, schneller Pool mit kompakten Maps.

Die wichtigsten offiziellen Map-Änderungen 2026 kamen am 22. Januar, als Anubis für Premier Season Four wieder in den Active Duty-Pool aufgenommen und Train entfernt wurde. Am 29. Januar kamen Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum und Poseidon in andere Rotationen. Im April 2026 fügte Valve außerdem minimale Starter-Guides für alle Active-Duty-Maps hinzu.

Alle CS2-Maps im Jahr 2026

Neue Änderungen bei den Map-Rotationen 2026

Valve hat im Januar 2026 zwei wichtige offizielle Änderungen an den Map-Rotationen vorgenommen:

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22. Januar 2026: Valve startete Premier Season Four, brachte Anubis zurück in den Active Duty-Pool und entfernte Train.
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29. Januar 2026: Valve fügte die Community-Maps Warden, Stronghold und Alpine zu Competitive, Casual und Deathmatch hinzu und ergänzte Sanctum und Poseidon für Wingman.
🧭
April 2026: Valve fügte außerdem minimale Starter-Guides für alle Active-Duty-Maps hinzu, was das Lernen für neue Spieler leichter macht.

Active Duty Map Pool – der Premier-Map-Pool in CS2

Die jüngste große Änderung am Premier-Map-Pool kam am 22. Januar 2026, als Premier Season Four startete. In diesem Update fügte Valve Anubis wieder zum Active Duty Map Pool hinzu und entfernte Train.

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Pro-Tipp: Anubis ist seit dem 22. Januar 2026 wieder in Active Duty (Premier). Train wurde aus Active Duty entfernt, kann aber in anderen Modi weiterhin auftauchen, wenn es Teil der Rotation ist.

Im Juli 2025 ersetzte Overpass zunächst Anubis im Active-Duty-Pool. Im Januar 2026 kehrte Anubis zurück und ersetzte Train. Diese sieben Maps bilden jetzt den aktuellen Pool für Premier und große Pro-Turniere.

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Warum ist Map-Wissen in CS2 wichtig?

Wenn du Layout, Choke Points, Bombsites und effektive Granatenwürfe einer Map kennst, hast du einen klaren taktischen Vorteil. Du kannst Gegnerbewegungen besser vorhersagen, wichtige Bereiche kontrollieren und in jeder Runde klügere Entscheidungen treffen.

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Warum sind Pool-Änderungen wichtig?

Valve rotiert Maps, damit Pro-Spieler sich ständig anpassen müssen und neue Spieler mit frischem Gameplay bei der Sache bleiben. Wenn du Callouts und gängige Positionen auf jeder Map lernst, vermeidest du späte Verwirrung und verbesserst Team-Koordination und Winrate deutlich.

Map Besonders bekannt für Warum sie 2026 wichtig ist
Anubis Mid-Druck und schnelle Wasser-Rotationen Zurück in Active Duty seit Premier Season Four
Ancient Starker Mid-Kampf und enger B-Druck Bleibt eine der taktischsten Maps im Pool
Dust 2 Einfacher Aufbau und saubere Aim-Duelle Sehr gute Einstiegs-Map für neue Spieler
Inferno Utility-Duelle und starke Retakes Banana-Kontrolle entscheidet weiter viele Runden
Mirage Mid-Kontrolle und flexible Defaults Immer noch eine der meistgespielten Maps in CS2
Nuke Vertikales Gameplay und mehrschichtige Rotationen Fordert mehr Teamplay als reines Aim
Overpass Lange Raumkontrolle und Informationsverweigerung Stark für Teams mit guter Utility und Struktur

1. Anubis

CS2 Maps Anubis
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Map Insight: Anubis wurde vor Kurzem wieder in den Active Duty Map Pool aufgenommen und belohnt Teams, die Mid-Control und die Kanäle bzw. Wasser-Routen gut beherrschen. Präzise Utility und richtig getimte Rotationen sind entscheidend, um beide Bombsites aufzubrechen.

Valve brachte Anubis am 22. Januar 2026 mit Premier Season Four offiziell zurück in den Active-Duty-Pool. Diese Map hat viele wichtige Callouts.

Wichtige CS2-Anubis-Callouts

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Haupt-Plant-Position auf der A-Seite von Anubis.
A Site A Main Hauptweg der Terrorists zum A-Bombsite.
A Site Temple Struktur mit Blick auf A, oft als Deckung für Verteidiger genutzt.
A Site Heaven Erhöhte Position über A mit starken defensiven Sichtlinien.
A Site Pillar Große Säule in der Mitte von A, häufige Deckung.
A Site A Ramp Rampe, die in den A-Bombsite führt.
B Site B Site Haupt-Plant-Position auf der B-Seite von Anubis.
B Site B Main Hauptangriffspfad der Terrorists auf B.
B Site Back Site Defensive Position hinter dem B-Bombsite.
B Site Boat Bootsförmige Deckungsstruktur innerhalb des B-Sites.
B Site B Stairs Treppe, die den B-Zugang mit dem Bombsite verbindet.
B Site Canal Wasserweg, der für den Approach auf B genutzt wird.
Mid Mid Zentrale Kontrollzone, die beide Bombsites verbindet.
Mid Mid Doors Türen im Mid, die wichtige Sichtlinien kontrollieren.
Rotation Connector Verbindungsgang zwischen Mid und anderen Map-Bereichen.
Rotation Bridge Brücke, die Rotationen über die Map erlaubt.
Rotation Palace Oberer Weg für Rotationen zwischen Mid und A.
Rotation CT Water Wasserweg, den CTs für die Rotation Richtung B nutzen.
Spawn T Spawn Startposition der Terrorists zu Beginn der Runde.
Spawn CT Spawn Counter-Terrorist-Spawn und wichtiger Rotationsknotenpunkt.

Was sich bei Anubis im Januar 2026 geändert hat

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Anpassung beim Bridge-Drop

Der Bridge-Drop wurde näher an die Mid Doors verschoben, was Bewegung und Positionierung im Mid leicht verändert.

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Mid Doors gedreht

Die Mid Doors wurden umgedreht, wodurch Sicht und Winkel für beide Teams leicht verändert wurden.

🕳️
Neue Lücke bei B

Zwischen der E-Box und dem hinteren Teil von B wurde ein neues Loch hinzugefügt, was neue Sichtlinien und Winkel eröffnet.

📦
A-Site-Kiste versetzt

Eine der Kisten auf A wurde auf die Stufen des Laufwegs versetzt, wodurch Deckung und Sichtlinien verändert wurden.

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Zusätzliches Gerüst auf A

Rund um die A-Site-Säule wurde extra Gerüst hinzugefügt, was neue Deckung und taktische Optionen bietet.

Diese Änderungen haben Timings, Peeks und Rotationen zwischen Mid und den Bombsites leicht beeinflusst.

2. Dust 2

dust 2 CS2 map
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Map Insight: Mit einfachen und direkten Choke Points – Long, Catwalk und Mid-to-B – ist diese Map ideal, um dein rohes Aim zu verbessern und Rotationen zu lernen.

Dust 2 ist wieder stärker in den Fokus gerückt. Valve brachte die Map im Januar 2025 zurück. Durch den simplen Aufbau und die klaren Sichtlinien ist sie sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler sehr gut geeignet.

Wichtige Dust II-Callouts in CS2

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der A-Seite von Dust II.
A Site Long A Langer Korridor vom T-Bereich in Richtung A-Bombsite.
A Site A Ramp Rampe, die Long A mit dem A-Bombsite verbindet.
A Site Pit Tiefer defensiver Bereich nahe Long A, häufig von CTs genutzt.
A Site Goose Eckenposition hinter dem A-Site, die als defensive Deckung genutzt wird.
A Site Catwalk (Short) Weg, der Mid mit dem A-Bombsite verbindet.
A Site A Short Oberer Zugang zu A, der von Mid kommt.
B Site B Site Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der B-Seite von Dust II.
B Site B Tunnels Hauptzugang der Terrorists zum Angriff auf B.
B Site Upper Tunnels Oberer Teil der Tunnel, die zum B-Bombsite führen.
B Site Lower Tunnels Unterer Teil der Tunnel, der Mid mit B Tunnels verbindet.
B Site Back Site Defensive Position im hinteren Bereich des B-Bombsites.
B Site Car Häufig genutzte Deckungsposition nahe dem Ausgang der B Tunnels.
B Site Window Fensterposition, von der CTs die B Tunnels kontrollieren.
Mid Mid Zentraler Bereich der Map, der beide Bombsites verbindet.
Mid Mid Doors Doppeltüren in Mid, die wichtige Sichtlinien zwischen T-Spawn und B eröffnen.
Mid Xbox Kiste in Mid, die genutzt wird, um auf Catwalk zu springen.
Rotation CT Mid CT-Seite von Mid, die für Rotationen nach A oder B genutzt wird.
Rotation Short Stairs Treppe von Mid hinauf auf Catwalk.
Rotation Long Doors Türen, die T-Spawn mit Long A verbinden.
Spawn T Spawn Startposition der Terrorists zu Beginn der Runde.
Spawn CT Spawn Startposition der Counter-Terrorists und wichtiges Zentrum für Rotationen.

3. Mirage

Mirage CS2 map
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Map Insight: Immer noch die meistgespielte Map in CS2. Mid-Control entscheidet oft die Runde – wer die Window Smoke beherrscht, kann Mid-Fights schnell und effektiv spielen.

Mirage bleibt eine der beliebtesten Maps überhaupt, weil sie ein vertrautes Layout mit vielen taktischen Möglichkeiten verbindet.

Wichtige Mirage-Callouts in CS2

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Hauptposition zum Bomben-Plant auf der A-Seite von Mirage.
A Site A Ramp Haupteingang der Terrorists, der direkt zum A-Site führt.
A Site Palace Oberer Balkonbereich, den Terrorists nutzen, um den A-Site zu betreten.
A Site Tetris Gestapelte Kisten nahe A Ramp, die als Deckung und zum Vorbereiten von Angriffen genutzt werden.
A Site Default Häufige Bomben-Plant-Position hinter den Kisten auf A.
A Site Triple Box Großer dreifacher Kistenstapel, der gute defensive Deckung bietet.
A Site Jungle Connector-Bereich hinter dem A-Site, den CTs zur Verteidigung nutzen.
A Site Stairs Treppe zwischen Jungle und A-Site.
A Site CT Eingang der Counter-Terrorists zum A-Site.
B Site B Site Hauptposition zum Bomben-Plant auf der B-Seite von Mirage.
B Site Apartments Hauptweg der Terrorists zum B-Bombsite.
B Site B Apps Innerer Apartment-Flur in Richtung B.
B Site Bench Bankbereich im B-Site, der oft als defensive Deckung genutzt wird.
B Site Van Häufige defensive Position nahe dem Eingang der B-Apartments.
B Site Default Standard-Plant-Position nahe der Mitte des B-Sites.
B Site Market Raum hinter dem B-Site, über den CTs aus dem Spawn rotieren.
B Site Kitchen Innenraum, der Market mit B-Site verbindet.
Mid Mid Zentraler Bereich von Mirage, der die Rotationen der Map kontrolliert.
Mid Top Mid Oberer Mid-Bereich, der näher an der Terrorist-Seite liegt.
Mid Bottom Mid Unterer Teil von Mid nahe Underpass.
Mid Window Sniper-Fenster mit Blick auf Mid von der CT-Seite.
Mid Connector Gang, der Mid mit dem A-Bombsite verbindet.
Rotation Underpass Unterirdischer Weg, der T-Spawn mit Mid verbindet.
Rotation Short Weg von Mid in Richtung B-Site.
Rotation Catwalk Oberer Laufweg, der Mid mit B verbindet.
Spawn T Spawn Startposition der Terrorists zu Beginn jeder Runde.
Spawn CT Spawn Spawn der Counter-Terrorists und wichtigster Rotationsknotenpunkt.

4. Nuke

Nuke CS2 map
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Map Insight: Diese Map basiert stark auf vertikalen Ebenen. Gute Outside Smokes und schnelle Mini Wraps sind entscheidend für saubere Site-Executes.

Nuke ist eine der ikonischsten Counter-Strike-Maps überhaupt. Sie belohnt Koordination, gutes Positioning und saubere Rotationen deutlich mehr als nur rohes Aim.

Wichtige Nuke-Callouts in CS2

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der oberen Ebene von Nuke.
A Site Heaven Erhöhter Balkon mit Blick auf A, oft von Snipern genutzt.
A Site Rafters Laufsteg über A, genutzt für Rotationen oder zum Spotten von Gegnern.
A Site Hut Kleine Struktur auf A, die in Nahkämpfen Deckung bietet.
A Site Silo Ecke nahe A, die erhöhte Deckung bietet.
A Site Lobby Eingang von Outside zur oberen Ebene nahe A.
B Site B Site Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der unteren Ebene rechts auf der Map.
B Site Back B Ecke hinter B, die CTs als Deckung nutzen.
B Site Hut Kleine Struktur auf B, die Ts beim Entry Deckung gibt.
B Site Ramp Abfallender Zugang von Outside in Richtung B.
B Site Locker Raum innerhalb von B zum Verstecken und Kontrollieren von Winkeln.
Mid Mid Zentraler Bereich zwischen oberer und unterer Ebene, entscheidend für Map-Kontrolle.
Mid Squeaky Tür vom T-Bereich Richtung A, oft für schnelle Entries genutzt.
Mid Catwalk Laufweg zwischen T-Dach und mittleren Bereichen, genutzt für Rotationen.
Rotation Outside Außenweg, den Terrorists für Rotationen zwischen den Bombsites nutzen.
Rotation Vent Schacht zwischen B und A für schnelle Rotationen und Überraschungsangriffe.
Spawn T Spawn Startposition der Terrorists zu Beginn der Runden.
Spawn CT Spawn Startbereich der Counter-Terrorists und Rotationszentrum.

5. Ancient

Ancient CS2 map
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Map Insight: With its lush jungle aesthetic, this map demands early mid control—lose it, and you risk getting boxed in and out-rotated.

Ancient bleibt eine der taktisch anspruchsvollsten Maps im Spiel, bei der Mid-Control praktisch alles bestimmt.

Wichtige Ancient-Callouts in CS2

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Hauptbereich zum Bomben-Plant mit offenen Sichtlinien und mehreren Deckungsmöglichkeiten.
A Site Temple Erhöhte Struktur nahe A, die oft von Verteidigern gehalten wird.
A Site Heaven Hoher Balkon mit Blick auf A, gut zum Snipen oder Rotieren.
A Site Tree Kleine Deckung nahe A für schnelle Peeks oder zum Verstecken.
A Site Main Hauptkorridor vom T-Spawn direkt in Richtung A.
B Site B Site Hauptbereich zum Bomben-Plant innerhalb des B-Gebäudes, meist eng verteidigt.
B Site Cave Eingang zu B von Mid aus, genutzt für Rotationen oder Flanks.
B Site Back B Eckbereich hinter B, der Verteidigern Deckung gibt.
B Site Tunnel Unterirdischer Zugang zu B, der schnelle T-Rotationen ermöglicht.
Mid Mid Zentraler offener Bereich, der A- und B-Seite verbindet.
Mid Statue Große zentrale Statue, die Deckung und Sichtkontrolle in Mid gibt.
Mid Catwalk Laufweg von Mid Richtung A, genutzt für Rotationen.
Rotation Connector Verbindung zwischen Mid und beiden Sites für schnelle Rotationen.
Rotation Ropes Hoher Seilbereich für Rotationen von Mid Richtung A oder B.
Spawn T Spawn Startposition der Terrorists zu Beginn der Runden.
Spawn CT Spawn Startbereich der Counter-Terrorists und Rotationszentrum nach A oder B.

6. Inferno

Inferno cs2
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Map Insight: Utility auf Banana entscheidet auf Inferno weiterhin viele Runden, aber denk daran, dass Valve im März 2026 auch den A-Site-Balcony angepasst und Graveyard geschlossen hat. Ältere Positionen und Retake-Muster funktionieren deshalb nicht mehr genau gleich.

Inferno ist ein zeitloser Counter-Strike-Klassiker, weil Utility, Map-Kontrolle und Timing hier perfekt zusammenspielen.

Update vom März 2026: Valve hat das A-Seiten-Layout auf Inferno angepasst, indem der Balcony bei A erweitert, Graveyard für Spieler geschlossen und das Clipping am kleinen Fenster neben dem Second Mid Balcony überarbeitet wurde. Dadurch funktionieren einige ältere Positionen und Retake-Gewohnheiten auf A nicht mehr genau so wie vorher.

Wichtige Inferno-Callouts in CS2

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Hauptbereich zum Bomben-Plant im oberen Teil der Map nahe Apartments und Banana-Verbindung.
A Site Pit Tieferer Bereich nahe A, sehr stark als defensive Deckung.
A Site Graveyard Ecke hinter A mit eingeschränkten Sichtlinien, von Verteidigern genutzt.
A Site Balcony Erhöhter Punkt nahe A Apartments mit Sicht auf den Site.
A Site Arch Bogen, der Mid mit A verbindet und oft von Mid-Spielern kontrolliert wird.
B Site B Site Hauptbereich zum Bomben-Plant im B-Bombsite mit engen Ecken, die das Verteidigen erleichtern.
B Site CT Spawn Zugang von der CT-Seite zu B, wichtig für Rotationen und Defense.
B Site Car Ecken-Deckung auf B, die von Angreifern und Verteidigern genutzt wird.
B Site Banana Hauptkorridor vom T-Spawn zum B-Site, oft mit Smokes und Molotovs belegt.
Mid Mid Zentraler Bereich, der T Apartments mit A und B verbindet und für Map-Kontrolle entscheidend ist.
Mid Second Mid Verbindung von Mid zu A, die Rotationen und Flank-Winkel ermöglicht.
Rotation Alt Mid Weg von Mid Richtung B, der schnelle Rotationen zwischen den Sites erlaubt.
T Apartments T Apps Oberer Apartment-Bereich in Richtung A, den Ts früh unter Druck setzen.
Spawn T Spawn Startbereich der Terrorists, wichtig für die frühe Map-Kontrolle.
CT Spawn CT Spawn Startpunkt der Counter-Terrorists und Rotationszentrum nach A oder B.

7. Overpass

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Map Insight: Overpass belohnt Teams, die früh Raum gewinnen und Informationen mit kluger Utility abschneiden. Kontrolle um Long, Connector und Monster entscheidet oft darüber, wie sauber beide Seiten rotieren können.

Overpass ist 2026 weiterhin eine starke Competitive-Map für Teams, die Informationsspiel, frühe Raumkontrolle und strukturierte Utility gut beherrschen.

Wichtige Overpass-Callouts in CS2

Bereich Callout Beschreibung
A Site A Site Hauptbereich zum Bomben-Plant nahe Toilets und Long A, ein häufiger Kampfbereich.
A Site Toilets Kleiner Raum zwischen A Short und Bombsite, oft von Ts gesmoked.
A Site Long A Korridor vom T-Spawn Richtung A, entscheidend für frühe Map-Kontrolle.
A Site A Heaven Erhöhte Plattform über A, eine wichtige defensive Position.
B Site B Site Hauptbereich zum Bomben-Plant nahe Bathrooms und Water, mit engen Ecken zugunsten der Verteidiger.
B Site Bathrooms Zugang zu B, genutzt für Post-Plants oder Retake-Winkel.
B Site Water Tiefer Bereich in B mit Deckung und Sichtlinien für Ts und CTs.
B Site Monster Weg von Mid nach B, den Ts für Flanks und schnelle Site-Zugänge nutzen.
Mid Mid Zentraler Bereich zwischen T-Spawn und beiden Bombsites, wichtig für Map-Kontrolle.
Mid Connector Verbindung zwischen Mid und A Short, nützlich für Rotationen und Flanks.
Rotationen Short A Weg von Mid zu A, oft für schnelle T-Pushes genutzt.
Bridge Bridge Route über B, die Mid mit T-Spawn für Rotationen verbindet.
Spawn T Spawn Startbereich der Terrorists, wichtig für frühe Kontrolle und Timings.
CT Spawn CT Spawn Startpunkt der Counter-Terrorists und Hauptzentrum für Rotationen nach A und B.

Weitere CS2-Maps und Spielmodi

Nicht alle CS2-Maps gehören zum Premier-Pool. Valve rotiert außerdem Maps in Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman und Arms Race. Dort können auch Community-Maps auftauchen, die nicht Teil von Active Duty sind.

Casual- und Deathmatch-Maps in CS2

Premier nutzt nur den sieben Maps starken Active-Duty-Pool, aber Competitive, Casual und Deathmatch greifen auf eine deutlich größere Rotation zurück.

Seit dem 29. Januar 2026 sind Warden, Stronghold und Alpine Teil von Competitive, Casual und Deathmatch. Dadurch umfassen diese Modi jetzt die Active-Duty-Maps plus zusätzliche offizielle und Community-Maps.

Map Typ Thema Notizen
Mirage Bombenentschärfung Stadt im Nahen Osten A Site: Hof mit Triple Stack. B Site: Apartments, Bench und Van.
Inferno Bombenentschärfung Italienische Kleinstadt A Site: Balcony, Pit und Graveyard. B Site: Banana, Coffins und Back Site.
Nuke Bombenentschärfung Kernkraftwerk A Site: Heaven, Rafters und Hut. B Site: Ramp, Vents und Control Room.
Overpass Bombenentschärfung Stadtpark und Kanal A Site: Playground und Truck. B Site: Water, Graffiti und Monster.
Ancient Bombenentschärfung Dschungelruinen A Site: Temple, Default und Donut. B Site: Cave, Lane und Default.
Vertigo Bombenentschärfung Wolkenkratzer-Baustelle A Site: Ramp und Default Plant. B Site: Stairs, Pillar und Site.
Anubis Bombenentschärfung Ruinen des alten Ägyptens A Site: Temple, Pillar und Default. B Site: Canal, Back Site und Boat.
Dust II Bombenentschärfung Urbanes Wüsten-Schlachtfeld A Site: Long, Catwalk und Goose. B Site: Tunnels, Platform und Car.
Train Bombenentschärfung Industrieller Rangierbahnhof A Site: Main, Bomb Train und E-Box. B Site: Upper B, Back Site und Spools.
Warden Bombenentschärfung Mittelalterliche Festungs-Gefängnisanlage A Site: Upper Yard und Tower Access. B Site: Lower Courtyard und Gate.
Stronghold Bombenentschärfung Bergfestung-Komplex A Site: Ramparts und Inner Keep. B Site: Lower Halls und Storage.
Alpine Bombenentschärfung Verschneites Alpendorf A Site: Chalet und Overlook. B Site: Market Square und Barns.
Office Geiselrettung Bürogebäude Geiselrettungs-Map ohne Bombsites.
Italy Geiselrettung Italienisches Küstendorf Geiselrettungs-Map ohne Bombsites.

The January 29, 2026, rotation also replaced several older community maps with the new set above, so players should treat community map availability as rotation-based rather than permanent.

Wingman-Maps in CS2

Wingman nutzt kleinere 2v2-Layouts rund um nur einen Bombsite. Einige Maps sind verkleinerte Versionen kompletter Maps, andere sind spezielle Ergänzungen wie Sanctum und Poseidon.

Valve fügte Sanctum und Poseidon am 29. Januar 2026 offiziell zu Wingman hinzu.

Map-Name Thema A Site B Site
Poseidon Antike Küstenruinen Hofruinen und Säulen Nicht enthalten
Sanctum Mystischer Tempelkomplex Inneres Heiligtum und Deckungsblöcke Nicht enthalten
Overpass Stadtpark und Kanal Truck-Ecke Nicht enthalten
Vertigo Hochhaus-Baustelle Oberes Plattform-Level Nicht enthalten
Nuke Nuklearanlage Rafters und Silo-Bereich Nicht enthalten
Inferno Italienische Kleinstadt Pit und Balcony Nicht enthalten

Arms-Race-Maps in CS2

CS2 pool day map

Arms Race nutzt einen eigenen kleinen Pool, getrennt von Premier und Standard-Competitive. Für 2026 ist die sicherste Liste:

  • Baggage
  • Shoots
  • Pool Day

Diese Maps sind auf schnelle Respawns, enge Kämpfe und ständige Waffen-Upgrades ausgelegt.

Map Stil Warum Spieler sie mögen
Baggage Vertikale Kämpfe auf kurze Distanz Schnelle Wege, schnelle Flanks und dauerhafte Action
Shoots Offene symmetrische Duelle Leicht zu lernen und perfekt für reine Aim-Fights
Pool Day Chaotische enge Arena Klassisches schnelles Layout für nonstop Kämpfe

Workshop-Maps in CS2

Neben den offiziellen Rotationen unterstützt CS2 auch Workshop-Maps, auf denen die Community Aim-Maps, Trainingsmaps, Remakes und komplett neue Umgebungen erstellt.

Workshop-Maps sind nützlich für:

💣 Granaten-Training
Lerne und perfektioniere Molotovs, Smokes und Flashbang-Würfe auf den Maps, die du spielst.
🎯 Aim-Training
Verbessere Flicks, Tracking und Reaktionszeit mit speziellen Aim-Maps.
🤝 Eigene 1v1- / Retake-Setups
Übe Clutch-Situationen oder mapspezifische Retake-Szenarien mit einem Freund oder Bot.
🆕 Community-Remakes
Teste neue Map-Versionen, bevor sie in offizielle Rotationen kommen, um dir einen Wettbewerbsvorteil zu sichern.

Wenn du vor allem aktuelle Informationen fürs Competitive suchst, sind Valves offizielle Patch Notes wichtiger als Workshop-Beliebtheit.

Hinweis zu April 2026: Das Animgraph 2-Update von Valve veränderte, wie sich die Spielerhöhe auf schrägen Flächen verhält. Dadurch landen manche alte Grenade-Lineups auf Rampen und schrägen Oberflächen nicht mehr genau gleich. Es lohnt sich, diese Würfe vor echten Matches noch einmal zu testen.

Eine interessante Community-Map ist de_splinter, eine Defusal-Map von FMPONE, die im April 2026 erschienen ist. Sie gehört nicht zum offiziellen Valve-Pool, hat aber wegen der starken Optik, des vertikalen Layouts und der Verbindung zum Cache-Ersteller Aufmerksamkeit bekommen.

Schneller Maps lernen 2026

Am schnellsten lernst du Maps, wenn du diese drei Dinge kombinierst:

📝 Offline-Training
Nutze Offline-Training, um Callouts, Movement und Grenade-Lineups zu perfektionieren, bevor du in Live-Matches gehst.
🎥 Pro-VODs schauen
Lerne Defaults, Rotationen und Utility-Timings aus Profi-Matches, um High-Level-Strategien besser zu verstehen.
🔁 Wiederholung in Live-Queues
Baue Konstanz und Muscle Memory auf, indem du die aktuellen Active-Duty-Maps immer wieder spielst.

Im Moment verdient Anubis besondere Aufmerksamkeit, weil Valve die Map im Januar 2026 zurück in Active Duty gebracht hat und viele Spieler sich noch wieder an sie im Premier-Pool gewöhnen.

Zusammenfassung

Die wichtigsten CS2-Maps im Jahr 2026 bleiben die sieben Active-Duty-Maps für Premier: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke und Overpass.

Die größten offiziellen Änderungen in diesem Jahr waren der Tausch von Train gegen Anubis am 22. Januar sowie die Ergänzung von Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum und Poseidon in anderen Rotationen am 29. Januar. Später im Jahr ergänzte Valve zudem einfache Starter-Guides für alle Active-Duty-Maps.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Maps hat CS2?

CS2 hat je nach Modus unterschiedliche Map-Pools, deshalb gibt es keine einzelne feste Zahl, die wirklich hilfreich wäre. Am sinnvollsten ist die Aufteilung in Active Duty, andere offizielle Modus-Maps und rotierende Community-Maps.

Welche Maps sollte man in CS2 spielen?

Beliebte Maps sind Mirage, Inferno und Dust II. Entscheide nach deinem Spielstil, aber wichtiger ist, dass du das Layout gut lernst, um besser zu werden.

Welche Active-Duty-Maps gibt es aktuell in CS2?

Seit Premier Season Four im Januar 2026 sind die Active-Duty-Maps: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke und Overpass.

Welche Maps werden bei einem CS2 Major gespielt?

CS2-Majors nutzen den Active Duty Map Pool, also 2026: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke und Overpass.

Was hat sich 2026 am CS2-Map-Pool geändert?

Valve nahm im Januar 2026 zwei große offizielle Änderungen vor. Am 22. Januar ersetzte Anubis die Map Train im Active-Duty-Pool von Premier Season Four. Am 29. Januar kamen Warden, Stronghold und Alpine in Competitive, Casual und Deathmatch, während Sanctum und Poseidon zu Wingman hinzugefügt wurden.

Welche ist die beste CS2-Map?

Mirage gilt für viele als beste Map, weil sie sehr ausgewogen ist und sowohl in Casual als auch in Competitive hervorragend funktioniert.

Wie lernt man CS2-Maps 2026 schneller?

Nutze Trainingsserver, Offline-Practice und Tools wie Yprac oder Aimlab. Auch ESL- oder Blast-Premier-Matches helfen dir, Rotationen und Callouts besser zu verstehen.

Welche Maps wurden zuletzt zu den CS2-Rotationen hinzugefügt?

Die neuesten offiziell hinzugefügten Community-Maps Ende Januar 2026 waren: Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum und Poseidon.

Wie verbessere ich mein Map-Wissen?

Konzentriere dich zuerst auf die aktuellen Active-Duty-Maps, besonders auf Callouts, Choke Points, Utility und Rotations-Timings. 2026 ist Anubis eine der wichtigsten Maps, weil sie wieder in Active Duty aufgenommen wurde.

Sind Train und Vertigo 2026 noch in CS2?

Ja, aber beide gehören aktuell nicht zum Active-Duty-Pool von Premier. Train wurde am 22. Januar 2026 aus Active Duty entfernt, während die breiteren Competitive-Rotationen weiterhin zusätzliche Maps außerhalb von Premier enthalten.

Was ist der Unterschied zwischen Premier- und Competitive-Maps in CS2?

Premier nutzt nur den sieben Maps starken Active-Duty-Pool. Das normale Competitive verwendet eine größere Auswahl aus Active-Duty-Maps plus weiteren offiziellen oder rotierenden Community-Maps.

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Niko
Hey, ich bin Niko und studiere derzeit Wirtschaftsinformatik in Deutschland. Zusätzlich arbeite ich als Software Engineer. Außerdem betreue ich den Tradeit-Discord. Schau gern vorbei und sag Hallo ;) https://discord.gg/tradeit

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