CS2 nutzt nicht in jedem Modus denselben festen Map-Pool. Premier verwendet den sieben Maps umfassenden Active Duty-Pool, während Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman und Arms Race jeweils eigene Rotationen haben.
In diesem Guide siehst du alle aktuellen CS2-Maps im Jahr 2026. Zuerst gehen wir die Active Duty-Maps durch, die in Premier gespielt werden. Danach schauen wir uns die neuesten offiziellen Rotationen der anderen Modi an.
| Modus | Aktueller Map-Pool | Was am wichtigsten ist |
|---|---|---|
| Premier / Active Duty | Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass | Das ist der sieben Maps starke Pool für Premier und hochklassiges Competitive Play. |
| Competitive / Casual / Deathmatch | Active-Duty-Maps plus Vertigo, Train, Office, Italy, Warden, Stronghold, Alpine | In dieser größeren Rotation platziert Valve zusätzliche offizielle und Community-Maps. |
| Wingman | Poseidon, Sanctum, Overpass, Vertigo, Nuke, Inferno | Kleinerer 2v2-Map-Pool rund um Gameplay mit nur einer Bombsite. |
| Arms Race | Baggage, Shoots, Pool Day | Separater, schneller Pool mit kompakten Maps. |
Die wichtigsten offiziellen Map-Änderungen 2026 kamen am 22. Januar, als Anubis für Premier Season Four wieder in den Active Duty-Pool aufgenommen und Train entfernt wurde. Am 29. Januar kamen Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum und Poseidon in andere Rotationen. Im April 2026 fügte Valve außerdem minimale Starter-Guides für alle Active-Duty-Maps hinzu.
Alle CS2-Maps im Jahr 2026
Neue Änderungen bei den Map-Rotationen 2026
Valve hat im Januar 2026 zwei wichtige offizielle Änderungen an den Map-Rotationen vorgenommen:
Active Duty Map Pool – der Premier-Map-Pool in CS2
Die jüngste große Änderung am Premier-Map-Pool kam am 22. Januar 2026, als Premier Season Four startete. In diesem Update fügte Valve Anubis wieder zum Active Duty Map Pool hinzu und entfernte Train.
Anubis ist seit dem 22. Januar 2026 wieder in Active Duty (Premier). Train wurde aus Active Duty entfernt, kann aber in anderen Modi weiterhin auftauchen, wenn es Teil der Rotation ist.
Im Juli 2025 ersetzte Overpass zunächst Anubis im Active-Duty-Pool. Im Januar 2026 kehrte Anubis zurück und ersetzte Train. Diese sieben Maps bilden jetzt den aktuellen Pool für Premier und große Pro-Turniere.
Wenn du Layout, Choke Points, Bombsites und effektive Granatenwürfe einer Map kennst, hast du einen klaren taktischen Vorteil. Du kannst Gegnerbewegungen besser vorhersagen, wichtige Bereiche kontrollieren und in jeder Runde klügere Entscheidungen treffen.
Valve rotiert Maps, damit Pro-Spieler sich ständig anpassen müssen und neue Spieler mit frischem Gameplay bei der Sache bleiben. Wenn du Callouts und gängige Positionen auf jeder Map lernst, vermeidest du späte Verwirrung und verbesserst Team-Koordination und Winrate deutlich.
| Map | Besonders bekannt für | Warum sie 2026 wichtig ist |
|---|---|---|
| Anubis | Mid-Druck und schnelle Wasser-Rotationen | Zurück in Active Duty seit Premier Season Four |
| Ancient | Starker Mid-Kampf und enger B-Druck | Bleibt eine der taktischsten Maps im Pool |
| Dust 2 | Einfacher Aufbau und saubere Aim-Duelle | Sehr gute Einstiegs-Map für neue Spieler |
| Inferno | Utility-Duelle und starke Retakes | Banana-Kontrolle entscheidet weiter viele Runden |
| Mirage | Mid-Kontrolle und flexible Defaults | Immer noch eine der meistgespielten Maps in CS2 |
| Nuke | Vertikales Gameplay und mehrschichtige Rotationen | Fordert mehr Teamplay als reines Aim |
| Overpass | Lange Raumkontrolle und Informationsverweigerung | Stark für Teams mit guter Utility und Struktur |
1. Anubis

Valve brachte Anubis am 22. Januar 2026 mit Premier Season Four offiziell zurück in den Active-Duty-Pool. Diese Map hat viele wichtige Callouts.
Wichtige CS2-Anubis-Callouts
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Haupt-Plant-Position auf der A-Seite von Anubis. |
| A Site | A Main | Hauptweg der Terrorists zum A-Bombsite. |
| A Site | Temple | Struktur mit Blick auf A, oft als Deckung für Verteidiger genutzt. |
| A Site | Heaven | Erhöhte Position über A mit starken defensiven Sichtlinien. |
| A Site | Pillar | Große Säule in der Mitte von A, häufige Deckung. |
| A Site | A Ramp | Rampe, die in den A-Bombsite führt. |
| B Site | B Site | Haupt-Plant-Position auf der B-Seite von Anubis. |
| B Site | B Main | Hauptangriffspfad der Terrorists auf B. |
| B Site | Back Site | Defensive Position hinter dem B-Bombsite. |
| B Site | Boat | Bootsförmige Deckungsstruktur innerhalb des B-Sites. |
| B Site | B Stairs | Treppe, die den B-Zugang mit dem Bombsite verbindet. |
| B Site | Canal | Wasserweg, der für den Approach auf B genutzt wird. |
| Mid | Mid | Zentrale Kontrollzone, die beide Bombsites verbindet. |
| Mid | Mid Doors | Türen im Mid, die wichtige Sichtlinien kontrollieren. |
| Rotation | Connector | Verbindungsgang zwischen Mid und anderen Map-Bereichen. |
| Rotation | Bridge | Brücke, die Rotationen über die Map erlaubt. |
| Rotation | Palace | Oberer Weg für Rotationen zwischen Mid und A. |
| Rotation | CT Water | Wasserweg, den CTs für die Rotation Richtung B nutzen. |
| Spawn | T Spawn | Startposition der Terrorists zu Beginn der Runde. |
| Spawn | CT Spawn | Counter-Terrorist-Spawn und wichtiger Rotationsknotenpunkt. |
Was sich bei Anubis im Januar 2026 geändert hat
Der Bridge-Drop wurde näher an die Mid Doors verschoben, was Bewegung und Positionierung im Mid leicht verändert.
Die Mid Doors wurden umgedreht, wodurch Sicht und Winkel für beide Teams leicht verändert wurden.
Zwischen der E-Box und dem hinteren Teil von B wurde ein neues Loch hinzugefügt, was neue Sichtlinien und Winkel eröffnet.
Eine der Kisten auf A wurde auf die Stufen des Laufwegs versetzt, wodurch Deckung und Sichtlinien verändert wurden.
Rund um die A-Site-Säule wurde extra Gerüst hinzugefügt, was neue Deckung und taktische Optionen bietet.
Diese Änderungen haben Timings, Peeks und Rotationen zwischen Mid und den Bombsites leicht beeinflusst.
2. Dust 2

Dust 2 ist wieder stärker in den Fokus gerückt. Valve brachte die Map im Januar 2025 zurück. Durch den simplen Aufbau und die klaren Sichtlinien ist sie sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler sehr gut geeignet.
Wichtige Dust II-Callouts in CS2
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der A-Seite von Dust II. |
| A Site | Long A | Langer Korridor vom T-Bereich in Richtung A-Bombsite. |
| A Site | A Ramp | Rampe, die Long A mit dem A-Bombsite verbindet. |
| A Site | Pit | Tiefer defensiver Bereich nahe Long A, häufig von CTs genutzt. |
| A Site | Goose | Eckenposition hinter dem A-Site, die als defensive Deckung genutzt wird. |
| A Site | Catwalk (Short) | Weg, der Mid mit dem A-Bombsite verbindet. |
| A Site | A Short | Oberer Zugang zu A, der von Mid kommt. |
| B Site | B Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der B-Seite von Dust II. |
| B Site | B Tunnels | Hauptzugang der Terrorists zum Angriff auf B. |
| B Site | Upper Tunnels | Oberer Teil der Tunnel, die zum B-Bombsite führen. |
| B Site | Lower Tunnels | Unterer Teil der Tunnel, der Mid mit B Tunnels verbindet. |
| B Site | Back Site | Defensive Position im hinteren Bereich des B-Bombsites. |
| B Site | Car | Häufig genutzte Deckungsposition nahe dem Ausgang der B Tunnels. |
| B Site | Window | Fensterposition, von der CTs die B Tunnels kontrollieren. |
| Mid | Mid | Zentraler Bereich der Map, der beide Bombsites verbindet. |
| Mid | Mid Doors | Doppeltüren in Mid, die wichtige Sichtlinien zwischen T-Spawn und B eröffnen. |
| Mid | Xbox | Kiste in Mid, die genutzt wird, um auf Catwalk zu springen. |
| Rotation | CT Mid | CT-Seite von Mid, die für Rotationen nach A oder B genutzt wird. |
| Rotation | Short Stairs | Treppe von Mid hinauf auf Catwalk. |
| Rotation | Long Doors | Türen, die T-Spawn mit Long A verbinden. |
| Spawn | T Spawn | Startposition der Terrorists zu Beginn der Runde. |
| Spawn | CT Spawn | Startposition der Counter-Terrorists und wichtiges Zentrum für Rotationen. |
3. Mirage

Mirage bleibt eine der beliebtesten Maps überhaupt, weil sie ein vertrautes Layout mit vielen taktischen Möglichkeiten verbindet.
Wichtige Mirage-Callouts in CS2
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Hauptposition zum Bomben-Plant auf der A-Seite von Mirage. |
| A Site | A Ramp | Haupteingang der Terrorists, der direkt zum A-Site führt. |
| A Site | Palace | Oberer Balkonbereich, den Terrorists nutzen, um den A-Site zu betreten. |
| A Site | Tetris | Gestapelte Kisten nahe A Ramp, die als Deckung und zum Vorbereiten von Angriffen genutzt werden. |
| A Site | Default | Häufige Bomben-Plant-Position hinter den Kisten auf A. |
| A Site | Triple Box | Großer dreifacher Kistenstapel, der gute defensive Deckung bietet. |
| A Site | Jungle | Connector-Bereich hinter dem A-Site, den CTs zur Verteidigung nutzen. |
| A Site | Stairs | Treppe zwischen Jungle und A-Site. |
| A Site | CT | Eingang der Counter-Terrorists zum A-Site. |
| B Site | B Site | Hauptposition zum Bomben-Plant auf der B-Seite von Mirage. |
| B Site | Apartments | Hauptweg der Terrorists zum B-Bombsite. |
| B Site | B Apps | Innerer Apartment-Flur in Richtung B. |
| B Site | Bench | Bankbereich im B-Site, der oft als defensive Deckung genutzt wird. |
| B Site | Van | Häufige defensive Position nahe dem Eingang der B-Apartments. |
| B Site | Default | Standard-Plant-Position nahe der Mitte des B-Sites. |
| B Site | Market | Raum hinter dem B-Site, über den CTs aus dem Spawn rotieren. |
| B Site | Kitchen | Innenraum, der Market mit B-Site verbindet. |
| Mid | Mid | Zentraler Bereich von Mirage, der die Rotationen der Map kontrolliert. |
| Mid | Top Mid | Oberer Mid-Bereich, der näher an der Terrorist-Seite liegt. |
| Mid | Bottom Mid | Unterer Teil von Mid nahe Underpass. |
| Mid | Window | Sniper-Fenster mit Blick auf Mid von der CT-Seite. |
| Mid | Connector | Gang, der Mid mit dem A-Bombsite verbindet. |
| Rotation | Underpass | Unterirdischer Weg, der T-Spawn mit Mid verbindet. |
| Rotation | Short | Weg von Mid in Richtung B-Site. |
| Rotation | Catwalk | Oberer Laufweg, der Mid mit B verbindet. |
| Spawn | T Spawn | Startposition der Terrorists zu Beginn jeder Runde. |
| Spawn | CT Spawn | Spawn der Counter-Terrorists und wichtigster Rotationsknotenpunkt. |
4. Nuke

Nuke ist eine der ikonischsten Counter-Strike-Maps überhaupt. Sie belohnt Koordination, gutes Positioning und saubere Rotationen deutlich mehr als nur rohes Aim.
Wichtige Nuke-Callouts in CS2
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der oberen Ebene von Nuke. |
| A Site | Heaven | Erhöhter Balkon mit Blick auf A, oft von Snipern genutzt. |
| A Site | Rafters | Laufsteg über A, genutzt für Rotationen oder zum Spotten von Gegnern. |
| A Site | Hut | Kleine Struktur auf A, die in Nahkämpfen Deckung bietet. |
| A Site | Silo | Ecke nahe A, die erhöhte Deckung bietet. |
| A Site | Lobby | Eingang von Outside zur oberen Ebene nahe A. |
| B Site | B Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant auf der unteren Ebene rechts auf der Map. |
| B Site | Back B | Ecke hinter B, die CTs als Deckung nutzen. |
| B Site | Hut | Kleine Struktur auf B, die Ts beim Entry Deckung gibt. |
| B Site | Ramp | Abfallender Zugang von Outside in Richtung B. |
| B Site | Locker | Raum innerhalb von B zum Verstecken und Kontrollieren von Winkeln. |
| Mid | Mid | Zentraler Bereich zwischen oberer und unterer Ebene, entscheidend für Map-Kontrolle. |
| Mid | Squeaky | Tür vom T-Bereich Richtung A, oft für schnelle Entries genutzt. |
| Mid | Catwalk | Laufweg zwischen T-Dach und mittleren Bereichen, genutzt für Rotationen. |
| Rotation | Outside | Außenweg, den Terrorists für Rotationen zwischen den Bombsites nutzen. |
| Rotation | Vent | Schacht zwischen B und A für schnelle Rotationen und Überraschungsangriffe. |
| Spawn | T Spawn | Startposition der Terrorists zu Beginn der Runden. |
| Spawn | CT Spawn | Startbereich der Counter-Terrorists und Rotationszentrum. |
5. Ancient

Ancient bleibt eine der taktisch anspruchsvollsten Maps im Spiel, bei der Mid-Control praktisch alles bestimmt.
Wichtige Ancient-Callouts in CS2
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant mit offenen Sichtlinien und mehreren Deckungsmöglichkeiten. |
| A Site | Temple | Erhöhte Struktur nahe A, die oft von Verteidigern gehalten wird. |
| A Site | Heaven | Hoher Balkon mit Blick auf A, gut zum Snipen oder Rotieren. |
| A Site | Tree | Kleine Deckung nahe A für schnelle Peeks oder zum Verstecken. |
| A Site | Main | Hauptkorridor vom T-Spawn direkt in Richtung A. |
| B Site | B Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant innerhalb des B-Gebäudes, meist eng verteidigt. |
| B Site | Cave | Eingang zu B von Mid aus, genutzt für Rotationen oder Flanks. |
| B Site | Back B | Eckbereich hinter B, der Verteidigern Deckung gibt. |
| B Site | Tunnel | Unterirdischer Zugang zu B, der schnelle T-Rotationen ermöglicht. |
| Mid | Mid | Zentraler offener Bereich, der A- und B-Seite verbindet. |
| Mid | Statue | Große zentrale Statue, die Deckung und Sichtkontrolle in Mid gibt. |
| Mid | Catwalk | Laufweg von Mid Richtung A, genutzt für Rotationen. |
| Rotation | Connector | Verbindung zwischen Mid und beiden Sites für schnelle Rotationen. |
| Rotation | Ropes | Hoher Seilbereich für Rotationen von Mid Richtung A oder B. |
| Spawn | T Spawn | Startposition der Terrorists zu Beginn der Runden. |
| Spawn | CT Spawn | Startbereich der Counter-Terrorists und Rotationszentrum nach A oder B. |
6. Inferno

Inferno ist ein zeitloser Counter-Strike-Klassiker, weil Utility, Map-Kontrolle und Timing hier perfekt zusammenspielen.
Update vom März 2026: Valve hat das A-Seiten-Layout auf Inferno angepasst, indem der Balcony bei A erweitert, Graveyard für Spieler geschlossen und das Clipping am kleinen Fenster neben dem Second Mid Balcony überarbeitet wurde. Dadurch funktionieren einige ältere Positionen und Retake-Gewohnheiten auf A nicht mehr genau so wie vorher.
Wichtige Inferno-Callouts in CS2
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant im oberen Teil der Map nahe Apartments und Banana-Verbindung. |
| A Site | Pit | Tieferer Bereich nahe A, sehr stark als defensive Deckung. |
| A Site | Graveyard | Ecke hinter A mit eingeschränkten Sichtlinien, von Verteidigern genutzt. |
| A Site | Balcony | Erhöhter Punkt nahe A Apartments mit Sicht auf den Site. |
| A Site | Arch | Bogen, der Mid mit A verbindet und oft von Mid-Spielern kontrolliert wird. |
| B Site | B Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant im B-Bombsite mit engen Ecken, die das Verteidigen erleichtern. |
| B Site | CT Spawn | Zugang von der CT-Seite zu B, wichtig für Rotationen und Defense. |
| B Site | Car | Ecken-Deckung auf B, die von Angreifern und Verteidigern genutzt wird. |
| B Site | Banana | Hauptkorridor vom T-Spawn zum B-Site, oft mit Smokes und Molotovs belegt. |
| Mid | Mid | Zentraler Bereich, der T Apartments mit A und B verbindet und für Map-Kontrolle entscheidend ist. |
| Mid | Second Mid | Verbindung von Mid zu A, die Rotationen und Flank-Winkel ermöglicht. |
| Rotation | Alt Mid | Weg von Mid Richtung B, der schnelle Rotationen zwischen den Sites erlaubt. |
| T Apartments | T Apps | Oberer Apartment-Bereich in Richtung A, den Ts früh unter Druck setzen. |
| Spawn | T Spawn | Startbereich der Terrorists, wichtig für die frühe Map-Kontrolle. |
| CT Spawn | CT Spawn | Startpunkt der Counter-Terrorists und Rotationszentrum nach A oder B. |
7. Overpass

Overpass ist 2026 weiterhin eine starke Competitive-Map für Teams, die Informationsspiel, frühe Raumkontrolle und strukturierte Utility gut beherrschen.
Wichtige Overpass-Callouts in CS2
| Bereich | Callout | Beschreibung |
|---|---|---|
| A Site | A Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant nahe Toilets und Long A, ein häufiger Kampfbereich. |
| A Site | Toilets | Kleiner Raum zwischen A Short und Bombsite, oft von Ts gesmoked. |
| A Site | Long A | Korridor vom T-Spawn Richtung A, entscheidend für frühe Map-Kontrolle. |
| A Site | A Heaven | Erhöhte Plattform über A, eine wichtige defensive Position. |
| B Site | B Site | Hauptbereich zum Bomben-Plant nahe Bathrooms und Water, mit engen Ecken zugunsten der Verteidiger. |
| B Site | Bathrooms | Zugang zu B, genutzt für Post-Plants oder Retake-Winkel. |
| B Site | Water | Tiefer Bereich in B mit Deckung und Sichtlinien für Ts und CTs. |
| B Site | Monster | Weg von Mid nach B, den Ts für Flanks und schnelle Site-Zugänge nutzen. |
| Mid | Mid | Zentraler Bereich zwischen T-Spawn und beiden Bombsites, wichtig für Map-Kontrolle. |
| Mid | Connector | Verbindung zwischen Mid und A Short, nützlich für Rotationen und Flanks. |
| Rotationen | Short A | Weg von Mid zu A, oft für schnelle T-Pushes genutzt. |
| Bridge | Bridge | Route über B, die Mid mit T-Spawn für Rotationen verbindet. |
| Spawn | T Spawn | Startbereich der Terrorists, wichtig für frühe Kontrolle und Timings. |
| CT Spawn | CT Spawn | Startpunkt der Counter-Terrorists und Hauptzentrum für Rotationen nach A und B. |
Weitere CS2-Maps und Spielmodi
Nicht alle CS2-Maps gehören zum Premier-Pool. Valve rotiert außerdem Maps in Competitive, Casual, Deathmatch, Wingman und Arms Race. Dort können auch Community-Maps auftauchen, die nicht Teil von Active Duty sind.
Casual- und Deathmatch-Maps in CS2

Premier nutzt nur den sieben Maps starken Active-Duty-Pool, aber Competitive, Casual und Deathmatch greifen auf eine deutlich größere Rotation zurück.
Seit dem 29. Januar 2026 sind Warden, Stronghold und Alpine Teil von Competitive, Casual und Deathmatch. Dadurch umfassen diese Modi jetzt die Active-Duty-Maps plus zusätzliche offizielle und Community-Maps.
| Map | Typ | Thema | Notizen |
|---|---|---|---|
| Mirage | Bombenentschärfung | Stadt im Nahen Osten | A Site: Hof mit Triple Stack. B Site: Apartments, Bench und Van. |
| Inferno | Bombenentschärfung | Italienische Kleinstadt | A Site: Balcony, Pit und Graveyard. B Site: Banana, Coffins und Back Site. |
| Nuke | Bombenentschärfung | Kernkraftwerk | A Site: Heaven, Rafters und Hut. B Site: Ramp, Vents und Control Room. |
| Overpass | Bombenentschärfung | Stadtpark und Kanal | A Site: Playground und Truck. B Site: Water, Graffiti und Monster. |
| Ancient | Bombenentschärfung | Dschungelruinen | A Site: Temple, Default und Donut. B Site: Cave, Lane und Default. |
| Vertigo | Bombenentschärfung | Wolkenkratzer-Baustelle | A Site: Ramp und Default Plant. B Site: Stairs, Pillar und Site. |
| Anubis | Bombenentschärfung | Ruinen des alten Ägyptens | A Site: Temple, Pillar und Default. B Site: Canal, Back Site und Boat. |
| Dust II | Bombenentschärfung | Urbanes Wüsten-Schlachtfeld | A Site: Long, Catwalk und Goose. B Site: Tunnels, Platform und Car. |
| Train | Bombenentschärfung | Industrieller Rangierbahnhof | A Site: Main, Bomb Train und E-Box. B Site: Upper B, Back Site und Spools. |
| Warden | Bombenentschärfung | Mittelalterliche Festungs-Gefängnisanlage | A Site: Upper Yard und Tower Access. B Site: Lower Courtyard und Gate. |
| Stronghold | Bombenentschärfung | Bergfestung-Komplex | A Site: Ramparts und Inner Keep. B Site: Lower Halls und Storage. |
| Alpine | Bombenentschärfung | Verschneites Alpendorf | A Site: Chalet und Overlook. B Site: Market Square und Barns. |
| Office | Geiselrettung | Bürogebäude | Geiselrettungs-Map ohne Bombsites. |
| Italy | Geiselrettung | Italienisches Küstendorf | Geiselrettungs-Map ohne Bombsites. |
The January 29, 2026, rotation also replaced several older community maps with the new set above, so players should treat community map availability as rotation-based rather than permanent.
Wingman-Maps in CS2
Wingman nutzt kleinere 2v2-Layouts rund um nur einen Bombsite. Einige Maps sind verkleinerte Versionen kompletter Maps, andere sind spezielle Ergänzungen wie Sanctum und Poseidon.
Valve fügte Sanctum und Poseidon am 29. Januar 2026 offiziell zu Wingman hinzu.
| Map-Name | Thema | A Site | B Site |
|---|---|---|---|
| Poseidon | Antike Küstenruinen | Hofruinen und Säulen | Nicht enthalten |
| Sanctum | Mystischer Tempelkomplex | Inneres Heiligtum und Deckungsblöcke | Nicht enthalten |
| Overpass | Stadtpark und Kanal | Truck-Ecke | Nicht enthalten |
| Vertigo | Hochhaus-Baustelle | Oberes Plattform-Level | Nicht enthalten |
| Nuke | Nuklearanlage | Rafters und Silo-Bereich | Nicht enthalten |
| Inferno | Italienische Kleinstadt | Pit und Balcony | Nicht enthalten |
Arms-Race-Maps in CS2

Arms Race nutzt einen eigenen kleinen Pool, getrennt von Premier und Standard-Competitive. Für 2026 ist die sicherste Liste:
- Baggage
- Shoots
- Pool Day
Diese Maps sind auf schnelle Respawns, enge Kämpfe und ständige Waffen-Upgrades ausgelegt.
| Map | Stil | Warum Spieler sie mögen |
|---|---|---|
| Baggage | Vertikale Kämpfe auf kurze Distanz | Schnelle Wege, schnelle Flanks und dauerhafte Action |
| Shoots | Offene symmetrische Duelle | Leicht zu lernen und perfekt für reine Aim-Fights |
| Pool Day | Chaotische enge Arena | Klassisches schnelles Layout für nonstop Kämpfe |
Workshop-Maps in CS2
Neben den offiziellen Rotationen unterstützt CS2 auch Workshop-Maps, auf denen die Community Aim-Maps, Trainingsmaps, Remakes und komplett neue Umgebungen erstellt.
Workshop-Maps sind nützlich für:
Wenn du vor allem aktuelle Informationen fürs Competitive suchst, sind Valves offizielle Patch Notes wichtiger als Workshop-Beliebtheit.
Hinweis zu April 2026: Das Animgraph 2-Update von Valve veränderte, wie sich die Spielerhöhe auf schrägen Flächen verhält. Dadurch landen manche alte Grenade-Lineups auf Rampen und schrägen Oberflächen nicht mehr genau gleich. Es lohnt sich, diese Würfe vor echten Matches noch einmal zu testen.
Eine interessante Community-Map ist de_splinter, eine Defusal-Map von FMPONE, die im April 2026 erschienen ist. Sie gehört nicht zum offiziellen Valve-Pool, hat aber wegen der starken Optik, des vertikalen Layouts und der Verbindung zum Cache-Ersteller Aufmerksamkeit bekommen.
Schneller Maps lernen 2026
Am schnellsten lernst du Maps, wenn du diese drei Dinge kombinierst:
Im Moment verdient Anubis besondere Aufmerksamkeit, weil Valve die Map im Januar 2026 zurück in Active Duty gebracht hat und viele Spieler sich noch wieder an sie im Premier-Pool gewöhnen.
Zusammenfassung
Die wichtigsten CS2-Maps im Jahr 2026 bleiben die sieben Active-Duty-Maps für Premier: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke und Overpass.
Die größten offiziellen Änderungen in diesem Jahr waren der Tausch von Train gegen Anubis am 22. Januar sowie die Ergänzung von Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum und Poseidon in anderen Rotationen am 29. Januar. Später im Jahr ergänzte Valve zudem einfache Starter-Guides für alle Active-Duty-Maps.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Maps hat CS2?
CS2 hat je nach Modus unterschiedliche Map-Pools, deshalb gibt es keine einzelne feste Zahl, die wirklich hilfreich wäre. Am sinnvollsten ist die Aufteilung in Active Duty, andere offizielle Modus-Maps und rotierende Community-Maps.
Welche Maps sollte man in CS2 spielen?
Beliebte Maps sind Mirage, Inferno und Dust II. Entscheide nach deinem Spielstil, aber wichtiger ist, dass du das Layout gut lernst, um besser zu werden.
Welche Active-Duty-Maps gibt es aktuell in CS2?
Seit Premier Season Four im Januar 2026 sind die Active-Duty-Maps: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke und Overpass.
Welche Maps werden bei einem CS2 Major gespielt?
CS2-Majors nutzen den Active Duty Map Pool, also 2026: Anubis, Ancient, Dust 2, Inferno, Mirage, Nuke und Overpass.
Was hat sich 2026 am CS2-Map-Pool geändert?
Valve nahm im Januar 2026 zwei große offizielle Änderungen vor. Am 22. Januar ersetzte Anubis die Map Train im Active-Duty-Pool von Premier Season Four. Am 29. Januar kamen Warden, Stronghold und Alpine in Competitive, Casual und Deathmatch, während Sanctum und Poseidon zu Wingman hinzugefügt wurden.
Welche ist die beste CS2-Map?
Mirage gilt für viele als beste Map, weil sie sehr ausgewogen ist und sowohl in Casual als auch in Competitive hervorragend funktioniert.
Wie lernt man CS2-Maps 2026 schneller?
Nutze Trainingsserver, Offline-Practice und Tools wie Yprac oder Aimlab. Auch ESL- oder Blast-Premier-Matches helfen dir, Rotationen und Callouts besser zu verstehen.
Welche Maps wurden zuletzt zu den CS2-Rotationen hinzugefügt?
Die neuesten offiziell hinzugefügten Community-Maps Ende Januar 2026 waren: Warden, Stronghold, Alpine, Sanctum und Poseidon.
Wie verbessere ich mein Map-Wissen?
Konzentriere dich zuerst auf die aktuellen Active-Duty-Maps, besonders auf Callouts, Choke Points, Utility und Rotations-Timings. 2026 ist Anubis eine der wichtigsten Maps, weil sie wieder in Active Duty aufgenommen wurde.
Sind Train und Vertigo 2026 noch in CS2?
Ja, aber beide gehören aktuell nicht zum Active-Duty-Pool von Premier. Train wurde am 22. Januar 2026 aus Active Duty entfernt, während die breiteren Competitive-Rotationen weiterhin zusätzliche Maps außerhalb von Premier enthalten.
Was ist der Unterschied zwischen Premier- und Competitive-Maps in CS2?
Premier nutzt nur den sieben Maps starken Active-Duty-Pool. Das normale Competitive verwendet eine größere Auswahl aus Active-Duty-Maps plus weiteren offiziellen oder rotierenden Community-Maps.